Insgesamt ein guter Artikel. Dass die Entwicklung langsamer geht, habe ich hier neulich auch schon angeschnitten, auch wenn das im Artikel natürlich deutlich ausführlicher erklärt wird. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis kleinere Fertigungsprozesse physikalisch nicht mehr möglich sind und soweit sind wir davon nicht mehr entfernt.
Mit Igors Fazit, dass man auch einfach mal verzichten kann, weil die Leistung (mit Abstrichen) reicht, gehe ich aber nicht wirklich mit, denn die Leistung reicht halt nicht. Klar kann man alles auf niedrig stellen und in 1080P spielen, dann reicht eine Grafikkarte auch 10 Jahre (ein Freund spielt so gerade noch mit einer GTX 1070, die nun aber trotzdem an ihre Grenzen kommt), aber dann ist man qualitativ irgendwo zwischen PS3 und PS4.
Wie das letztlich weitergeht, ist schwer zu sagen, aber ich denke auch, dass immer weniger direkt berechnet wird und viel über andere Methoden läuft. Damit meine ich nicht nur DLSS und MFG, sondern auch, dass Teile des Spiels gar nicht mehr von Entwicklern per Hand modelliert werden, sondern die KI im laufenden Betrieb Objekte oder was auch immer "erfindet". Oder mit Details anreichert, die gar nicht da sind. Bis das wirklich gut funktioniert, werden sicher noch einige Jahre ins Land ziehen, aber in Kombination mit DLSS, MFG und auch Raytracing ist das ziemlich sicher ein Teil der Grafikzukunft. Wieso nenne ich hier Raytracing? Weil man sich damit Teile der klassischen Grafik sparen kann. Spiegelungen, Beleuchtung inklusive Schatten und auf lange Sicht noch mehr. Da ist noch Luft nach oben.
Theoretisch könnte ich mir auch vorstellen, dass man das aufteilt. Eine Karte spezialisiert auf Raster, eine für Raytracing und vielleicht noch eine dritte Karte für KI. Praktisch scheinen die Hersteller (noch?) nicht in diese Richtung gehen zu wollen.
Noch sind wir aber nicht am Ende. Ich prophezeie, dass die nächste Grafikkartengeneration in ~2 Jahren einen deutlich größeren Sprung hinlegen wird, als die aktuelle, weil da wieder ein großer Sprung bei der Fertigung ansteht. Aber diese Sprünge werden seltener und kleiner, bis es irgendwann keine mehr gibt und ab da wird es richtig spannend.
Mit Igors Fazit, dass man auch einfach mal verzichten kann, weil die Leistung (mit Abstrichen) reicht, gehe ich aber nicht wirklich mit, denn die Leistung reicht halt nicht. Klar kann man alles auf niedrig stellen und in 1080P spielen, dann reicht eine Grafikkarte auch 10 Jahre (ein Freund spielt so gerade noch mit einer GTX 1070, die nun aber trotzdem an ihre Grenzen kommt), aber dann ist man qualitativ irgendwo zwischen PS3 und PS4.
Wie das letztlich weitergeht, ist schwer zu sagen, aber ich denke auch, dass immer weniger direkt berechnet wird und viel über andere Methoden läuft. Damit meine ich nicht nur DLSS und MFG, sondern auch, dass Teile des Spiels gar nicht mehr von Entwicklern per Hand modelliert werden, sondern die KI im laufenden Betrieb Objekte oder was auch immer "erfindet". Oder mit Details anreichert, die gar nicht da sind. Bis das wirklich gut funktioniert, werden sicher noch einige Jahre ins Land ziehen, aber in Kombination mit DLSS, MFG und auch Raytracing ist das ziemlich sicher ein Teil der Grafikzukunft. Wieso nenne ich hier Raytracing? Weil man sich damit Teile der klassischen Grafik sparen kann. Spiegelungen, Beleuchtung inklusive Schatten und auf lange Sicht noch mehr. Da ist noch Luft nach oben.
Theoretisch könnte ich mir auch vorstellen, dass man das aufteilt. Eine Karte spezialisiert auf Raster, eine für Raytracing und vielleicht noch eine dritte Karte für KI. Praktisch scheinen die Hersteller (noch?) nicht in diese Richtung gehen zu wollen.
Noch sind wir aber nicht am Ende. Ich prophezeie, dass die nächste Grafikkartengeneration in ~2 Jahren einen deutlich größeren Sprung hinlegen wird, als die aktuelle, weil da wieder ein großer Sprung bei der Fertigung ansteht. Aber diese Sprünge werden seltener und kleiner, bis es irgendwann keine mehr gibt und ab da wird es richtig spannend.
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