Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
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A) Was genau und wieviel Bringt ein Runner mit zur Basis, wenn man ihn zum Suchen abkommandiert? Muss man die Items noch vorher "aufdecken" (Y-search)?
B) Neues Haus: da steht dass eine feste Anzahl von Survivors benötigt wird. Wie viele passen aber Maximal rein?
Weiterhin: alle Tricks um sich schnell zu bewegen, es nervt schon ziemlich wenn man eine halbe Stunde spielt nur um Zeug von A nach b zu fahren...
Umzug nach Marshall: So früh wie möglich bzw. sobald man 12 Leute und 50 Baumaterialen zusammen hat. Man hinterlässt dann zwar in Spencer Hill so einiges an Ressourcen und Waffen, aber in Marshall und Umgebung gibt es mehr als genug Zeug, um bis zum Ende der Kampagne durchzuhalten.
müssen die 12 leute alle da sein oder können auch welche vermisst sein?
Was das Problem mit dem Hin- und Her rennen und dem Transport betrifft: Das Spiel ist halt primär ein Survival-Spiel. Im Kern dreht sich halt alles um möglichst effektives Ressourcen- und Zeitmanagement. Der Schlüssel zum Spielspaß liegt hier halt nicht in irgendwelchen toll designten Missionen (das Missionsdesign ist eher unterdurchschnittlich), sondern darin seine Abläufe durch Ausnutzung sämtlicher Spielsysteme auf das Maximum an Effektivität zu trimmen.
Gestern habe ich meine Nachbarn verloren.
Ich sollte denen beim verbarrikadieren helfen. Ein Fenster wurde immer als offen angezeigt, aber in dem Gebäude waren keine offenen Fenster mehr... Trotzdem sind immer wieder eds aufgetaucht. Bug?
das ging immer so weiter, ne ganze Weile. Irgendwann bin ich raus, um die Jungs einfach zu überfahren, aber als ich wieder ins Haus kam, hatte ich einen erhöhten Trust-Level, aber die Bewohner waren weg? Und keine Mission-failed-Meldung dazu. Wenn das so weitergeht komm ich nie auf die 12 Survivors.
Dann hatte ich eine ziemlich haarige Hilfsmission bei den Rednecks im Osten. Da kamen Horden von Zeds und so ein ganz fetter. Die anderen sind mir immer im weg gestanden, wenn ich Molotovs geworfen habe, das kostet Massiv Trust. Die Mission war dann gewonnen, das Vertrauen aber total im Eimer. Irgendwie komme ich so nicht vorwärts...