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Nintendo Switch 2

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Die Aussage versteh ich nicht so richtig. Heißt das, du würdest auch 90, ähem, tschuldigung, 80 Euro für ein Indiespiel, das von einer Fünf-Mann-Bude gemacht wurde, ausgeben, nur weil du dieselbe Menge an (quantifizierbarem) "Spielspaß" aus dem Spiel ziehst?
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Na ja, für mich - und offensichtlich viele andere - ist der "Spielspaß" auch zu Teilen an die Technik des Spiels gekoppelt. Ob's dafür physikalisch korrekt wiggelnde Pferdehoden (was mir übrigens während meines Durchgangs nie aufgefallen war) braucht, steht aufm anderen Blatt. :D

Aber ich will hier nicht derailen, es ging um S2 bzw. die Spielpreise.
 

yopparai

Pförtner des Altenheims
Ist ja nich wirklich ein Derail, an dem Punkt wird es doch gerade interessant. Ich glaube wir kommen da dem Kern weshalb es bei so Preisdiskussionen immer so viele Differenzen gibt ernsthaft ein gutes Stück näher. Mich interessiert das offen gesagt absolut Null wie hoch der Produktionswert eines Spiels ist beim Preis. Alles andere wär für
mich auch komisch. Ich bin schließlich Falcom Fan.
 

DerChris

Altenpfleger
Die Aussage versteh ich nicht so richtig. Heißt das, du würdest auch 90, ähem, tschuldigung, 80 Euro für ein Indiespiel, das von einer Fünf-Mann-Bude gemacht wurde, ausgeben, nur weil du dieselbe Menge an (quantifizierbarem) "Spielspaß" aus dem Spiel ziehst?
Wenn das Gamedesign auf Augenhöhe mit anderen Wettbewerbern liegt, die diesen Preis aufrufen, dann ist die Antwort: Ja, selbstverständlich.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Mhm. Na ja, meiner unqualifizierten Meinung nach ist ein Mario Kart zu entwickeln deutlich weniger aufwendig als bspw. bei einem TLoUP2, das für die üblichen 70 über die Theke ging.

Das kann man so pauschal nicht sagen, ohne die Details zu kennen, ich kann nur sagen, dass eine Open World zu entwickeln, extrem kostspielig ist, vor allem, wenn sie ob des Racing Game-Aspekts in 60 fps bei hoher Geschwindigkeit laufen soll.

Es hat seinen Grund, warum BotW oder auch TotK teurer waren, als andere Spiele seitens Nintendo.

Da ist natürlich die Frage, ob man Mario Kart dann unbedingt in das Open World-Konzept hat quetschen müssen, aber meiner Meinung nach ist das Open World-Konzept die logische Weiterentwicklung von Mario Kart, ich wüsste sonst nicht, wie man Mario Kart anderweitig modernisieren bzw. aufpolieren könnte.

Vielmehr spielt hier halt mit rein, dass sie die Preise aufrufen, weil sie's können.

Und weil die Karten, die Nintendo nutzt, teurer in der Produktion sind, als die Discs, die Sony und XBox nutzen.

Und dann kommt natürlich noch die Inflation und die Zölle aus den USA hinzu, die auch definitiv auf zukünftige Preise Einfluss haben werden, aber das Thema haben wir ja schon zur Genüge durchgekaut, demnach möchte ich dieses Fass jetzt nicht zwingend erneut öffnen, es aber zumindest erwähnen.

Ich persönlich finde es immer schwierig, etwas zu kritiseren, was recht offensichtlich nicht meine Expertise ist.

Vielleicht bin ich da befangen, aber ich hatte in der Vergangenheit hier und da Kontakt zu diversen Entwicklern und auch wenn das "nur" Indie-Entwickler waren, kann ich nach diesen Gesprächen ganz klar sagen, dass Videospiel-Produktion teuer ist, gerade in Zeiten der Inflation und immer neuster Technik, ich finde einfach, dass Entwickler und Publsiher in Bezug auf Preise genre mal sehr unfair kritisert werden.

