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Gelöschtes Mitglied 7305
Guest
Naja, der Workaround ist dann es abzuschalten. AMD Karten haben das ja noch nie gehabt und trotzdem laufen die Spiele da.
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Rein rechtlich wird es keine Lösung geben, leider. Technisch wäre das kein Problem.Und anders als bei anderen, teilweise software-seitigen Workarounds, bspw. DosBox, seh ich hier auch keine Lösung, das Problem zu umgehen - außer halt, eine dedizierte PhysX-Karte einzubauen
Das halte ich für einen MP-Titel für absolut unmöglich.. außer, alles würde innerhalb der Cloud berechnet werden, was ich nicht als sonderlich tolle Zukunftsvision erachte. Mal abseits davon, dass Cloud-Spiele individuelle High-End GPUs so oder so obsolet machen.Wie das letztlich weitergeht, ist schwer zu sagen, aber ich denke auch, dass immer weniger direkt berechnet wird und viel über andere Methoden läuft. Damit meine ich nicht nur DLSS und MFG, sondern auch, dass Teile des Spiels gar nicht mehr von Entwicklern per Hand modelliert werden, sondern die KI im laufenden Betrieb Objekte oder was auch immer "erfindet". Oder mit Details anreichert, die gar nicht da sind.
Nicht unbedingt, man kann Physx auch von der CPU berechnen lassen. Läuft aber alles andere als performant, egal, auf welcher CPU.Das mussten AMD User bisher auch immer machen
Soweit würde ich nicht gehen. MP-Titel haben meist eh nicht so hohe Anforderungen und das wird wahrscheinlich weiterhin so bleiben, ergo reicht da die normale Rasterleistung, deren Entwicklung auf absehbare Zeit nicht ganz stehen bleibt, und man kann sich Dinge wie "KI erfindet Zeug" sparen. Man muss ja nicht alles theoretisch Mögliche für alle Spiele nutzen.Das halte ich für einen MP-Titel für absolut unmöglich
Du zählst ja selbst schon Möglichkeiten auf, wie KI helfen kann, die Last zu verringern, z. B. durch Upscaling. Da wird mehr kommen. Wie genau und wann... Da kann ich nur spekulieren. Aber wenn man das z. B. über eine extra dafür ausgelegte NPU laufen lassen würde, hat die Grafikkarte weniger Last. Klar, verteilt sich dann woanders hin, aber der Vorteil sind eben darauf spezialisierte Recheneinheiten. Damit das funktioniert, muss sich beim Thema KI noch einiges tun, da gehe ich mit, aber warte mal noch einige Grafikkartengenerationen.Auch find ich die Annahme interessant, dass KI, die notwendige Rechenleistung verringern würde.. nach aktuellem Stand (außer bei Upscaling und FrameGen, die via niedrigerer Renderauflösung und "erfundenerZwischenframes" einen Boost ermöglicht) wird die notwendige Rechenleistung durch KI um ein vielfaches erhöht.
Die zusätzlichen Polygone werden darauf ähnlich wie bisher via Shader-Berechnung, Tessellation und einer Displacement Map von der KI erzeugt, "herbeihalluziniert" - allerdings ohne aufwendige GPU-Berechnungen und ohne speicher- und bandbreitenintensive Textur-Basis. Diese zusätzlichen Details können dynamisch Frame für Frame erzeugt und angepasst werden, der Detailgrad also beispielsweise beim Näherkommen erhöht werden, ohne dass deshalb ein untragbar hoher Verwaltungsaufwand entstünde.
Ist auch kein Unterschied dazu, dass du die Objekte und dazugehörige Texturen auf SSD und im RAM hast. Ggf. kann man so sogar Speicherplatz sparen, weil man das ganze Zeug eben nicht auf SSD liegen haben muss, sondern on the fly erzeugen kann. Auch muss sich die KI das nicht unbedingt merken, je nach Spiel. Wenn ich beispielsweise ein Uncharted spiele und die KI erstellt während des Spielens einen Baum, ist egal, ob er beim nächsten Spieldurchlauf genauso aussieht (und selbst wenn, sparen Entwickler sich dafür das händische Erstellen, das man sonst auch auf der SSD bzw. bei Nutzung im VRAM hat).Stell dir mal ein SP-Spiel vor in dem sich die KI alles merken muss, was sie dir mal "erfunden" hat.
Schnellreise in der OW an nen zuvor besuchten Ort... da geht dir schnell der RAM oder aber der SSD-Speicher aus. ..^.^''
In nem RogueLite mag das vielleicht noch funktionieren...
Mir ging es nur um das "erfinden" zusätzlicher Objekte, nicht um zusätzliche Details.Da geht es "nur" um Details, noch nicht ganze Objekte, aber ich schrieb zuvor ja auch von Details oder gar Objekten.
Mir aber in meinem Post von letzter Seite nicht, zumindest nicht nurMir ging es nur um das "erfinden" zusätzlicher Objekte, nicht um zusätzliche Details.
Noch ja, aber wer weiß, wie weit die Technik in einigen Jahren ist. Es gibt auch jetzt schon komplett KI-generierte Kurzfilme und der Entwicklungsstand der Technik bleibt nicht stehen.Und hinsichtlich Speicher ging es mir um die "Persistenz", denn die geht verloren.
Es hat einen Grund, weshalb KI-generierte Videos nur sehr kurz sind, und bspw. das was man von KI-generierten "Gameplay" sieht, eher wie ein wilder Fiebertraum wirkt.
Idk... Motion-Interpolation ist nicht zu neu.. bei NIVIDIAs Lösung ist es halt via KI, statt nem Algorithmus. ..Unabhängig davon sind das nur mögliche Techniken. Wer weiß, was noch kommt. Sowas wie MFG oder auch nur FG hätte ich vor 10 Jahren auch nicht prophezeien können. Insgesamt gibt es auch jetzt schon Ansätze, in denen KI die Grafikkarte entlastet und das wird zunehmen, durch Kombination von verschiedenen Techniken.
Dass der Baum anders aussieht wenn du 1 Minute später an den Ort zurückkehrst auch nicht, oder nicht mehr da ist, woanders steht etc.?Dass Bäume bei jedem Spielstart anders aussehen fänd ich ja gar nicht schlecht.