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Wir haben ja durch die Demo nur eine Vorgeschmack bekommen, wer weiss wie die anderen Modis sind...
Kannst sie ja als Blog machen!
Habe ich hiermit getan. :winkewinke:
Das Spiel ist leider die nächste Enttäuschung des Jahres. Ich kann kaum glauben, wie viele Design-Fehlentscheidungen hier getroffen wurden.
Keine Locust im MP ausser Overrun. COG vs. COG finde ich persönlich blödsinnig. Irgendwie sieht's auch dösig aus, wenn ein blauer Baird einen roten Baird sägt.
Kein DBNO. Daher auch keine Exekutionen mehr.
Domination bietet deutlich weniger Action aufgrund seiner Mechanik als King of the Hill von Gears3.
Nur eine Primärwaffe im MP und das bei diesen riesengroßen Karten. Völlig witzlos da z.B. mit einer Gnasher rumzulaufen.
Nur 4 Maps für den MP, nochmal 4 für Overrun.
MP ist ein absolutes Granatenfest geworden, jeder spawnt mit einer.
Schlechte Balance im Overrun: Wenn das COG Team 5x den Engineer (also Baird) nimmt, haben die Locust keine Chance mehr. Einfach alles mit den Turrets zuspammen, sobald die Locust in die Nähe des Generators bzw. Emergence Holes kommen. Instant Win.
Ich habe den Singleplayer noch nicht ganz durch, bisher bietet das Gameplay aber leider nur "Grundsolides". Es gibt keine großen Bossfights, es fehlen gänzlich die "HOLY SHIT" Momente, die Gears 1-3 so stark gemacht haben. Man ballert sich von einer Arena durch die nächste. Grafisch ist das aber schön gemacht. Cole redet so gut wie gar nichts. Story ist quasi nicht vorhanden.
Würde ne 7,5/10 geben, aber auch nur weil ich von Gears den Hals nicht voll bekomme.