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Starfield

Starfield
Firmen
Bethesda Game Studios, id Software, Bethesda Softworks
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

Xatrumateus

Jungspund
Jo alles korrekt UND es ist extrem öde! 2-3x ist es noch ganz interessant aber...
Jedes mal 24 Tempel besuchen um die 24 Kräfte zu steigern. Immer zum Auge zu müssen um sich die Location für nen Tempel zu holen (ggf. kann man hier abkürzen und direkt zum Planeten reisen wo der Tempel ist und man bekommt hoffentlichauch nen aktiven Marker) ist extrem öde. Jedes mal diese blöden Pünktchenwolken jagen und dann die Animation angucken ödet echt an.

Blöd ist.. Sobald man den Anzug auf Stufe 10 und das Schiff auf Stufe 6 hat und seine Lieblingskräfte auf höherer Stufe ist man echt übermächtig. Viele Spielmechaniken werden dadurch ausgehebelt. Man braucht keine Medipacks mehr. Es reichen Billigwaffen da die Kräfte genügend Bumms haben. Man braucht so gut wie keine Munition mehr. Das Schiff auf Stufe 6 ist endgametauglich, der Anzug ebenfalls. Da bleibt wenig von den Coregamemechaniken übrig, die sinnvoll sind. Auf der anderen Seite fehlen derzeit noch knackige statbornspezifische Aktivitäten. Also IMHO alles noch im Betastatus. Da sollte hoffentlich noch mehr kommen.
Eigentlich bin ich mit lvl 65 mit meiner Ausrüstung plus den Jedikräften im Game selbst im schweren Modus schon ziemlich op.
Die Schiffe der Sternenblüter finde ich ziemlich öde. Dagegen sind meine zusammengeschusterten Archen richtig gemütlich. ;)
 

Brendex

Brotkasten Freundin
Adam Savage hat ja bekannterweise das Startraumschiff nachgebaut und in einer Youtube DokuSerie veröffentlicht. Nun veröffentlicht er mit Bethesda zusammen die überarbeiteten Dateien, so das jeder der einen 3D (Resin) Drucker und dem nötigen Talent dieses nachbauen kann. Wie geil ist das denn?
Hier das Video dazu:
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Und hier die Downloadseite:
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Mik777

Jungspund
Hallo, ich hänge gerade bei einer Crimson Fleet Mission. Ich soll zurück zum Schlüssel und mit Delgado sprechen. Als ich ankam, hielten mich die Wachen fest und wollten Geld von mir (schätze Kopfgeld), da ich nichts hatte und nicht bezahlen wollte, griffen sie mich an und alle anderen inkl. Delgado auf dem Schlüssel auch, so das ich nicht mit ihm sprechen kann. Wenn ich wegfliege und wiederkomme immer das gleiche, es folgt sofort der Angriff auf mich. Was kann ich machen? Danke
 

Brendex

Brotkasten Freundin
Hallo, ich hänge gerade bei einer Crimson Fleet Mission. Ich soll zurück zum Schlüssel und mit Delgado sprechen. Als ich ankam, hielten mich die Wachen fest und wollten Geld von mir (schätze Kopfgeld), da ich nichts hatte und nicht bezahlen wollte, griffen sie mich an und alle anderen inkl. Delgado auf dem Schlüssel auch, so das ich nicht mit ihm sprechen kann. Wenn ich wegfliege und wiederkomme immer das gleiche, es folgt sofort der Angriff auf mich. Was kann ich machen? Danke
Kopfgeld bezahlen. Oder dich zu Wehr setzen und mit den Konsequenzen leben. Ist ja ein Rollenspiel.
 

