• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Xbox oder PlayStation für Multiplattform?

AlterZockherr

liebt 4k/60fps Gaming
Die letzten 5 Seiten waren witzig 🤣🤣
Geht so. 😕 Die Diskussion an sich finde ich ja recht interessant, aber mir ist da bisweilen zuviel Schärfe drin. Ich verstehe aber ehrlich gesagt auch gerade nicht so recht, warum man sich gefühlt jede Woche fragt, welches denn aktuell die persönliche Lieblingskonsole ist. :unsure: Der Sinn dahinter will sich mir irgendwie nicht erschließen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 2396

Guest
Naja, ob der Gamepass langfristig gut für uns Gamer ist wird sich zeigen, ich bezweifle es aber doch eher. Auch ändert sich das Verhalten im Zusammenhang mit Spielen doch stark, ob ich für ein Spiel 70/80€ zahle (und mir damit auch Gedanken mache, ob's was für mich ist) oder ne Anzahl X an Spielen für einen monatlichen Preis erhalte und alles mal bissl spiele oder anteste. Ich bezweifle das ich Spiele dabei noch genauso schätze und spiele.

Am Vergleich PS+, GG, PSNow und Gamepass beteilige ich mich nicht, zudem sind die enthaltenen Spiele und obs einem gefällt dann doch zu sehr eine Geschmacksfrage.

Wo ich aber etwas sagen möchte, ist zum Thema, MS würde ja kleine Spiele mit dem Gamepass fördern/sichtbar machen und Sony würde Abseits AAA nichts mehr machen. Sony hatte ja ganz aktiv Indie bzw. kleine Titel zum Anfang der PS4 gefördert/sichtbar gemacht und sogar einige zum Releases direkt in PS+ reingeholt. Für diese Spiele wurden Sony dann auch stark kritisiert (auch hier im Forum) und man hats geändert/reduziert. Bei MS soll's jetzt aber plötzlich wieder gut sein, das so was im Gamepass drin ist? :unsure:
Zudem hat Sony immer noch solche Titel im Portfolio und zeigt soetwas auch auf Messen, nur eben weniger.
Zudem denke ich liegt's bei MS wohl zum Teil auch eher daran, das man damit relativ günstig, mehr Spiele in den Gamepass bekommt und es sich fürs Marketing dann auch noch eignet, da, es sind 10 Spiele im Gamepass, halt nicht so gut wie 100 Spiele klingt.(ohne Wertung ob die Spiele gut sind oder nicht).
Und am meisten profitieren von solchen Maßnahmen Multiplayerspiele, hat man ja mit PS+ Spielen wie Rocket League oder Fall Guys zum Bsp. gesehen.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Wie gesagt: Ich hab beim Gamepass eben bedenken, dass er sich negativ auf die Spiele Industrie auswirkt (analog Handy spiele).
Wenn das nicht so sein wird ist’s für die Spieler ja eine tolle Sache.

Manchmal hilft es auch, sich einfach mal ein bisschen breiter zu informieren.

Apple z.B. hat vor nicht allzu langer Zeit grade erst einen Abo-Dienst für Spiele ins Leben gerufen, damit "Premium"-Spiele, die nicht Free2Play sind, auf der Plattform eine bessere Chance haben. Also wollen sie mit "ihrem Game Pass" genau dem entgegenwirken, was Du jetzt als Problem für den Game Pass ausmachst.

Letztlich kommt es vor allem auf die Kunden an. Auf Mobilgeräten hatten Bezahlspiele schon immer schlechte Chancen, weil die Kundschaft von Anfang an klar signalisiert hat, dass sie in der großen Masse nicht bereit ist, für Spiele/Inhalte Geld auf den Tisch zu legen. Dadurch ist der Free2Play-Markt auf Mobilgeräten erst entstanden. Letztlich haben es die Kunden den Entwickler so leicht gemacht, immer aggressive Monetarisierungsmodelle zu erfinden, weil das Grundprinzip auf den Mobilgeräen halt funktioniert.

Das ist letztlich die gleiche Nummer wie mit den DLCs/Inhaltsupdates auf Konsolen: Wenn die Kunden nicht zahlen wollen, aber gleichzeitig mehr Inhalte wollen, sucht man sich alternative Monetarisierungsoptionen, die für den einzelnen Kunden, der darauf zurückgreift, immer teurer werden, weil die Minderheit, die zahlt, eben alle anderen, die nicht zahlen, ausgleichen muss.

Der Lesezirkel (kennt wahrscheinlich jeder, weil die Zeitschriften bei vielen Ärzten ausliegen) ist so ein Beispiel. Aus verlegerischer Sicht, ergibt der Lesezirkel erstmal wenig Sinn, da man dort diverse Zeitschriften-Abos zu einem Preis erhält, der deutlich unter denen von Einzel-Abos liegt. Aber es gibt nunmal eine Kundschaft, denen mehrere Einzel-Abos einfach zu teuer sind und die normalerweise gar keine Kunden wären. Diese erreicht man über den Lesezirkel aber trotzdem. Und ähnlich wie bei Spielen, die sich heutzutage auch über Zusatzleistungen (DLCs, MTX...) finanzieren, ergeben sich hier auch zusätzliche Einnahmequellen abseits des Lesezirkel-Abos. Einerseits kann man es so schaffen, Kunden doch von einem Einzel-Abo zu überzeugen (so wie man bei Game Pass-Spielen Leute dazu bringen kann, dass sie sie dauerhaft besitzen wollen), andererseits schaffen die Lesezirkel-Exemplare ähnlich wie Bordexemplare oder verbilligte Studenten-Abos aber auch zusätzlich Reichweite, die man an Werbetreibende vermarkten kann. Das ist quasi das Gegenstück zu DLCs und MTX. Insofern generiert man mit Kunden, denen der Basispreis zu hoch ist, zusätzliche Einnahmen.

