Krule
Frührentner
Diese Wall wäre ja aber nicht "invisible" - ich verstehe durchaus, dass man sich an der Glaubwürdigkeit stört, wenn eine kleine Kiste plötzlich das Levelende begrenzt. Für mich ist das in einem Videospiel aber völlig okay, solange ich die Begrenzung quasi spielmechanisch auf einen Blick begreifen kann.Ich finde schon. Invisible Walls werden es halt, wenn das aufwändiger gestaltet, aber immer noch ne gerade Linie als Begrenzung wird.
Die Waldtextur entlang vom Kokiridorf wäre mir als physischer Wald der immer dichter wird, wo ich an mancher Stelle etwas weiter rein kann als an anderer, lieber als eine gerade Begrenzungslinie. Falls das Sinn ergibt.
Eine wirklich "invisible Wall", bei der man plötzlich gegen eine unsichtbare Barriere in der Luft läuft, ist hingegen schon etwas anderes ...