Brennus

Schatzmeister
So, ich bin nun auch durch und lebe wieder normal im meinem Universum, also gehe mal vor die Türr, treffe andere Menschen und lese wieder jeden Tag dieses Forum. Und hierbei auch wieder andere Beiträge als nur Starfield.
Am Ende sind es 144h und Level 48.
Mein Fazit ist durchweg positiv, hierbei lasse ich die Bugs und einige nervige Entwicklerentscheidungen einfach mal weg. Ich meine, man muss sich mal überlegen, was man bei diesem Spiel alles machen kann, der absulute Wahnsinn. NG+ ist aber nix für mich.
(wie bei 99% aller Spiele)

Also eine negative Sache muss ich doch erwähnen, die mir tierisch auf den Senkel ging; und das war die eelendige Sucherei nach dem Weg.
 

KptnBlaubär

Jungspund
Mein schlimmster Bug war bei der Crimson Fleet Questreihe.

Das war bei der Quest bei der man das Schloss erkundet.

Da hatte ich die Aufgabe alle Monster im Raum zu killen, eines davon steckte aber im Bode fest. Egal was ich probiert habe, ich hab da Teil nicht töten können. Den Raum verlassen und wieder reingehen hat genauso wenig gebracht wie das Spiel neu zu starten. Der Bug hatte die Questreihe für mich unterbrochen bis ich in der Hauptgeschichte weiter war.

Man bekommt ja irgendwann die Fähigkeit mit der Antigravitation, bei der alles anfängt zu schweben. Damit konnte ich das Vieh dann durch den Boden hindurch hochschweben lassen und dann auch töten.

Man könnte also sagen, das ich die Folgen eines Bugs nur dank eines anderen Bugs lösen konnte. :)


Edit: Hat sich erledigt, wurde ja schon eine Seite vorher beantwortet.
 
Zuletzt bearbeitet:

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
An den Bugs muss Bethesda definitiv noch was machen. Gerade die mit Behältern und Dekorationen, die auf einmal zum Totalverlust für den Spieler werden, gehen überhaupt nicht. Oder Queststränge, die auch mit noch so viel Trickserei nicht mehr weiterzubekommen sind. Da ists auch nur ein schwacher Trost, sich zu sagen "Naja vielleicht klappts ja beim nächsten Cycle". Hinsichtlich der möglichen Nebenaktivitäten hat man sich ebenfalls übernommen. Manches wirkt halbfertig oder nicht richtig durchdacht.

Das Problem ist nur: Es gibt viele Leute, die genau an dieser Vielfalt oder auch nur an einzelnen Elementen davon hängen. Der eine hängt sich in den Schiffsbau rein, der andere in die Außenposten. Wieder andere haben Spaß daran, immer wieder neue Planeten zu erkunden, auch wenn sich die einzelnen Elemente häufig wiederholen. Der eine hätte lieber weniger Planeten mit mehr Inhalt, dem anderen reicht auch die aktuelle Anzahl "Planet light" nicht aus. Bethesda hat halt versucht, alle Spieler abzuholen und somit auch die Angebote der naheliegenden Konkurrenz zu "erschlagen".

Das gelingt Starfield aktuell noch nicht, aber wenn es so lange gepflegt wird wie verkündet, kann es dazu am Ende durchaus werden. Aktuell ist im Grunde nur eines wichtig: Holt mich die Immersion des Spieles an irgendeiner Stelle ab, habe ich Spaß daran, mich in einzelne oder alle Elemente zu verlustieren? Wenn die Immersion weg ist, wird sich daran kurzfristig auch nichts ändern.

Und damit ists im Grunde auch wieder ein typisches Bethesda Spiel. Das Siedlungssystem von Fallout 4 z.B. war verbuggt ohne Ende, aber dennoch gab es in meiner ganzen Spiellaufbahn nichts, was mich dermaßen abgeholt hätte wie die Integration selbst gebauter Siedlungen in die Spielwelt. Bei Starfield ist der Unterschied allenfalls der, dass die Konkurrenz deutlich stärker ist. Aber man wird sehen, was am Ende dabei rumkommt. Und bis dahin darf man auch gerne wieder was anderes spielen, Starfield fängt nicht an zu schimmeln. ;)

Schön geschrieben und so ist es im Endeffekt bei mir auch :) Bei Fallout 4 habe ich auch wochenlang nur Siedlungen aufgebaut. Das ist dort eigentlich ein Feature was man nicht braucht. Okay, im Überlebensmodus ist es nicht verkehrt, aber spielerisch eigentlich irrelevant und wie du schon sagst zum Teil verbuggt.

