Spodydary
Rentenbezieher
Sooooo...fertig. Nach ca. 55 Stunden. Aber es wäre noch viel mehr möglich gewesen, nur habe ich dann auch eine gute Anzahl an Nebenquests ausgelassen. Das lag zum einen daran, das sie mir nix mehr eingebracht haben, da Kohle und XP keine Rolle mehr gespielt haben und zum anderen - hauptsächlich zum anderen - weil ich endlich mit der PS5 loslegen wollte.
Dadurch habe ich aber sicherlich die ein oder andere Perle verpasst, denn die Nebenmissionen sind überraschend gut gewesen. Mit interessanten Storylines und Figuren. Zudem habe die oft auch mehr von NC gezeigt, was so in der freien Welt gar nicht aufgefallen wäre.
Natürlich gab es auch diese typischen 08/15 Missionen aber unterm Strich sind die Quests ein großer Pluspunkt gewesen.
Die Story selbst war auch gut aber irgendwann hat irgendwie irgendwas gefehlt. Keine Ahnung. Kann ich nicht näher beschreiben.
Und ich bin saufroh, das ich es damals abgebrochen und nicht weitergespielt habe. Definitiv die richtige Entscheidung!
NC selbst sah teilweise toll aus. Nachts, regen, die vielen Lichter.
Aber es ist auch nicht alles Gold was glänzt.
Abseits von Nebenmissionen oder den kleinen Märkten und Gassen hätte NC viel lebendiger und dynamischer sein können, wenn nicht sogar müssen. Ich habe nicht immer das Gefühl gehabt, mich in einer Megacity zu bewegen. Hier und da mal ein Auto oder Fußgänger. Oder eines von diesen creepy Kinder, die da rumgelaufen sind. Da muss beim nächsten Teil auf jeden Fall mehr geliefert werden.
Auch wird man mit Zeug zugebombt, das man nicht braucht. Diese ganzen Versorgungsgüter hätte man sich komplett schenken können. Im Gegenzug hätte es aber auch mehr Anpassungsmöglichkeiten geben können.
Wobei ich die Idee, das man sich Sets erstellen kann richtig toll fand. Nun konnte man mit der geilen Jacke rumlaufen und musste nicht die hässliche anziehen, weil die besser ist.
Den Talentebaum hätte man vielleicht auch etwas entschlacken können, da vieles unwichtig oder nicht nötig gewesen ist. CP ist für mich kein RPG, sondern ein Action-Adventure mit RPG Elemente.
Das Craftingsystem war auch leicht und legal auszutricksen, so das es auch dort nie wirklich Probleme oder Engpässe gab.
Ich fand´s auch irgendwann zu leicht. Dieses Verhältnis zwischen Schaden, den an einstecken kann und Schaden, den man austeilt war ganz komisch. Ich hatte so einen One-Shot Revolver....Comrad´s irgendwas...mit dem Teil hätte ich einen T-Rex erledigen können. Und dann mit dem Medipack, das 25% heilt und danach 6 Sekunden lang weiter....oder so....war wann im God-Mode unterwegs. Und ich habe schon auf Schwer gespielt.
Nichtsdestotrotz hat es Spaß gemacht und außerdem wurde hier wirklich tolle Synchronarbeit abgeliefert. Diesen Kultstatus wie The Witcher wird es aber nicht erreichen. Dazu war der Release zu mies und auch im Spiel am Ende vieles zu unrund.
Bugs hielten sich in Grenzen. 3 Mal musste ich es neu starten und einmal ist es mir abgeschmiert. Dazu dann aber Ingame halt so die typischen für so ein großes Game. Aber das war ok und bei Weitem(!!!) nix im Vergleich zu früher.
Ach und das Autofahren war wirklich kacke. Und zusammen mit den Wohnungen zum kaufen auch irgendwie überflüssig.
Dadurch habe ich aber sicherlich die ein oder andere Perle verpasst, denn die Nebenmissionen sind überraschend gut gewesen. Mit interessanten Storylines und Figuren. Zudem habe die oft auch mehr von NC gezeigt, was so in der freien Welt gar nicht aufgefallen wäre.
Natürlich gab es auch diese typischen 08/15 Missionen aber unterm Strich sind die Quests ein großer Pluspunkt gewesen.
Die Story selbst war auch gut aber irgendwann hat irgendwie irgendwas gefehlt. Keine Ahnung. Kann ich nicht näher beschreiben.
Und ich bin saufroh, das ich es damals abgebrochen und nicht weitergespielt habe. Definitiv die richtige Entscheidung!
NC selbst sah teilweise toll aus. Nachts, regen, die vielen Lichter.
Aber es ist auch nicht alles Gold was glänzt.
Abseits von Nebenmissionen oder den kleinen Märkten und Gassen hätte NC viel lebendiger und dynamischer sein können, wenn nicht sogar müssen. Ich habe nicht immer das Gefühl gehabt, mich in einer Megacity zu bewegen. Hier und da mal ein Auto oder Fußgänger. Oder eines von diesen creepy Kinder, die da rumgelaufen sind. Da muss beim nächsten Teil auf jeden Fall mehr geliefert werden.
Auch wird man mit Zeug zugebombt, das man nicht braucht. Diese ganzen Versorgungsgüter hätte man sich komplett schenken können. Im Gegenzug hätte es aber auch mehr Anpassungsmöglichkeiten geben können.
Wobei ich die Idee, das man sich Sets erstellen kann richtig toll fand. Nun konnte man mit der geilen Jacke rumlaufen und musste nicht die hässliche anziehen, weil die besser ist.
Den Talentebaum hätte man vielleicht auch etwas entschlacken können, da vieles unwichtig oder nicht nötig gewesen ist. CP ist für mich kein RPG, sondern ein Action-Adventure mit RPG Elemente.
Das Craftingsystem war auch leicht und legal auszutricksen, so das es auch dort nie wirklich Probleme oder Engpässe gab.
Ich fand´s auch irgendwann zu leicht. Dieses Verhältnis zwischen Schaden, den an einstecken kann und Schaden, den man austeilt war ganz komisch. Ich hatte so einen One-Shot Revolver....Comrad´s irgendwas...mit dem Teil hätte ich einen T-Rex erledigen können. Und dann mit dem Medipack, das 25% heilt und danach 6 Sekunden lang weiter....oder so....war wann im God-Mode unterwegs. Und ich habe schon auf Schwer gespielt.
Nichtsdestotrotz hat es Spaß gemacht und außerdem wurde hier wirklich tolle Synchronarbeit abgeliefert. Diesen Kultstatus wie The Witcher wird es aber nicht erreichen. Dazu war der Release zu mies und auch im Spiel am Ende vieles zu unrund.
Bugs hielten sich in Grenzen. 3 Mal musste ich es neu starten und einmal ist es mir abgeschmiert. Dazu dann aber Ingame halt so die typischen für so ein großes Game. Aber das war ok und bei Weitem(!!!) nix im Vergleich zu früher.
Ach und das Autofahren war wirklich kacke. Und zusammen mit den Wohnungen zum kaufen auch irgendwie überflüssig.
