Fantasy Life i: Die Zeitdiebin
Langsam verstehe ich übrigens wo dieser Beiname "Die Zeitdiebin" herkommt. Gemeint ist damit vermutlich der Grind im Spiel, der jetzt zum Schluss hin echt eskaliert.
So toll ich es bis hierher fand, aber manche Designentscheidung ist dann doch fragwürdig. Da werden nochmal zig Spielstunden nur ins Berufe leveln fließen (müssen), um am Ende einen Abspann sehen zu dürfen.
Dieses Spiel ist in seiner Funktionsweise echt ein halbes MMO, oder erinnert teils an Handy-Games mit Gacha - nur ohne Gacha. Es macht Spaß, aber ich hätte mir hier echt einen Patch gewünscht, damit man dieses Game auch beenden kann, ohne wirklich eine Vielzahl von Leben / Berufen hoch-leveln zu müssen.
Ich will mir da niemanden ausmalen, der mit irgendeinem Angeln Lvl. 1 ins Endgame geht, nur um dann festzustellen, dass man so einen belanglosen Nebenberuf auf etwa Lvl. 50 braucht.
Langsam verstehe ich übrigens wo dieser Beiname "Die Zeitdiebin" herkommt. Gemeint ist damit vermutlich der Grind im Spiel, der jetzt zum Schluss hin echt eskaliert.
So toll ich es bis hierher fand, aber manche Designentscheidung ist dann doch fragwürdig. Da werden nochmal zig Spielstunden nur ins Berufe leveln fließen (müssen), um am Ende einen Abspann sehen zu dürfen.
Dieses Spiel ist in seiner Funktionsweise echt ein halbes MMO, oder erinnert teils an Handy-Games mit Gacha - nur ohne Gacha. Es macht Spaß, aber ich hätte mir hier echt einen Patch gewünscht, damit man dieses Game auch beenden kann, ohne wirklich eine Vielzahl von Leben / Berufen hoch-leveln zu müssen.
Ich will mir da niemanden ausmalen, der mit irgendeinem Angeln Lvl. 1 ins Endgame geht, nur um dann festzustellen, dass man so einen belanglosen Nebenberuf auf etwa Lvl. 50 braucht.