Aber irgendwie war es schön, das Ödland wieder ein wenig bewohnbar zu machen.

Und das wirkt auch in Starfield, wenngleich die Immersion in Fallout 4 aufgrund der Spielwelt für mich größer war.


Und ja, in einigen Bereichen ist Starfield veraltet. Wobei mich das nicht wirklich stört. Die Kritik daran kann ich nachvollziehen, bei mir funktioniert aber diese typische Bethesda Formel weiterhin. Es ist irgendwie etwas lieb gewonnenes, dem man viele Eigenheiten verzeiht.

Beispiel KI Begleiter: Ja, die sind mehr als einmal im Weg, werden gerne auch mal von mir angeschossen, weil sie wie aus dem Nichts in meine Schüsse rennen oder ich mal wieder warten darf, bis sie die Türschleuse freigeben. Dennoch bin ich einfach froh die große Reise durchs Weltall nicht allein zu beschreiten und eine Crew in meinem Raumschiff zu haben.

Was diskutabel ist, die Planetenanzahl. Den Großteil davon muss man nicht unbedingt besuchen. Und gerade bei den Gebäudemissionen (töte xyz) muss Bethesda schauen das sie da mehr Vielfalt und Abwechslung reinbekommen, die wiederholen sich zu schnell. Da mag das Gunplay noch so gut sein, dass stört aber die Immersion schon.

Bei beidem mache ich mir aber keine großen Gedanken. Da dürften noch offizielle Erweiterungen kommen und vor allem die Mod Community wird das Projekt am Leben erhalten.

Es ist halt auch ein wenig so, wie es einer der Lead Designer von Cyberpunk hier (englischsprachig) beschrieben hat..wenngleich ich den Vergleich beider Spiele eh nicht nachvollziehen kann. Natürlich wären so lebhafte Städte wie in Cyberpunk toll, aber dann wäre das Spiel wohl ein zweites Star Citizen 2.0 und in der Größenordnung wohl noch Jahrzehnte entfernt.

Alles in allem ist Starfield weit entfernt davon perfekt zu sein und es übernimmt sehr viel von der typischen Bethesda Formel. Die kann man mögen oder nicht, aber ganz grundlos haben die Fallout und Elder Scrolls Spiele ja ihre Fanbasis auch nicht.

Bei mir wird Starfield vermutlich dieses Jahr ganz oben auf dem Treppchen zum Spiel des Jahres landen. Nicht weil es objektiv gesehen jetzt das beste dieses eh schon verdammt guten Jahrgangs ist, da dürften Titel wie Baldurs Gate 3 weiter oben sein.

Aber es ist bei mir wie in Fallout und Skyrim..ich fühle nicht da virtuell zuhause und tauche einfach in die Spielwelt ein. Das Einrichten meines Appartements in New Atlantis mit persönlichen Gegenständen beispielsweise ist spielerisch komplett irrelevant, gibt mir aber ein Gefühl eben mein eigenes Ding zu machen.

Wobei ich es gerade in dem Fall überaus ärgerlich fand, dass dieses nach einer bestimmten Hauptquest auf einmal zurück gesetzt wurde..und alle Gegenstände dort weg waren...wer das nicht erleben will, sollte also zumindest die Quest
Ein Hoher Preis
abgeschlossen haben..oder halt einen Außenposten verschönern, das Problem gibt's meines Wissens bisher nur betreffend des Appartements.