Und Abo-Modelle könnten durchaus eines der Werkzeuge sein, die eine Alternative zu MTX darstellen, weil sie eben eine kalkulierbare, stetige Einnahmequelle bieten können. Zudem bieten sie eben auch die Chance, dass kleinere, riskantere oder nischigere Projekte durch die Attraktivität, die große Blockbuster in den Abo-Diensten erzielen, querfinanziert werden können.

Und dafür gibt es durchaus einige Vorbilder, die bewiesen haben, dass das funktionieren kann. Viele Verlage haben sich vor allem in den Hoch-Zeiten von Zeitungen, Zeitschriften und Büchern Prestige-Objekte geleistet, die nicht sonderlich hohe Auflagen erzielt haben, aber für das Image des Verlages gut sind oder sich um Hobbies der Verleger gekümmert haben. Ein Hochglanz-Angel-Magazin z.B. bedient nur eine Nische und ist trotz eines hohen Heftpreises möglicherweise nicht sonderlich profitabel. Aber wenn man halt nebenbei noch ein auflagenstarkes Magazin oder eine auflagenstarke Zeitung hat, kann man solche Projekte querfinanzieren. Genauso können verkaufsstarke Roman-Hits Fachbücher aus der Nische oder Werke neuer, noch unbekannter Autoren querfinanzieren.

Letztlich braucht man zum langfristigen Erfolg ein gemischtes Portfolio, das nicht nur aus einer Art Produkt besteht, weil es immer wieder passiert, dass komplette Märkte innerhalb kurzer Zeit komplett wegbrechen. Die Musikspiele mit Plastikinstrumenten sind da ein gutes Beispiel. Das war ein absoluter Hit-Markt, der dann innerhalb von 1-2 Jahren komplett an Relevanz verloren hat. Insofern würde ich als Aktionär bei Activision Blizzard auch mit Sorge betrachten, dass mittlerweile fast alle Studios auf der Activision-Seite an Call Of Duty arbeiten. Bricht der Markt für Militär-Shooter mal zusammen, hat Activision ein echtes Problem. Von daher würde ich in der Rolle als Investor, der auch was zu sagen hat, durchaus darauf drängen, dass man den Weg mit Alternativprodukten wie Crash Bandicoot und Tony Hawk, die ja für ihre Verhältnisse durchaus erfolgreich waren, weitergeht, um zumindest noch weitere Standbeine zu haben.

Von daher schadet es halt wirklich nicht, manchmal auch über den Tellerrrand zu schauen, um sich anzusehen, wie andere Branchen so agieren. Auch als Kunde kann man da einiges lernen und vorschnelle Urteile vermeiden. Mag sein, dass es der Game Pass am Ende für uns Kunden eher negativ ist, aber es gibt halt auch etablierte Geschäftsmodelle, die genau das Gegenteil beweisen.

Aber abseits finde ich es schon interessant, dass der Game Pass vor ein paar Wochen noch ein total tolles Angebot für Dich war und Du bei einigen Spielen sogar nachgefragt hattest, ob und wann die in den Game Pass kommen, weil das "Einmal bezahlen, fertig"-Modell für Dich in diesen Fällen anscheinend nicht interessant genug war, der Game Pass jetzt aber plötzlich der Teufel ist, der die ganze Spieleindustrie zerstören wird.

Entweder ist der ganze Thread hier nur Trollerei, um Konsolenkriegsdiskussionen anzufachen, oder Du solltest so langsam mal mit Dir selbst ins Reine kommen und Dich für EINE Richtung entscheiden, die für Dich die richtige ist. Denn dieses ewige Fähnlein heute mal in diesen Wind, morgen mal in jenen Wind zu hängen, wird so langsam echt anstrengend.
 
G

Gelöschtes Mitglied 2396

Guest
Was ist denn langfristig in deinen Augen? Hab den jetzt ein Jahr und kann nichts negatives feststellen.
5-10 Jahre, wie verändert sich das Kundenverhalten, was ist MS langfristige Strategie mit dem Gamepass, wird es Auswirkungen auf die Exklusives zeigen, dass diese immer gleich rein kommen usw. Das wird sich erst langfristig zeigen, positiv oder negativ für uns Gamer.
 

Pasesinho

Frührentner
Mit langfristig ist sicher gemeint, so lange es dauert bis auch ein Sony keine Vollpreis spiele mehr bringen kann. Das von mir verlinkte Video erklärt die Situation recht gut.
Mir als Verbraucher ist doch Wuppe, wie in 20 Jahren das Spielverhalten der Menschheit ist. Arbeite auch nicht in der Spielbranche, sodass ich mir über die Vermarktung Gedanken machen muss.

Ich fühle mich gut unterhalten und das ist was im Moment zählt.
 

Misc

Sonntagsfahrer
Mir als Verbraucher ist doch Wuppe, wie in 20 Jahren das Spielverhalten der Menschheit ist. Arbeite auch nicht in der Spielbranche, sodass ich mir über die Vermarktung Gedanken machen muss.

Ich fühle mich gut unterhalten und das ist was im Moment zählt.
Wir sprechen uns wenn es dann in 20 Jahren nur noch Battle Royal Klone gibt :ROFLMAO:
 
Oben