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Eirulan

Frührentner
@schockbock
Meinst du jetzt den Stronghold Abschnitt..? Okay, dann hat das Spiel meinetwegen ZWEI 5-minütige Abschnitte mit sehr viel Geballer :)
Oder meinst du Heisenberg's Factory? Da ist das mMn aber nicht das Problem...
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Heisenberg's Factory
Genau das. Und nein, es ist auch kein Problem im Sinne von schwierig, sondern halt einfach viel In-Your-Face in your face. Sozusagen. 😀

Wie schon öfter erwähnt: Für mich (und den Dude bei Gamestar) ist das Spiel ein Potpourri der verschiedenen Resident-Evil-"'Ären".

(Ist die Mehrzahl von "Ära" "Ären"? Oder hat das was mit Getreide zu tun? :unsure:)
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Hö?!
Kuck' dir das ggf. irgendwann nochmal an...
Da kommen alle paar Räume mal zwei, drei Gegner...

Versteh' ich jetzt nicht wirklich 🤷‍♂️

Hmnja! Der Lauf ist tatsächlich schon was her, genaugenommen fast zwei Jahre.

WhatsApp Bild 2025-11-06 um 11.50.18_d0d31cdf.jpg

Aber so hatte ich das damals abgespeichert. Und iirc muss man in den Abschnitten vorher nicht sonderlich viel kämpfen bzw. kann Gefechten oft aus dem Weg gehen.

Na ja, irgendwann geh ich's noch mal an. Bestimmt sicher.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Äre wird zu Ären.
Mach's doch nicht noch schlimmer. 😀
 

Eirulan

Frührentner
@schockbock
Nur ganz kurz abschliessend - und dann bin ich auch schon still hier :) - du hast in RE-Spielen ja in der Regel IMMER die Möglichkeit, dich zu entscheiden, wie viel du jetzt kämpfen willst oder eben nicht; und das ist auch in Heisenberg's Factory so :) Nur in ganz wenigen Fällen wirst du vom Spiel wirklich in die Kämpfe gezwungen. Das ist imho ein Grundprinzip der Reihe und macht die Speedruns ja auch erst möglich...

(und noch ein kurzes Edit - was man dem Spiel (also Village) allgemein ankreiden kann ist, dass es einen ermutigt, in die Kämpfe zu gehen, weil die Gegner Haufen Zeugs droppen, und es damit natürlich dem "Survival-Horror" entgegenläuft - Ressourcenknappheit kommt in dem Spiel seltenst auf...)
 
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G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
@Eirulan
Warum nicht erst 7 und dann 8? Hat dich 8 mehr gereizt?

Und dieses Fantasy Setting hat für dich zu einem RE gepasst? Ich fand ja schon diese Zombies aus Teil 4 und 5 doof. Bin da eher ein Fan der Klassiker. Und irgendwie stößt mich Werwolf und Vampir in einem RE einfach hart ab.
 

L.Kwas

Frührentner
Lightning Returns: FFXIII
Sie nehmen im wesentlichen das ATB-Kampfsystem und gehen noch stärker in diese Echtzeit-Action-Richtung, es gibt nun nen aktiven Block, der teilweise zum Parry wird, wenn man den mit richtigem Timing drückt, und auch auf die Angriffstaste kann man mit richtigem Timing drücken, um den Schaden zu erhöhen. Dadurch fühlt sich der ATB-Balken etwas wie so nen Ausdauerbalken in nem Soulslike an. Ebenso kann man Lightning mit dem linken Stick nun in begrenztem Maße bewegen, um zum Beispiel AoE Explosionen auszuweichen. Statt Paradigmen wechselt man nun Lightnings Outfit, und switcht dadurch durch verschiedene Sets mit unterschiedlichen Attributen und Skills hin und her.

Allerdings fühlt es sich beim Spielen ziemlich clunky an, woran auch die technische Seite Schuld trägt, die Crystal Tools Engine (die Square danach auch fallen ließ und nicht mehr benutzte, auch nicht für den Reboot ihres MMOs) pfeift sichtbar aus dem letzten Loch.

Ärgerlich ist, dass es pro Outfit zwar 4 Skill-Slots zum Belegen gibt, aber 1 davon muss quasi immer mit dem fundamental wichtigen Block belegt werden, und wegen dem Kostüm können ein paar Slots gesperrt und mit vorgegebenen Standardskills ausgefüllt sein. D.h. in der Praxis hat man nur noch 1-3 frei belegbare Slots, und muss wegen Elementarresistenzen bei Gegnern immer wieder zurück ins Menü und Skills austauschen.
 
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