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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

La_Pulga

Aushilfe der Essenausgabe
Also ich sage ganz ehrlich, dass ich enttäuscht wäre wenn es ein 1:1 Remake in hübsch wird. Verstehe jeden Nostalgiker, aber das wäre mir einfach zu wenig zumal das vermutlich schon zig Modder längst umgesetzt haben.
 

Khorny

Moderator
Team
kann die moderation wieder nicht damit leben dass wir das gleiche thema in 3 threads behandeln??? :ugly:
Ich schick dir gleich die beiden Waschweiber aus dem Geistertempel vorbei. :ugly:

Nee, wir haben doch schon den Thread zum Spiel. Weitere News zu Ocarina gehören schon hier rein. Das dann simultan quer durch mehrere Themen zu besabbeln finde ich selbst wenn ich meinen "Status" kurz ignoriere echt nicht prickelnd.
 

Chibiterasu

Frührentner
Aber Invisible Walls sind doch jetzt kein Ding in OoT? Klar sind nicht alle Levelgrenzen gleich "glaubwürdig", aber mit sowas hat OoT doch kein Problem gehabt.

Ich finde schon. Invisible Walls werden es halt, wenn das aufwändiger gestaltet, aber immer noch ne gerade Linie als Begrenzung wird.

Die Waldtextur entlang vom Kokiridorf wäre mir als physischer Wald der immer dichter wird, wo ich an mancher Stelle etwas weiter rein kann als an anderer, lieber als eine gerade Begrenzungslinie. Falls das Sinn ergibt.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Et war ja nur ein scherz, khorny! :p
Also ich sage ganz ehrlich, dass ich enttäuscht wäre wenn es ein 1:1 Remake in hübsch wird. Verstehe jeden Nostalgiker, aber das wäre mir einfach zu wenig zumal das vermutlich schon zig Modder längst umgesetzt haben.
Gibt halt so Späße wie die "PC-Version", die natürlich strong ist, aber vergleichbar mit einem grafischen Upgrade ala Nintendo ist das immer noch nicht. Man kann auf ein altes Spiel so viel Auflösung, FPS, RayTracing, 4K-Texturen oder sonstwas werfen: Models, Texturen, die Geometrie, Levelarchitektur, etc. alles neu machen mit Millionen von Dollar ist nen ganz anderer Schnack.

Ich weiß nicht, ob ich "enttäuscht" wäre. OoT ist, so wie es ist, eins der besten Spiele aller Zeiten und sicher eins der besten Zeldas. Ich brauch hier niemandem erzählen, dass ich nicht glaube, die Zelda-Formel von OoT sei in irgendeiner Weise in der heutigen Zeit auch nur Ansatzweise ein Problem. Ich weiß nicht, ob man OoT in irgendeiner Weise modernisieren muss außer hinsichtlich kleiner QoL-Sachen wie Eisenschuhe im Wassertempel und sowas.

Allerdings folgt für mich daraus nicht, dass ich denke, die Welt braucht ein solches Remake in dieser Form. Sowohl N64-Version, 3DS-Version als auch inoffizielle Versionen existieren und sind perfectly servicable. OoT but pretty sorgt auch bei mir nciht dafür, dass ich mir die Haare vor Freude ausreiße. Vielleicht sähe ich das etwas anders, hätte ich es nicht vor kp 2 Jahren oder so nochmal durchgespielt (und sehr gefeiert, 10/10)

Andererseits hab ich auch Prime 1 Remastered sehr gern gespielt, und das ist so gut wie ein 1:1-Remake mit besserer Grafik.
Ich finde schon. Invisible Walls werden es halt, wenn das aufwändiger gestaltet, aber immer noch ne gerade Linie als Begrenzung wird.

Die Waldtextur entlang vom Kokiridorf wäre mir als physischer Wald der immer dichter wird, wo ich an mancher Stelle etwas weiter rein kann als an anderer, lieber als eine gerade Begrenzungslinie. Falls das Sinn ergibt.
Hmm, glaub schon, dass ich es jetzt mehr verstehe. So nach dem Motto: Ein N64-Spiel kann sich eine "harte Levelgrenze" erlauben, die aus einem blöden großen Zaun (Kakariko hinter der Windmühle) oder aus Bitmaps von Bäumchen besteht, aber ob das bei einem modernen Spiel genauso gut klappt, ist ne andere Frage. We shall see ....
 

Khorny

Moderator
Team
Hmm, glaub schon, dass ich es jetzt mehr verstehe. So nach dem Motto: Ein N64-Spiel kann sich eine "harte Levelgrenze" erlauben, die aus einem blöden großen Zaun (Kakariko hinter der Windmühle) oder aus Bitmaps von Bäumchen besteht, aber ob das bei einem modernen Spiel genauso gut klappt, ist ne andere Frage. We shall see ....
Die Frage ist ja ob das so bleibt. Genau für sowas würde ich Feinarbeit a la Remake durchaus spannend finden.

Es wäre sogar ziemlich enttäuschend, wenn sie da nicht bisschen organischer vorgehen.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Y'all setting yourself up for disappointment!

Habt ihr das beim 3DS-Remake auch gedacht, oder verzeiht man einem kleinen Handheld das eher als einem ... nunja, heute vergleichsweise mittelstarken Handheld?
 
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