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Sowas?Eine bezahlbare aber gleichwertige Alternative zum neuen Pro-Controller wäre höchstens nett.

Habe das zwar nicht gespielt, aber vielerorts gehört, dass es eines der schwächsten in der Serie sein soll.Mit Mario & Luigi Brothership hab ich ja eine modernere Variante davon angespielt und fand es auch schon ziemlich monoton, da brauch ich mir die älteren Spiele gar nicht anschauen. Ich bin halt auch kein Fan von Rundenkämpfen mit Echtzeit Mechaniken oder so Geschicklichkeitseinlagen.
So gesehen, bin ich mal gespannt wie mir Claire Obscur gefallen wird.
Super Mario RPG ist im Kern auch als Remake nach wie vor ein 16bit Spiel. Mit allen Vor- und Nachteilen, die das so haben kann (und ja, es gibt auch Vorteile, ich fand das ziemlich erfrischend mal ein *kurzes* JRPG spielen zu können). Ein bisschern erinnert mich das Dilemma an Trials of Mana, die Erwartungen an ein Spiel das halbwegs modern aussieht sind eben immer auch ein bisschen anders als wenn sie das in Pixelart gemacht hätten.
Und ich teile die Kritikpunkte im Wesentlichen. Repetitive Kämpfe waren für mich immer schon der Knackpunkt an den Mario RPGs (gerade erst Thousand Year Door durchgespielt, hatte ich dasselbe Problem mit). Aufs Leveldesign hab ich gar nicht so geachtet. Aber da spielt sicher rein, dass das Spiel damals halt auch tile-based war, was seine ganz eigenen Herausforderungen dahingehend mit sich bringt.
Ein weiterer Negativpunkt war für mich der Soundtrack, ich fand vor allem das Kampfthema unglaublich nervig. Weil man damit halt auch dauerbeschallt wird. Auch das ist in modernen JRPGs nicht mehr unbedingt so problematisch, weil die Themen komplexer sind und wir schlicht keine Midi-Tracks mehr haben, deren Länge und vor allem Sample-Variantenreichtum dann auch noch vom Speicher begrenzt wird.
Für mich war das ne nette Geschichtsstunde, weil ich das Original damals nicht hatte (ist ja bei uns auch gar nicht erschienen). Positiv fand ich wie gesagt, wie zügig man da durch kam, das hat sich mal als Snack zwischendurch geeignet. Mag auch sein dass mir das besonders auffällt weil ich gerade etwa in Stunde 93 von Trails through Daybreak stecke…
Achja… Borsto >>> Geno.
Aber um wenigstens einen Alibi-Bezug zum Threadthema herzustellen: Nein, einen Patch brauch ich nicht. Ob bei so einem Spiel irgendwo bei irgendeiner Sequenz mal irgendwas kurz ruckelt oder die Frametimegräfin Schluckauf hat könnte mir nicht egaler sein. Das ist hier nicht XBX. Da ist nix mit rotierender Kamera und die Auflösung reicht auch dafür, denn auf Sichtweite war das Spiel nie ausgelegt. Ressourcen sind begrenzt, also fallen mir sicher hundert Spiele ein für die ich viel eher einen Patch haben wollen würde.
Ich hab bei solchen System oft den Eindruck, dass sie zu wichtig sind. Und dass man schon massive Nachteile hat, wenn es nicht klappt. Und ich spiele sehr gerne Rundenkampfsysteme um eben nicht sowas machen zu müssen, sondern ehr zu überlegen was ich wann einsetze.die Gewchicklichkeitsaspekte find ich eher noch das Interessanteste
Ich habe ja eine ähnliche Meinung bzgl Geschicklichkeitskomponenten in rundenbasierten Systemen und war bzgl. Claire Obscur da auch sehr skeptisch. Am Ende hat mich da das Kampfsystem von Clair Obscur aber sehr überzeugt und ich würde sagen, es ist für mich auch mit Abstand das beste System dieser Art (wobei sich ein solches System natürlich trotzdem ganz anders spielt als ein reines rundenbasiertes KS und letzteres natürlich auch viele Vorteile hat).Ich bin halt auch kein Fan von Rundenkämpfen mit Echtzeit Mechaniken oder so Geschicklichkeitseinlagen.
So gesehen, bin ich mal gespannt wie mir Claire Obscur gefallen wird.