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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

h0lly1

Frührentner
Da kann ich leider nicht Helfen. Hab noch nie welche verbaut. Finde die zwar eigentlich ganz cool es hieß aber immer das lohnt nicht weil die zu wenig schaden machen
 

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Mal ne Frage zu Geschütztürmen, da ich die gestern zum ersten Mal eingesetzt habe:
Muss man die einer Feuergruppe zuweisen, oder sollte man die über's Seitenmenü jeweils in den speziellen Feuermodus umschalten? Ich meine mich zu erinnern, dass die einen Vorwärtsfeuermodus und einen Rundum-Automatikmodus haben.
Wenn ich die der gleichen Feuergruppe wie meine nicht auf Geschütztürmen geschalteten Waffensysteme setze, feuern sie nur stumpf geradeaus, ohne Tracking. Das bedeutet, dass ich selbsttätig zielen muss.

Würde die Turrets gern so effektiv wie möglich einsetzen, aber wie muss ich die konfigurieren? Danke für eure Antworten.

Das kannst du hinten bei den Funktionen nochmal einstellen, den Feuermodus
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Das kannst du hinten bei den Funktionen nochmal einstellen, den Feuermodus

Ja, das weiß ich. Mir geht's nur darum, ob die Turrets sonst eigenständig auf Ziele schießen, die außerhalb meines Sichtfeldes sind. Wenn ich diese in die gleiche Feuergruppe nehmen würde wie meine Hauptwaffen, dann würden sie doch automatisch nach vorne schießen, oder verstehe ich das falsch? Ich sehe die Geschütztürme mehr so als Fire-and-Forget-Waffen.
 

h0lly1

Frührentner
Laut nem Sub reddit Thread funktionieren die Mission im Obsidian orbital wohl wieder. Man muss da Alien artefakte einsammeln. Laut aussage der Leute 50Millionen/h
 

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Ja, das weiß ich. Mir geht's nur darum, ob die Turrets sonst eigenständig auf Ziele schießen, die außerhalb meines Sichtfeldes sind. Wenn ich diese in die gleiche Feuergruppe nehmen würde wie meine Hauptwaffen, dann würden sie doch automatisch nach vorne schießen, oder verstehe ich das falsch? Ich sehe die Geschütztürme mehr so als Fire-and-Forget-Waffen.

Ich meine irgendwo mal gelesen zu haben, dass die (je nach Einstellung) auf Alles was "rot" ist, oder auf das was gerade anvisiert ist feuern. Muss mal schauen, ob ich das nochmal finde ...
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Ok, in nem alten Video (von 2015) hab ich gesehen, dass es drei Feuermodi für Geschütztürme gibt: Feuer nach vorne, Feuer auf anvisiertes Ziel, Feuer frei.
Dabei ist die erste Einstellung wirklich ein Geradeausschuss, das Waffensystem sollte dann in einer Feuergruppe sein.
Bei der zweiten Methode schießen die Türme eigenständig auf das angewählte Ziel, das sich im Nahbereich befindet, OHNE dass mann die Feuertaste drücken muss. So sollte man nur schauen, dass die Türme an günstigen Stellen angebracht sind und man entsprechend sein Schiff in eine gute Position bringt.
Im dritten Fall kann man auch gleich den Selbstzerstörungsmechanismus betätigen, denn vor allem in Combat Zones sollte man nicht die Feuer frei-Funktion verwenden, da die Geschütztürme hier jedes in der Nähe befindliche, feindliche Ziel anvisieren und bekämpfen, was dann wirklich zu einer deutlichen Aufmerksamkeit seitens der Gegner führt.

Man kann von Geschütztürmen halten was man will (sie verursachen wenig Schaden, sie sind zu indirekt, etc.pp.), als Ergänzung zu den normalen Hardpoints sind sie vielleicht eine günstige Alternative. Da sie allerdings keine Raketen abfangen (schade!), sollte man dafür sicherlich eine Point Defence-Batterie einbauen.

Für mein Fed. Gunship kann ich die beiden 1er-Hardpoint-Module also auf Turrets stellen und dann mit den anderen fünf Waffensystemen insgesamt größeren Schaden austeilen. Vielleicht hält es das beschädigte Schiffe davon ab, seine Schildgeneratoren wieder hochzufahren. Werd' mal ausprobieren, wie praktikabel das Ganze ist.
 

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Ok, in nem alten Video (von 2015) hab ich gesehen, dass es drei Feuermodi für Geschütztürme gibt: Feuer nach vorne, Feuer auf anvisiertes Ziel, Feuer frei.
Dabei ist die erste Einstellung wirklich ein Geradeausschuss, das Waffensystem sollte dann in einer Feuergruppe sein.
Bei der zweiten Methode schießen die Türme eigenständig auf das angewählte Ziel, das sich im Nahbereich befindet, OHNE dass mann die Feuertaste drücken muss. So sollte man nur schauen, dass die Türme an günstigen Stellen angebracht sind und man entsprechend sein Schiff in eine gute Position bringt.
Im dritten Fall kann man auch gleich den Selbstzerstörungsmechanismus betätigen, denn vor allem in Combat Zones sollte man nicht die Feuer frei-Funktion verwenden, da die Geschütztürme hier jedes in der Nähe befindliche, feindliche Ziel anvisieren und bekämpfen, was dann wirklich zu einer deutlichen Aufmerksamkeit seitens der Gegner führt.

Jupp, genau so hatte ich es auch gelesen :top:
 

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Hab da mal eine Frage zum Tötungsbefehl scanner, bei mir verändert sich nichts an der Information nach dem scannen :scratch: Dachte man bekommt dann, wenn man ein "gesuchtes" Schiff scannt, die Bounty angezeigt - oder liege ich da falsch ?
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Hab da mal eine Frage zum Tötungsbefehl scanner, bei mir verändert sich nichts an der Information nach dem scannen :scratch: Dachte man bekommt dann, wenn man ein "gesuchtes" Schiff scannt, die Bounty angezeigt - oder liege ich da falsch ?

In dem Fall bekommst du aber ALLE Kopfgelder angezeigt, die sich beim aktuellen Ziel befinden. Bei NPCs sind das in der Regel mehrere und die Ausbeute wird so deutlich gesteigert.
Ein Beispiel: Ein gegnerisches Fer-De-Lance vom Rang Meister wird dir als "Gesucht" angezeigt, du vernichtest es und bekommst augenblicklich ein Kopfgeld von, sagen wir, 50.000 Credits gutgeschrieben. Schaust du dann in deine Transaktionsübersicht, wirst du dort die 50.000 cts. von einer Fraktion finden.
Wenn du besagtes Fer-De-Lance vorher mit deinem Tötungsbefehlscanner analysierst, kann dein finanzieller Output locker doppelt bis zweieinhalb mal so hoch ausfallen, weil der Gegner vorher noch bei anderen Fraktionen gesucht war. Du bekommst dann in der Transaktionsübersicht mehrere Fraktionen und deren Kopfgelder angezeigt.

Tötungsbefehlscanner sind nicht billig und sie verraten dir auch nicht die Ladung des Schiffes (dafür braucht es wiederum andere Scanner), aber sie erhöhen deinen Nettoreingewinn im Bezug auf Kopfgelder erheblich. Darum bei der Piratenjagd stets einen solchen Scanner mitführen, am besten auf Geschwindigkeit modden, damit du keine Zeit beim Abschuss verlierst, Manche Gegner scannen dich auch, merken, dass bei dir nichts zu holen ist und drehen mit Boost wieder um um abzuhauen. Die kannst du dann teilweise gar nicht mehr rechtzeitig scannen und abschießen.
 
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