Als ich sagte, dass das Spiel technisch sauber sei, hatte ich auch die Konsolenfassung gemeint. Die hat von dem ganzen FSR vs DLSS nichts, läuft aber trotzdem laut DigitalFoundry wirklich gut.
Den Performancegewinn habe ich bewusst rausgelassen, weil der in First Light nicht 1:1 zwischen AMD und Nvidia vergleichbar ist. Ich weiß die technischen Gründe grad noch nicht, aber, wo wir uns auf den CB-Test beziehen möchte ich dazu nochmal ausholen, weils grad so zum Thema passt:
Auf Nvidia-Karten bringt FSR 3.1 im Vergleich zu Nativ deutlich mehr FPS, DLSS Quality dagegen nur ein paar FPS. Normalerweise ist das anders, sprich FSR bringt im Spiel deutlich mehr Leistungssprünge als DLSS, trotz des dedizierten Supports von Nvidia.
Durch die Art und Weise wie FSR in diesem Spiel funktioniert kommt auch der etwas unübliche Umstand bei raus, dass AMD-Karten besser performen als Nivida. Vor allem in niedrigen Auflösungen ist das der Fall, wenn man etwas höher geht und den "Mittelweg" geht, wie ich ihn jetzt mal gedankenlos nenne, indem man WQHD anschaut, dann ist eine 9070 XT mit FSR 3.1 Quality schneller als eine 4090 mit DLSS 4 Quality. In UHD ist die 9070 XT nur bei den 1%-percentile FPS besser, bei den durchschnittlichen FPS wieder die 4090.
Ja, Nividia mag den Entwicklern geholfen haben wie das heutzutage üblich ist. Aber irgendwie nicht so ganz rund, sonst wäre die 4090 immer besser als eine 9070 XT, so wie es rein von der Physik sein müsste.
dass Pathtracing, allerdings kein Raytracing inbegriffen ist
Das stimmt nicht ganz, weil aktuell nur Raster und Software-Raytracing drin ist. Hardware-Raytracing gibt es im Spiel nicht, und Pathtracing kommt erst später (voraussichtlich im Sommer). Wie das dann auf AMD und auf Nivida läuft wird sich zeigen.
Beim Software-Raytracing nutzt der Entwickler auch hauseigene Lösungen, die einerseits den Hardwarehunger nicht völlig aus dem Ruder laufen lassen und andererseits negative Effekte wie Noise zu umgehen, die bei anderen Engines entstehen. Das ist technisch interessant, weil die Entwickler sich nicht auf bereits fertige Lösungen von anderen Anbietern ausruhen, sondern zeigt, dass die Entwickler ihre Arbeit ernst nehmen und auch für die meisten Spieler "unsichtbare" Dinge vernünftig umsetzen.
Wie das dann beim Pathtracing aussehen wird ist für mich eine spannende Frage.
Kurze Anmerkung, da bin ich aber raus weil ich aktuell keine AMD-Karte habe:
Laut CB funktioniert FSR 4.1 mit DLSS-Spoofing, wenn man die richtigen Parameter setzt. Es gibt viele Probleme, es ist nur eine Bastellösung, aber WENN es denn funktioniert, dann ist FSR 4.1 in vielen Bereichen mindestens genauso gut wie DLSS 4, liefert durch Optiscaler auch ein schärferes Bild als DLSS 4.5.
Wurde sowas bei anderen Spielen schon mal nachträglich reingepached oder von der Community irgendwie erfolgreich gemodded? Oder waren Nvidia-unterstützte Spiele dann für immer auf Nivida gemünzt?