Gestern eigentlich nur Resident Evil 4, über das ich mich schon an anderer Stelle hinreichend ausgebrochen hab. Wirklich gern würde ich das Spiel weiter- und bestenfalls durchspielen, aber der adaptive SKG nervt halt wie Bemme.
Drakensang liegt etwas auf Eis, weil ungeachtet meiner kürzlichen Meldung, das Spiel würde kicken, zuletzt ein Hauptmissionsdungeon gespielt wurde, der es umfangmäßig echt in sich hatte, aber leider inhaltlich wenig zu bieten. Wenn ich mal an Schatten-über-Riva-Zeiten zurückdenke: Da besteht so ein Dungeon halt nur aus einigen rudimentär texturierten Polygonkästen - und was an genau den richtigen Stellen "the gap filled", sind die kleinen, hübsch bebilderten Textsequenzen, die man an bestimmen Punkten im Verlies auslöst und die wirklich viel zum Retrocharme des Spiels beitragen.
Hier hingegen durchläuft man ebensolche - zugegebenermaßen zirka fünfzehn Jahre besseraussehenden - labyrinthenen Gänge, nur dass so ziemlich jede erzählerische Komponente fehlt. Ab und zu taucht ein Schwarm Viecher auf, der in der Regel keine Herausforderung darstellt, und ansonsten ist man nur damit beschäftigt, öde Fässer zu zerschlagen und auszuräumen.
Das hat sich als kleiner Bummer erwiesen, auch wenn die anschließende Cutscene für einiges entschädigt. Aber wenn spielerisch so wenig Fleisch an dem Ding ist, weiß ich nicht, ob die Narration komplett durchträgt.
Und um das Trio vollzumachen: In System Shock 2 Remaster durchlaufe ich auch grad jede Menge Gänge und Schächte. Leider scheint der Heavy-Weapons-Dude zwar gut mit Schusswaffen umgehen zu können, allerdings hat er keinerlei Reparaturskills, was dann zum Problem wird, wenn man mit einer komplett runtergeschossenen "1/10"-Pistole und drei Kugeln im Magazin vor zwei Lasergeschütztürmen steht.
Ich glaube, ich sollte mehr der fleißig angesammelten Skillpunkte investieren. Blöderweise ist das aber nur an bestimmten Stationen, und nicht jederzeit übers Menü, möglich.
Drakensang liegt etwas auf Eis, weil ungeachtet meiner kürzlichen Meldung, das Spiel würde kicken, zuletzt ein Hauptmissionsdungeon gespielt wurde, der es umfangmäßig echt in sich hatte, aber leider inhaltlich wenig zu bieten. Wenn ich mal an Schatten-über-Riva-Zeiten zurückdenke: Da besteht so ein Dungeon halt nur aus einigen rudimentär texturierten Polygonkästen - und was an genau den richtigen Stellen "the gap filled", sind die kleinen, hübsch bebilderten Textsequenzen, die man an bestimmen Punkten im Verlies auslöst und die wirklich viel zum Retrocharme des Spiels beitragen.
Hier hingegen durchläuft man ebensolche - zugegebenermaßen zirka fünfzehn Jahre besseraussehenden - labyrinthenen Gänge, nur dass so ziemlich jede erzählerische Komponente fehlt. Ab und zu taucht ein Schwarm Viecher auf, der in der Regel keine Herausforderung darstellt, und ansonsten ist man nur damit beschäftigt, öde Fässer zu zerschlagen und auszuräumen.
Das hat sich als kleiner Bummer erwiesen, auch wenn die anschließende Cutscene für einiges entschädigt. Aber wenn spielerisch so wenig Fleisch an dem Ding ist, weiß ich nicht, ob die Narration komplett durchträgt.
Und um das Trio vollzumachen: In System Shock 2 Remaster durchlaufe ich auch grad jede Menge Gänge und Schächte. Leider scheint der Heavy-Weapons-Dude zwar gut mit Schusswaffen umgehen zu können, allerdings hat er keinerlei Reparaturskills, was dann zum Problem wird, wenn man mit einer komplett runtergeschossenen "1/10"-Pistole und drei Kugeln im Magazin vor zwei Lasergeschütztürmen steht.
Ich glaube, ich sollte mehr der fleißig angesammelten Skillpunkte investieren. Blöderweise ist das aber nur an bestimmten Stationen, und nicht jederzeit übers Menü, möglich.