Was nicht bedeutet, dass es nicht auf um Gier geht, wir kennen genug Beispiele von Publishern, die viel zu hohe Preise ansetzen, einfach nur weil sie gierig sind, aber das Argument bei JEDER Preisdiskussion anzusetzen, finde ich einfach nicht richtig.

Ich kann nicht für Chris sprechen und ob ich überhaupt 80€ für ein Spiel ausgeben möchte sei mal dahingestellt, aber wenn’s ein richtig gutes Spiel ist? Ja?

Ich zahle lieber 80 Euro für ein Spiel, das mich 10 oder 15 Stunden richtig gut unterhält, als für ein Spiel im Sale 30 Euro zu bezahlen und mich 30, 40 oder 50 Stunden durchzuquälen und dann abzubrechen (Grüße gehen raus an Assassin's Creed: Valhalla).
 

DerChris

Altenpfleger
Konkretes Beispiel übrigens: Stardew Valley. Das ist ein Spiel für das ich easy 40-50€ gezahlt hätte. Was haben sie tatsächlich aufgerufen? Nen Zwanni oder so? Hätte man deutlich höher einpreisen können vom Inhalt her. Ist aber wahrscheinlich schwer wenn man nicht die Marketingpower hinter sich hat wie die Großen. Rein vom Inhalt her ist da aber deutlich mehr Wert drin als das was man zahlt. Es gibt einige Hochglanz-AAA-Spiele die ich vom Gegenwert her nicht im Ansatz auf Augenhöhe sehe, auch wenn da mehr Geld in der Entwicklung verblasen wurde.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Man kann mit viel Budget und Aufwand viel Quatsch produzieren.
Naja, also ob das nun alles Quatsch ist, wenn man detailverliebt ist und Dinge einbaut, die vielleicht nur 1% der Spieler sehen, sich dann aber freuen.

Ich spiele aktuell Half-Life 2, da haben sie im Jubiläums Update auch Entwicklerkommentare eingebaut und unter anderem sind da auch Dinge entwickelt worden, die ganz wenige Spieler mitbekommen haben. Ich würde sowas nicht als Quatsch oder nutzlos ansehen. World Building ist ja bei story driven games auch ein wichtiger Punkt.

Ich würde mir da nicht anmaßen den Entwicklern Verschwendung von Budget vorzuwerfen.

Die Krux am Preis ist ja auch immer, dass man vorher nicht weiß, ob es sich lohnen wird. Ob sich ein Spiel als so gut entpuppt, dass man sehr viele Stunden Spaß damit hat ist eben erst im Nachhinein klar. Man sieht aber zuerst Preisstempel. Und schon aus Gewohnheit der letzten Jahre, sagt man da bei 80 oder 90 € erst mal Uff.

Es gibt Spiele, für die hätten sich in meinen Augen auch 150€ gelohnt und es gibt Spiele die auch für den Sale Preis noch zu teuer waren. Die Produktionskosten dabei aber völlig auszublenden, find ich auch seltsam. Das macht man bei anderen Produkten doch auch nicht?
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Und weil die Karten, die Nintendo nutzt, teurer in der Produktion sind, als die Discs, die Sony und XBox nutzen.
Lassen die sich denn für 'n Zehner pro Stück herstellen? Andernfalls könnte man als Digitalkäufer auch denken, dass man die Physisch-Käufer subventioniert. ^^

Vielleicht bin ich da befangen, aber ich hatte in der Vergangenheit hier und da Kontakt zu diversen Entwicklern und auch wenn das "nur" Indie-Entwickler waren, kann ich nach diesen Gesprächen ganz klar sagen, dass Videospiel-Produktion teuer ist, gerade in Zeiten der Inflation und immer neuster Technik, ich finde einfach, dass Entwickler und Publsiher in Bezug auf Preise genre mal sehr unfair kritisert werden.
Das skaliert vielleicht nicht besonders gut bzw. hast du mit Publisher im Rücken einen ganz anderen Markteinfluss.

Zur Wahrheit gehört halt auch, dass die Produktionskosten auf die abgesetzten Einheiten verteilt werden, und sicherlich verkauft Nintendo keine 200 Mio Mario Karts.

Oder etwa doch? 🫣
 
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