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PC - Allgemeiner Thread & News

X30 Trucase

Moderator
Team
Das ist spannend. Da halte ich dann mal die Augen nach optischen Mods offen. Gerade "Generals" könnte ein kleines, optisches Update gut vertragen. Die Modelle sind recht polygonarm.
Coole Entscheidung von EA! (y)
 

L.Kwas

Frührentner
Wegen dem kommenden PC-Port zu Rise of the Ronin, paar Tester durften Hand anlegen und die Berichte fallen nicht positiv aus, trotz altbackener Grafik auf dem Stand von Last Gen Spielen soll es Performanceprobleme geben. Koeis Katana Engine hat wohl ähnlich wie auch in Wild Hearts Probleme mit Open Worlds.
Auf dem Steam Deck laufe es selbst mit niedrigsten Einstellungen nicht flüssig.
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X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Na ja, das Steam Deck ist nun wirklich nicht für Open World Games gemacht worden. Da laufen zwar die einen oder anderen, aber manche, wie z.B. Watch Dogs Legion oder GTA V laufen dort gar nicht. Dazu hat es einfach nicht genug Bumms.
Trotzdem seltsam, dass so viele PC-Ports von der PS5 immer wieder Probleme machen. Ich werde mal ein bischen warten und es später (vielleicht im Sale) kaufen.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Wegen dem kommenden PC-Port zu Rise of the Ronin, paar Tester durften Hand anlegen und die Berichte fallen nicht positiv aus, trotz altbackener Grafik auf dem Stand von Last Gen Spielen soll es Performanceprobleme geben. Koeis Katana Engine hat wohl ähnlich wie auch in Wild Hearts Probleme mit Open Worlds.
... Ist das überraschend?
Der PS5-Release wurde letztes Jahr ja bereits dafür kritisiert... wobei ich nach ~100Stunden mit dem Spiel sagen kann, dass es das Hauptgameplay nicht stört... bei Traversal, bzw. in den größeren Städten macht sich s bemerkbar.. aber da kämpft man nicht wirklich.

Bin da ja eh etwas eigen, und auch Team Ninja gegeüber voreingenommen, aber ... Rise of the Ronin war eines der besten OW-Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe, trotz all seiner bekannten Probleme.
 
Zuletzt bearbeitet:

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Das Problem ist eben vor allem, dass immer mehr Entwickler ihre Open-World-Spiele in Engines packen, die sich dafür nicht eignen. Siehe insbesondere die Unreal-Engine.

Das derzeit große Sterben von Custom Engines zugunsten von Fertiglösungen aus dem Regal oder das Umsteigen auf nur eine Custom Engines pro Entwickler (RE Engine bei Capcom, Frostbite bei EA) könnte sich dauerhaft als Flop erweisen. Zumindest für uns Kunden, weil wir immer mehr minderwertige Ware bekommen.

Kommt noch dazu, dass DirectX 12 mit der Shader Compilation bisher auch mehr Nach- als Vorteile bringt.

Besitze ich zwar nicht, soll aber gut laufen. Das tun Ghost of Tsushima und Spider-Man aber auch. Allgemein gab es bisher jedoch fast immer Probleme beim PC-Release mit PS4/PS5 Titeln. Ob nun Steam Deck oder Desktop.

Das ist kein PS5-Spiele-Problem, sondern ein Bigg(er)-Budget/AAA-Spiele-Problem.

Die werden immer häufiger einfach als unfertiger Müll in die Stores gekippt. Übrigens ja auch auf den Konsolen.
 
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