Mal sehen was das erste große Update bringen wird. Wünschenswert wäre neben der oben erwähnten Behebung von Bugs sicher auch eine Verbesserung der Ladezeiten, da man ja gern mal von A nach B springt. Mit richtigen Inhaltsupdates rechne ich erst 2024.
 

NudossiOssi

Pförtner des Altenheims
Also eine negative Sache muss ich doch erwähnen, die mir tierisch auf den Senkel ging; und das war die eelendige Sucherei nach dem Weg.
...da bin ich ja froh, dass es nicht nur mir so geht. Ich weiß nicht wie oft ich zwischen Missionen wechsle, weil mir auf dem Zielplaneten, auf dem eine bestimmte Mission weitergehen soll, dass Ziel nicht korrekt oder garnicht angezeigt wird und man deshalb sinnlos umherirrt. Tatsächlich hat bei mir bisher immer geholfen, eine andere Mission weiterzuspielen und dann wieder zur vorherigen Mission zu springen. Oft fehlen da bei mir regelmäßig die geskripteten Wegpunkte, die einfach nicht da sind, wo sie sein sollten. Durch das Wechseln läuft es dann wieder.

Ich finde das wirklich schade, da es den Spielfluß schon massiv stört.
 

Brendex

Brotkasten Freundin
Soo, das Ende der Reise gesehen. Nach ca. 250 Std. Spielzeit und Level 54 hab ich die Hauptquest beendet. Ich freu mich auf das NewGame+. Ehrlich gesagt das erste Mal. Normal bin ich nach Abschließen der Hauptstory mit dem Spiel fertig und widme mich anderen. Ein wundervolles Spiel in dem ich mich nicht eine Minute gelangweilt habe, auch wenn die Kräftesucherei schon ein wenig kürzer hätte ausfallen dürfen. Überall kann man sich entscheiden ob man das Spiel abkürzen möchte oder normal weiterspielen. Aber hier musss ich jedes Mal alle Lichtpunkte wieder einsammeln? Warum nicht die Möglichkeit zum Überspringen einbauen wenn man das einmal erlebt hat? Das wird bei den Planetenlandungen ja auch gemacht. Allerdings hab ich da auch nicht die Möglichkeit die Landung zu sehen wenn ich in meinem Außenposten landen möchte, da porte ich gleich zum Stüztpunkt und darf erstmal wieder zum Schiff zurücklaufen. Das passiert bei jeden anderen Landepunkt den man schon entdeckt hat. Ich möchte gerne die Option haben zu Wählen welche Landung und Animation ich sehen möchte.
Im Vergleich zu meinen vorigen Lieblings SciFy RPG Mass Effect steht Starfield auf gleicher Ebene, bzw etwas höher. Nur Cyberpunk 2077 steht beim Storytelling auf Platz 1 bei mir. Bei ME find ich die Story und die Begleiter epischer. In Punkto Spielfreiheit toppt Starfield dieses aber um Längen. Die Bugs sehe ich zwar auch, kann ich aber ignorieren. Meine Toleranzgrenze ist da wahrscheinlich höher als bei anderen :) Ich liebe diese Art von Spiel. Das man sich Zeit lassen kann, das man einfach etwas in der Welt machen kann was überhaupt nicht zielführend ist. Basenbau, Raumschiffbau. Auch das Crafting System hat mir gefallen. Ich hab mich sogar an das Inventar gewöhnt. Was ich mir wünschen würde. Ein wenig mehr Erwachseninhalte ohne peinlich zu wirken, Nacktheit, sexuelle Inhalte. Es muss ja nicht gleich pornografisch sein. (alá Cyberpunk oder Conan Exiles. Witcher 3 oder Mass Effect) Obwohl es mir in den genannten Games auch schon zu wenig war. Vielleicht hab ich sie aber auch verpasst?
Auf gehts, nach 20-30 min Abspann starte ich dann mal ins NG+
 
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