sabienchen.banned
Frührentner
Weiterhin am Ninja Gaiden 2 Black auf Master Ninja spielen und heute nun endlich Elizébet in Kapitel 13 besiegt, nachdem mir die Dame am Wochenende ein wenig Probleme bereitet hat. ..^.^''
Dann direkt weiter zu Kapitel 14, und wurde von einer weiteren Patch-Änderung erwartet.
Der Start von diesem Kapitel ähnelt nun, so wie auch schon bereits zuvor in Kapitel 13 die "Treppe", deutlich mehr der OG-Fassung als Sigma.
Das betrifft allerdings ausschließlich den Weg zum ersten Checkpoint, im Anschluss gleicht es sich dann wieder Sigma an.
In OG NG2 kämpft man beispielsweise kurz darauf gegen 6(!) Bosse aus dem ersten Level [3x2 Spawn, 3 gleichzeitig] + jede Menge Explosiv-Wurfsternschmeißende KlauenNinjas.
In Black sind es gerade mal 2 Bosse gleichzeitig, ohne zusätzliche Mobs, und ohne Respawn.
Merkwürdigerweise waren es auf "schwer" 3 Bosse insgesamt (2gleichzeitig +1xrespawn) ... und irgendwie meine ich, dass es in Sigma 2 auf Master Ninja ebenfalls mehr als nur 2 waren.. aber da verschwimmen die Erinnerungen etwas, weil ich das Spiel über die Jahre in so vielen unterschiedlichen Fassungen + Schwierigkeitsgraden gespielt habe.
Eines der Merkmale von Ninja Gaiden ist, dass sich die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade hinsichtlich Gegnertyp und Anzahl sehr unterscheiden. Man spielt also nicht gegen größere Damagesponges, sondern meist gegen "aggressivere" Gegner, bzw. schwerere Gegnerkombinationen. Man selbst bleibt tödlich wie immer, das Spiel bleibt also schnell, nur die Gegner werden immer tödlicher.
Ich hoffe, dass ich die Zeit finde meinen Master Ninja Run diese Woche noch abzuschließen.
Eventuell zum entspannen kommt noch ein "Mentor"-Run im Anschluss dazu, aber dann werd ich mich wohl auch mal wieder auf RE4-Platin einlassen. Platin-Ambitionen habe ich für Ninja Gaiden im Moment nicht, aber so oder so werde ich übers Jahr verteilt diverse Kapitel auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zum Spaß spielen.
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Dann direkt weiter zu Kapitel 14, und wurde von einer weiteren Patch-Änderung erwartet.
Der Start von diesem Kapitel ähnelt nun, so wie auch schon bereits zuvor in Kapitel 13 die "Treppe", deutlich mehr der OG-Fassung als Sigma.
Das betrifft allerdings ausschließlich den Weg zum ersten Checkpoint, im Anschluss gleicht es sich dann wieder Sigma an.
In OG NG2 kämpft man beispielsweise kurz darauf gegen 6(!) Bosse aus dem ersten Level [3x2 Spawn, 3 gleichzeitig] + jede Menge Explosiv-Wurfsternschmeißende KlauenNinjas.
In Black sind es gerade mal 2 Bosse gleichzeitig, ohne zusätzliche Mobs, und ohne Respawn.
Merkwürdigerweise waren es auf "schwer" 3 Bosse insgesamt (2gleichzeitig +1xrespawn) ... und irgendwie meine ich, dass es in Sigma 2 auf Master Ninja ebenfalls mehr als nur 2 waren.. aber da verschwimmen die Erinnerungen etwas, weil ich das Spiel über die Jahre in so vielen unterschiedlichen Fassungen + Schwierigkeitsgraden gespielt habe.
Eines der Merkmale von Ninja Gaiden ist, dass sich die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade hinsichtlich Gegnertyp und Anzahl sehr unterscheiden. Man spielt also nicht gegen größere Damagesponges, sondern meist gegen "aggressivere" Gegner, bzw. schwerere Gegnerkombinationen. Man selbst bleibt tödlich wie immer, das Spiel bleibt also schnell, nur die Gegner werden immer tödlicher.
Ich hoffe, dass ich die Zeit finde meinen Master Ninja Run diese Woche noch abzuschließen.
Eventuell zum entspannen kommt noch ein "Mentor"-Run im Anschluss dazu, aber dann werd ich mich wohl auch mal wieder auf RE4-Platin einlassen. Platin-Ambitionen habe ich für Ninja Gaiden im Moment nicht, aber so oder so werde ich übers Jahr verteilt diverse Kapitel auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zum Spaß spielen.
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