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Nintendo Switch 2

Levi

Pförtner des Altenheims
Also.... Wie im Text beschrieben, ist das nicht neu. Afair kam das Patent schon vor ein paar Jahren hoch und galt schon immer als Kandidat für einen Switch Nachfolger.

Das besondere damals war, dass es optimiert sei, für niedrige Renderauflösungen. Soll heißen: anstelle 1080p auf 4k abzuscalen, wie es playstation und auch nvidias eigene Mechanismen tun (sie können auch anders, sind dafür aber nicht optimiert), war hier immer der Fokus auf eine kleine Renderauflösung (512x...) auf maximal 1080p zu bringen.

Wenn ich das schema mit aus dem patent anschaue, scheint daran neu zu sein, dass es quasi auf das geupscalete Bild nochmal ein weiteren Durchgang gibt... Wahrscheinlich zum glätten/schärfen. (darauf kein Gewähr... Unter "reorganize data" kann sich alles verstecken...)
 

yopparai

Pförtner des Altenheims
Nah. Man erfindet heute keine Räder mehr neu.

Ich geb‘s ganz offen zu: Von Patentsprache krieg ich Kopfschmerzen. Das schreiben wahrscheinlich Anwälte und nicht Techniker, und davon hab ich noch weniger Ahnung als von der Technik…

Das Diagramm da enthüllt mir jetzt auch keine neuen Weisheiten… Ich vermute, dass Nintendo überhaupt Patente in dem Bereich in Stellung bringen konnte liegt möglicherweise einfach daran, dass sie relativ genau wissen, wie die Ein- und Ausgabeauflösungen aussehen. Das nutzen sie wahrscheinlich irgendwie gewinnbringend.

Es würde mich sehr wundern, wenn die noch irgendwas dazuerfinden konnten was Nvidia und AMD noch nicht erfunden haben…

Den Zwischensatz in dem Artikel da von wegen „much more likely that this may be used to enhance Switch 1 games being played on the Switch 2“ würde ich jedenfalls so nicht unterschreiben wollen. Das ist reine Spekulation. Das würde auch bedeuten, dass das eine „allgemeingültige“ Lösung für jeden Typ Bildinhalt wäre und da wäre ich dann doch sehr skeptisch. Ich weiß zwar, dass neuere DLSS-Versionen nicht mehr zwingend für jedes Spiel neu trainiert werden müssen, aber trotzdem muss man sowas irgendwo in der Grafikpipeline unterbringen. Wenn man das allgemeingültig „hinten auf den Treiber klatscht“, so dass alles hochskaliert wird direkt vor der Ausgabe, dann hätte ich jetzt vermutet, dass man sich Dinge einhandelt wie Latenzprobleme oder komische Artefakte bei nicht ganz alltäglichen Grafikstilen.

Ich würde da mittlerweile nicht mehr zu viel erwarten. Vor drei, vier Jahren als die Diskussionen losgingen (Switch Pro, erinnert sich wer?) da wär das sicher noch der Oberknaller gewesen. Heute ist das Stand der Technik. Ich bin sicher Nintendo macht was gutes draus, aber sie werden nicht allen anderen damit davonlaufen.
 

La_Pulga

Aushilfe der Essenausgabe
Ich hab keine Ahnung von Patentrecht, aber muss man nicht etwas "Neues" erfinden, um es überhaupt patentieren zu können?
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Es reicht ja schon etwas einfach ein bisschen anders zu machen. Das können schon ein paar Details sein, an die andere nicht dachten. Oder für unnötig hielten. Oder halt in anderer Form lösten.
 
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