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Ich schick dir gleich die beiden Waschweiber aus dem Geistertempel vorbei.kann die moderation wieder nicht damit leben dass wir das gleiche thema in 3 threads behandeln???![]()
Aber Invisible Walls sind doch jetzt kein Ding in OoT? Klar sind nicht alle Levelgrenzen gleich "glaubwürdig", aber mit sowas hat OoT doch kein Problem gehabt.
Gibt halt so Späße wie die "PC-Version", die natürlich strong ist, aber vergleichbar mit einem grafischen Upgrade ala Nintendo ist das immer noch nicht. Man kann auf ein altes Spiel so viel Auflösung, FPS, RayTracing, 4K-Texturen oder sonstwas werfen: Models, Texturen, die Geometrie, Levelarchitektur, etc. alles neu machen mit Millionen von Dollar ist nen ganz anderer Schnack.Also ich sage ganz ehrlich, dass ich enttäuscht wäre wenn es ein 1:1 Remake in hübsch wird. Verstehe jeden Nostalgiker, aber das wäre mir einfach zu wenig zumal das vermutlich schon zig Modder längst umgesetzt haben.
Hmm, glaub schon, dass ich es jetzt mehr verstehe. So nach dem Motto: Ein N64-Spiel kann sich eine "harte Levelgrenze" erlauben, die aus einem blöden großen Zaun (Kakariko hinter der Windmühle) oder aus Bitmaps von Bäumchen besteht, aber ob das bei einem modernen Spiel genauso gut klappt, ist ne andere Frage. We shall see ....Ich finde schon. Invisible Walls werden es halt, wenn das aufwändiger gestaltet, aber immer noch ne gerade Linie als Begrenzung wird.
Die Waldtextur entlang vom Kokiridorf wäre mir als physischer Wald der immer dichter wird, wo ich an mancher Stelle etwas weiter rein kann als an anderer, lieber als eine gerade Begrenzungslinie. Falls das Sinn ergibt.
Die Frage ist ja ob das so bleibt. Genau für sowas würde ich Feinarbeit a la Remake durchaus spannend finden.Hmm, glaub schon, dass ich es jetzt mehr verstehe. So nach dem Motto: Ein N64-Spiel kann sich eine "harte Levelgrenze" erlauben, die aus einem blöden großen Zaun (Kakariko hinter der Windmühle) oder aus Bitmaps von Bäumchen besteht, aber ob das bei einem modernen Spiel genauso gut klappt, ist ne andere Frage. We shall see ....