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Aber vll kannst du das ja noch ausführen xD
Das Monolith-Team, das für Nintendo als Support fungiert und in Kyoto sitzt, besteht wohl aus rund 30 Mitarbeitern (könnte natürlich trotzdem sein, dass die anderen beiden Studios auch involviert sind oder so). Monolith wird bei OoT sicher ihre Finger drin haben, aber die Engine ist, würd ich schätzen, bestimmt irgendwas internes. Ich mein, Splatoon und Tears of the Kingdom ... "gleiche Engine".Laut Digital Foundry läuft das OoT-Remake in 1080p bei 60 fps und nutzt keinerlei DLSS-Upscaling.
Zum Einsatz kommt entweder eine Inhouse-Engine oder eine Engine eines externen Entwicklungspartners. Monolith wäre ein plausibler Kandidat für die Umsetzung.
Ja, sicher, ich glaub auch nicht, dass Nintendo auch nur irgendwas für die 7 Jahre dazwischen formuliert hat.Was ich aber meine ist halt der ganze Kram dazwischen, was ist passiert als Link geschlafen hat, von wegen wie kommt Zelda überhaupt zu Shiek usw. ich bezweifle sehr stark das es da viel zu gibt. Das merkt man ja allein schon wie Nintendo komplett halbherzig diese Gameover-Timelines veröffentlich hat, was ich bis heute für trollen von Fanboys halte, aber halt nun Kanon ist.

Ich hoffe nicht, aber im Internet ist dahingehend alles möglich. Man schaue sich nur mal den Diskurs um 30FPS bei GTA6 an xdHat angesichts dieser Grafik und Detailreichtums bei gleichzeitig 60 Frames eigentlich wirklich jemand mit 4k gerechnet?![]()
Was man durch die Reihung der Szenen auf jeden Fall sagen kann, ist das Zelda in Disguise auf jeden Fall ein wiederholtes Trope ist.Ja, sicher, ich glaub auch nicht, dass Nintendo auch nur irgendwas für die 7 Jahre dazwischen formuliert hat.
Ob die Überraschung (Sheik ist Inkognito-Zelda als männlicher Sheikah verkleidet) je in OG tatsächlcih als Twist funktioniert hat, kann ich auch nicht mehr sagen. Also weder weiß ich noch, wie ich als Kind drauf reagiert hab, noch erinnere ich mich da an Schulhofgespräche oder der Gleichen.
Ich weiß nur, dass es das "Game Grumps Zelda Compilation, but it’s just Dan reacting to Zelda reveal"-Video gibt, in dem besagter Dan, falls authentisch, komplett aus dem Häuschen ist ob dieses Twists![]()
Durchaus nachvollziehbar. Wieviele Exemplare können das damals gewesen sein? Ich weiß das noch, weil dafür der Karstadt die erste Anlaufstelle war, bei dem die Konsolen noch nicht den Sprung in die Technikabteilungen gefunden hatten. Zufällig aber beides auf der selben Etage. Das N64 mitsamt Spielen stand in einer sehr schmalen, fest verschlossenen Vitrine, oben direkt am Ausgang der Rolltreppe. Ich war zu der Zeit noch auf dem PC unterwegs, aber immer wenn ich da einen Blick rein warf, war die Anzahl von Spielen schon sehr übersichtlich. Mehr als 3 Exemplare pro Spiel können das nicht gewesen sein.
Was damals natürlich auffiel, waren die höheren Spielepreise. PC so 80 bis 90 DM, und Konsole 100 +. Also nichts anderes wie heute, da wir heutzutage ebenfalls für die Module drauf zahlen. Wie ich letztens gelesen habe, soll es mittlerweile welche mit nur 32 GB geben. Wodurch sich daran aber trotzdem nichts geändert hat.