: Chris Esaki hat übrigens am Ende seiner Ausführung noch Renn-Organisatoren wie mir, @Praegel , @Wongaan, @MLUX64 oder @modelmuck den großen Mittelfinger gezeigt. Wir erinnern uns, bevor du ein Fahrzeug komplett upgraden kannst, musst du alle Teile erst mal ca. eine Stunde freischalten. Wer also bei der Montagsrunde, Donnerstagsrunde oder einem Cup wie diesem mitfahren möchte, der kann nicht einfach mitmachen, wenn er das Fahrzeug noch nicht hat. Kaufen, Tuning laden, beitreten - das reicht nicht mehr. Gewichtserleichterung gibt es leider erst ab Level xx. Meister Esaki ist sich dieses Faktes auch bewusst, hat er gesagt. Aber er hat eine Lösung vorgeschlagen, die gar keine ist. Er sagte sinngemäß "Da habt ihr halt Pech. Guckt halt, was im Featured Multiplayer und der Karriere gefahren wird und ihr müsst dann halt Meisterschaften mit eben diesen Fahrzeugen machen, damit ihr sicher gehen könnt, dass Jeder auch so ein Fahrzeug hat."
Und wir erinnern uns nochmal:
Angeblich gibt es den Onlinezwang, damit Fairness im Multiplayer hergestellt und Cheatereien verhindert werden.
Aufgrund dieser selten dämlichen Entscheidung, den Fortschritt im SP und MP aneinander zu kopplen, bekommen jetzt sowohl SP- als auch MP-Spieler ein schlechteres Spiel als vorher.
Sowohl der Onlinezwang als auch die von Dir beschriebenen Probleme wären komplett vermeidbar gewesen, wenn man SP- und MP-Fortschritt entkoppelt hätte, indem z.B. Upgrades und Tuning im MP komplett kostenlos oder zumindest über eine Modi-übergreifende Währung günstig nutzbar wären.
Dann liegt halt die Online-MP-Garage komplett auf den Servern. Für diesen MP braucht man online ja sowieso.
Und wenn man einen komplett skillbasierten MP wie in iRacing, Raceroom oder über LFM haben, braucht an das Grind- und Kauf-Konzept bei den Autos sowieso nicht. Das ist nur ein zusätzliches Hindernis für Cracks, die ihre Zeit lieber im Training mit ihren fertigen Setups verbringen wollen.
Ich habe das Gefühl, dass das jetzt vorgestellte Konzept überhaupt nichts kompetitivem Multiplayer zu tun hat, dem man so eigentlich nur schadet, sondern damit, dass man wie bei Horizon Player Engagement und Monthly Active Users hochtreiben will, da die Leute jetzt in jedem Spielmodus mehr grinden müssen.
Wenn wir das jetzt mal ganz zynisch betrachten wollen, ist das neue System die "Perfektionierung" des Battle Pass-Konzeptes, indem jedes einzelne Auto im Spiel praktisch einen Battle Pass hat, der durchgegrindet werden muss, damit man Zugriff auf alle Upgrades für das jeweilige Auto hat. Und zwar nicht für das Automodell, sondern nur für das individuelle Auto, da Stand jetzt ja sogar Duplikate, die man für Teainingssessions vielleicht mit anderen Setups in der Garage stehen haben möchte, wieder komplett bei Null anfangen und erneut durchgegrindet werden müssen.
Für mich geht Forza hier komplett den Live Service-Weg, bei dem ein Mangel an Inhalt durch Grind ersetzt wird.