• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Die Spiele-Industrie (Allgemeine Diskussionen)

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Mich überrascht dennoch dass so viele junge Leute überhaupt bei gog kaufen. Oldies kennt man ja oft selbst von früher. Ich würde zumindest nicht unbedingt einen völlig unbekannten Oldie ausprobieren. Aber gut läuft ja viel über influencer heutzutage.

Grund ist unter Anderem, dass die GoG-Version die ursprüngliche Version ist, die mit allen Add Ons kommt und sich leicht modden lässt, Steam hat nur die halbherzige HD-Version, die in allen belangen schlechter ist, da sie ohne Add On kommt.

Und für Oldies allgemein ist GoG eigentlich DIE Anlaufstelle, das spricht sich rum, zumal die GoG-Versionen eigentlich fast immer besser sind, ein schönes Beispiel ist da Jade Empire, es war ein absoluter Krampf, das auf Steam zum laufen zu bringen, die GoG-Version, die ich dann später kaufte, lief reibungslos, da das Spiel explizit für GoG angepasst wurde, mit Kompatibilitätspatches und allem drum und dran.

Mir wurde auch oft empfohlen, Fallout New Vegas lieber auf GoG zu kaufen, als auf Steam, denn Steam patched alte Spiele einfach nicht und veröffentlicht sie so, wie sie waren, während GoG sich tatsächlich die Mühe macht, die Spiele an heutige Systeme anzupassen, selbst wenn das einen Mehraufwand bedeutet.

Dass die Spiele dann auch DRM-Frei sind, ist ein netter Bonus.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Da bei diese Pragmata-Diskussion ein extrem problematisches Thema diskutiert wurde, ist Diskussion erstmal isoliert entfernt worden, bis entschieden wurde, das wir damit machen.

Das diskutierte Thema ist ziemlich widerlich und hier bei einem anderen Thema auch schon mal aufgekommen. Dort wurde dann auch entschieden, dass das hier nichts zu suchen hat, weil auch rechtlich nicht unproblematisch.

Wer mehr dazu wissen, will kann ja Spiele-News-Seiten konsultieren, die darüber berichtet haben.
 

L.Kwas

Frührentner
Die USK hat ihre Jahresstatistik 2025 vorgestellt.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.

Es gab letztes Jahr 1675 klassische USK-Prüfverfahren. Darüber hinaus gibt es wegen der enormen Zahl an in Onlinestores veröffentlichten Titeln auch ein automatisiertes und KI-unterstütztes Prüfverfahren von der IARC (International Age Rating Coalition), damit wurden letztes Jahr 1,3 Millionen Spiele geprüft. Letzteres kommt zum Beispiel im eShop oder auch im Google Play Store zum Einsatz (aber nicht auf Steam oder im AppStore).

Der Anteil an Spielen, denen nach klassicher Prüfung eine USK-Kennzeichnung verweigert wurde, sinkt seit Jahren (aktuell 0,2%), aber es gibt weiterhin Fälle, letztes Jahr z.B. Dying Light: The Beast.

Wegen neuer Prüfkriterien mit z.B. Blick auf Onlinechat, Monetarisierung und Druck zum Vielspielen (Login-Bonus, Dailies und Battle Pass und sowas) ist der Anteil an Spielen ohne Altersbeschränkung stark zurückgegangen, heute ist stattdessen USK 12 am häufigsten.

Und paar Diagramme dazu:
 
Zuletzt bearbeitet:

L.Kwas

Frührentner
Ubisoft stellt die Spieleentwicklung bei Red Storm ein. Sie werden nur noch mit einer kleinen Belegschaft eine Supportrolle einnehmen, 105 Entwicker werden entlassen.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.

Red Storm wurde 1996 von Tom Clancy und dem Softwareunternehmen Virtus gegründet und 2000 von Ubisoft übernommen, sie hatten früher mehrere Spiele der Rainbow Six und Ghost Recon Reihe entwickelt. Ihr letztes Projekt, The Division: Heartland, wurde zuletzt gecancelt.
 

L.Kwas

Frührentner
Die zum französischen Publisher Nacon gehörenden Studios Cyanide (Styx Reihe), Spiders (Greedfall), Kylotonn (Test Drive Unlimited) und Big Bad Wolf (The Council, Cthulhu: The Cosmic Abyss) haben nun auch Insolvenz anmelden müssen, und ein gerichtlich verordneter Insolvenzverwalter nimmt eine Reorganisation vor.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.

Zusammengerechnet sind bei den dortigen Studios ca. 320 Entwickler beschäftigt.

Um etwas Kontext zu erklären, der Majority Shareholder von Nacon, Bigben Interactive, hatte Nacon in die Insolvenz mithineingezogen, nachdem diese angekündigt haben, dass sie ein 43 Millionen Euro Darlehen nicht rückzahlen können.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
 
Zuletzt bearbeitet:

L.Kwas

Frührentner
Jason Schreier hat sich wieder gemeldet. Laut den Infos, die er aufgeschnappt hat, liegen die reinen Entwicklungskosten (bestehend aus Gehältern für Entwickler) für Triple AAA Produktionen aus Nordamerika mittlerweile bei über 300 Mio. $.
Um diese Kosten wieder einzufahren, müsste ein Spiel sich mindestens 6 Mio. mal zum Vollpreis verkaufen, und Marketing und weitere Kosten sind dabei noch nicht miteinberechnet.
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Oder generell kleinere Titel.

Mal ganz ehrlich:

Wenn Spiele wie Silksong oder Hades 2 knapp 30 Euro kosten wenn man bedenkt, was diese beiden Spiele bieten, dann sollte man meinen, dass AAA-Studios das auch hinbekommen könnten.
 
Oben