Also am meisten enttäuscht bzw. entsetzt haben mich die Japaner und da meine ich jetzt nicht in erster Linie ihr grottiges Fußballspiel sonder MGS Rising, was soll dieses Gemetzel, mal ganz abgesehen das ich da hierzulande stark mit ner Indizierung rechne, gehts doch wohl nur noch um das heraufsetzen des Gewaltgrades.
So ist es. Das betrifft aber nicht nur die Japaner. Von den ersten 4 Spielen auf der MS-PK haben 3 explizit auf einen erhöhten Gewaltgrad gesetzt:
- Bei COD gab es nach wenigen Sekunden bereits einen Soldaten ohne Beine gesehen.
- Bei MGS Rising ging es im Trailer primär darum, den Gegnern irgendwas abzusäbeln.
- Und bei Gears besteht ein Großteil des Gameplays ja sowieso daraus, die Gegner möglichst blutig zu zerlegen.
Thommy du alter Meckerpott


jetzt hör doch mal auf, da kommen bestimmt auch noch Sachen die dich interessieren.
Jaja, ich alter Meckerpott... Tut mir ja leid, dass ich hier so negative Stimmung verbreitet habe, aber betrachtet die Sache doch mal objektiv. Ich hab mir gestern die PKs von MS und EA angeschaut und deren beider Lineup war hochgradig einseitig.
Bei Microsoft bestand das Lineup der Coregames zu mind. 50% Prozent aus reinrassigen Shootern (Gears, Halo, COD). Was gab es denn außer Fable und dem nichtssagenden Crytek-Trailer noch zu sehen? Ansonsten gab es doch außer den Kinect-Sachen und Fable kaum großes Kontrastprogramm. Selbst die Arcadespiele fanden nicht statt; der Summer of Arcade-Trailer ist mal eben so unauffällig auf dem Spielemarktplatz erschienen.
Und bei EA war es im Prinzip noch kontrastarmer. Wenn man die Casual-Ecke mit EA Sports Active 2 sowie den erneut bombastischen Rendertrailer zu Star Wars The Old Republic mal außen vor lässt, gab es ein wenig Racing (NFS), Sport (MMA, Football), die Sims 3 für Konsolen und ansonsonten nur Shooter, Shooter, Shooter (Battlefield, Medal of Honor, Bulletstorm, Dead Space 2, Crysis 2).
Mag ja durchaus sein, dass es die anderen Spiele auch noch gibt. Aber wie sehr der Fokus der Hersteller eben nicht auf diesen anderen Spielen liegt, zeigt doch, dass die Shooter so prominent in der ersten Reihe platziert werden. Dadurch reduzieren sich die Hersteller derzeit einzig und allein auf das Thema Shoooter, zumal diese auch alle nach Schema F und null Innovation aussahen.
Wo sind denn die Shooter, die mit originellen Konzepten (Portal im weitesten Sinne), originellen Settings (Bioshock) oder einigermaßen interessanten Storys und Charakteren (Half-Life 2) aufwarten? Ich bin ja nicht aus Prinzip gegen Shooter, aber das Shooter-Genre steht doch seit Jahren konzeptionell ziemlich still.
Zumal ich bestimmt nicht der Einzige bin, der sich bei EA über eine Ankündigung von Dragon Age 2 oder Mass Effect 3 gefreut hätte, selbst wenn es kaum was zu sehen geben hätte.
Und dem MS-Exklusivprogramm fehlt es mittlerweile abseits von Kinect komplett an Vielfalt. Dass es kein neues Forza geben würde, war ja zu erwarten. Aber was ist mit PGR oder einer Wiederbelebung der Rally-Serie? Wo sind Spiele von Rare? Wo sind die Action-Adventures? Wo sind die bunten, mit (Spiel-)Witz gestalteten Spiele wie Viva Pinata oder konzeptiell Spielen wie Little Big Planet oder Mod Nation Racers ähnliche Titel? Die Liste könnte man jetzt durchaus noch erweitern, denn ein Exklusivprogramm sollte ja nicht nur dazu dienen, große Blockbuster rauszuhauen, sondern auch eine breite Basis an Spielen zu schaffen, die unterschiedliche Spielergruppen ansprechen. Und da ist in der Lücke zwischen Shooterspielern und der Casual-Zielgruppe, die mit Kinect erreicht werden soll, doch kaum was zu sehen.
Die mangelnde Vielfalt ist mein primärer Kritikpunkt. Denn selbst wenn diese Spiele noch auftauchen sollten, so zeigt der erste Tag doch, dass diese höchstens eine untergeordnete Rolle spielen - zumindest bei EA und MS.