Unwahrscheinlich, so langsam versteh ich bienchen (und ich nutze den Rest des Tages lieber zum daddeln) 
Als Laie muss ich da fragen: Sicher? Und wieso sollte das so sein?
Aha, also da ist der Knackpunkt. Sag das doch gleichEin generiertes Objekt auf SSD ausgelagert belegt deutlich mehr Speicher, als die Texturen, Shader, Modell etc..![]()
Habe ich nicht zur Hand. Wie gesagt, es gibt längere, auch welche mit längeren Szenen, als ~10 Sekunden, aber die haben in der Regel nicht viel Bewegung. Das meinte ich damit, dass denen die Dynamik von Spielen fehlt, als ich das Beispiel gebracht habe. Aber auch hier gilt: Das ist jetzt Stand der Technik und wird nicht ewig so bleiben.Wenn du da ein gutes Gegenbeispiel kennst, dann bitte her damit.![]()
