Jarvius71
Aushilfe der Essenausgabe
Ich hab da schon mal was zu geschrieben.
Das ist schon seit Jahren so in der Industrie gewesen.
Nannte sich damals dann nur noch nicht KI, sondern Machine Learning. Und je mehr damit übersetzt und dann korrigiert wurde, umso größer wurde der vorhandene Datensatz und damit auch die Qualität. Grade bei den großen Firmen war das natürlich einfacher.
Dann bezahlt man die kleinen Lizenzkosten für das Tool und anstatt damals 20c pro Wort Übersetzung nur noch 7c pro Wort Korrekturlesen. Je nach Zeitdruck dann auch nicht mit 2-3 Übersetzern pro Sprache, sondern nur noch mit 1 Korrekturleser, der teilweise auch direkt die Sprachtests im Spiel selber gemacht hat.
Bei größeren Titeln mit ner Million Wörter spart man da dann schon mal ~70.000€ pro Sprache. Da die großen Titel meist in 10+ Sprachen veröffentlich werden (FR, DE, IT, ES, NL, PL, CZ, SW, MX, TC (Traditional Chinese), SC (Simplified Chinese), KO und JP waren meist standard, RU (nachher nicht mehr natürlich, CS (Columbian Spanish) und FC (French Canadian), spart man da dann schon mal locker $500.000 - $1.000.000.
Bei Titeln, die jährlich rauskommen, wurde kaum noch etwas händisch neu übersetzt.
Zumindest war das vor 5 Jahren so. Denke nicht, dass sich danach sonderlich viel geändert hat, eher im Gegenteil.
Zusätzlich wurden dann die Übersetzungskoordinatoren nicht mehr gebraucht, da der Rest direkt vom Sprachtester mitgemacht wurde. Da wurde dann direkt auch nochmal an einer ganzen Abteilung eingespart.
Das ist schon seit Jahren so in der Industrie gewesen.
Nannte sich damals dann nur noch nicht KI, sondern Machine Learning. Und je mehr damit übersetzt und dann korrigiert wurde, umso größer wurde der vorhandene Datensatz und damit auch die Qualität. Grade bei den großen Firmen war das natürlich einfacher.
Dann bezahlt man die kleinen Lizenzkosten für das Tool und anstatt damals 20c pro Wort Übersetzung nur noch 7c pro Wort Korrekturlesen. Je nach Zeitdruck dann auch nicht mit 2-3 Übersetzern pro Sprache, sondern nur noch mit 1 Korrekturleser, der teilweise auch direkt die Sprachtests im Spiel selber gemacht hat.
Bei größeren Titeln mit ner Million Wörter spart man da dann schon mal ~70.000€ pro Sprache. Da die großen Titel meist in 10+ Sprachen veröffentlich werden (FR, DE, IT, ES, NL, PL, CZ, SW, MX, TC (Traditional Chinese), SC (Simplified Chinese), KO und JP waren meist standard, RU (nachher nicht mehr natürlich, CS (Columbian Spanish) und FC (French Canadian), spart man da dann schon mal locker $500.000 - $1.000.000.
Bei Titeln, die jährlich rauskommen, wurde kaum noch etwas händisch neu übersetzt.
Zumindest war das vor 5 Jahren so. Denke nicht, dass sich danach sonderlich viel geändert hat, eher im Gegenteil.
Zusätzlich wurden dann die Übersetzungskoordinatoren nicht mehr gebraucht, da der Rest direkt vom Sprachtester mitgemacht wurde. Da wurde dann direkt auch nochmal an einer ganzen Abteilung eingespart.