Oh-Emm-Geh! Ich hatte gestern Abend tatsächlich noch eine richtig gute Zeit mit Guardians of the Galaxy, und zwar an dem Punkt, wo unser Trupp Groot zu Lady Hellbender geschafft hat und damit, nach zähen Verhandlungen, die von Drax geführt wurden, fast 10.000 Units kassiert, was reichen sollte, die Strafe bei Nova Corps zu begleichen und vielleicht noch ein, zwei Einkäufe auf Nowhere zu machen.
Worauf ich in diesem Spiel verzichten werde ist, die Kohle auf Nowhere für Schwarzmarkt-Tech auf den Kopf zu hauen, denn das hat sich afaik im letzten Durchgang als keine clevere Idee erwiesen.
Sowieso find ich grad stark, dass das Spiel so viel RPG ist, jedenfalls was die Entscheidungen angeht, die tatsächlich Impact zu haben scheinen. Jedenfalls kann ich mich für den vergangen Lauf nicht erinnern, in Hellbenders Festungs unterwegs gewesen zu sein - obwohl der Bosskampf am Ende anscheinend immer geführt werden muss. Und der hat's übrigens echt in sich. Man muss mitunter schon gut die Finger verknoten, um effizient mit seinen Ressourcen umzugehen im Gefecht, aber ich merke, mit dem bisschen Muskelgedächtnis, das sich mittlerweile gebildet hat, entwickelt sich ein wirklich angenehmer Flow in den Kämpfen, zwischen Ballern, Elementarmunition einsetzen, Schnellnachladen, Begleiterfähigkeiten (sinnvoll) auslösen und den Gegnern ausweichen. Und zwischendurch muss mal
gedrückt werden, um eine kontextsensitive Aktion zu starten.
Das bockt tatsächlich gut.
Jau, scheint, als hätte das Spiel sowas wie gekickt. Was halt nach wie vor (und wahrscheinlich auch dauerhaft bleibend) nervt, ist das Gesabbel, über das ich mich ja schon zur Genüge ereifert hab. Aber tatsächlich kann ich ganz schwer nachdenken, wenn ich permanent von drei oder vier Leuten gleichzeitig vollgequatscht werde.
Worauf ich in diesem Spiel verzichten werde ist, die Kohle auf Nowhere für Schwarzmarkt-Tech auf den Kopf zu hauen, denn das hat sich afaik im letzten Durchgang als keine clevere Idee erwiesen.
Sowieso find ich grad stark, dass das Spiel so viel RPG ist, jedenfalls was die Entscheidungen angeht, die tatsächlich Impact zu haben scheinen. Jedenfalls kann ich mich für den vergangen Lauf nicht erinnern, in Hellbenders Festungs unterwegs gewesen zu sein - obwohl der Bosskampf am Ende anscheinend immer geführt werden muss. Und der hat's übrigens echt in sich. Man muss mitunter schon gut die Finger verknoten, um effizient mit seinen Ressourcen umzugehen im Gefecht, aber ich merke, mit dem bisschen Muskelgedächtnis, das sich mittlerweile gebildet hat, entwickelt sich ein wirklich angenehmer Flow in den Kämpfen, zwischen Ballern, Elementarmunition einsetzen, Schnellnachladen, Begleiterfähigkeiten (sinnvoll) auslösen und den Gegnern ausweichen. Und zwischendurch muss mal
Das bockt tatsächlich gut.
Jau, scheint, als hätte das Spiel sowas wie gekickt. Was halt nach wie vor (und wahrscheinlich auch dauerhaft bleibend) nervt, ist das Gesabbel, über das ich mich ja schon zur Genüge ereifert hab. Aber tatsächlich kann ich ganz schwer nachdenken, wenn ich permanent von drei oder vier Leuten gleichzeitig vollgequatscht werde.
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