X30 Han Solo
Senior
Was kann ich dafür das die Chat Qualität so hervorragend ist bei der One
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was mir nicht so einleuchtet.. wenn ich nichts über sie ps4 lesen möchte, würde ich diesem thread einfach fern bleiben. scheint für manche nicht so einfach zu sein. was ich aber wirklich albern finde sind die persönlichen angriffe... das gleiche gilt übrigens für dieses "don't feed the troll" gehabe, damit macht man es sich viel zu einfach.
was mir nicht so einleuchtet.. wenn ich nichts über sie ps4 lesen möchte, würde ich diesem thread einfach fern bleiben. scheint für manche nicht so einfach zu sein. was ich aber wirklich albern finde sind die persönlichen angriffe... das gleiche gilt übrigens für dieses "don't feed the troll" gehabe, damit macht man es sich viel zu einfach.
Visuell betrachtet ist das Spiel definitiv eine Pracht. Wie Guerrilla Games' jüngster Titel arbeitet inFamous mit einem Material-basierten Deferred Renderer, der nicht nur eine Vielzahl dynamischer Lichtquellen ermöglicht, sondern die Szene anhand der physikalischen Eigenschaften der vorhandenen Objekte ausleuchtet - zum Beispiel die Reflektivität oder Rauheit. Das hier verwendete Modell behandelt Licht als Energie und berechnet anhand der physikalischen Eigenschaften, wie sich das Licht über die Oberfläche eines Materials verteilt. Das resultiert in wirklich wundervollen Anblicken, besonders die Reflexionen (scheinbar eine Mischung aus vorberechneten und Echtzeit-Elementen) können grandios aussehen.
Zu den weiteren Highlights beim Rendering zählen der realistische, zarte Rauch und die zahllosen Partikel, die Delsins neue Kräfte veranschaulichen. Diesem Leak zufolge besteht ein einzelner „Smoke Dash“ durch die Luft aus rund 11.000 „Ashbit“-Partikeln, während der Charakter selbst aus 60.000 Polygonen besteht.
Ebenfalls erwähnenswert ist die Implementierung eines topmodernen Anti-Aliasings. Es wird vermutet, dass es sich dabei um eine Variante von SMAA T2X handelt, das auch Crysis 3 nutzte. Es ist eine der besten Post-Process-Anti-Aliasing-Techniken, die wir kennen, und verknüpft einen neuen Ansatz von MLAA mit einem temporalen Element. Die Kantenglättung ist phänomenal und obwohl es Ghosting gibt, erweist es sich beim Spielen keineswegs als Ablenkung.
Wir haben bislang lediglich an der Oberfläche von inFamous: Second Son gekratzt. Tatsächlich zeigt das Video oben die gesamte Zeit, die wir bislang mit dem Spiel verbracht haben. Es ist aber klar, dass wir hier technologisch gesehen ein außergewöhnlich beeindruckendes Spiel haben. Besonders in Anbetracht dessen, dass es sich dabei um einen PS4-Titel der ersten Generation handelt.
Von daher wer braucht ein PS4 Thread im XBL Forum wenn es ein Schwesterforum mit gleichem Aufbau gibt in dem man sich nahtlos zurecht findet?

Leute die nicht noch ein Forum an der Backe kleben haben möchten. :zwinker:
Games sind fast alle Multi. Kann ich also auch hier lesen wo ich die Leute kenne und muss nicht hier und dort schreiben.
Und hier kann man dann im PS4 Thread ab und an was interessantes aufschnappen... naja, bis auf gestern.![]()