Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
Hi Leute,
nachdem ich gestern wieder mal nen schönen Abend in bf4 hatte, würde ich gerne auchmal mehr mit den x30 unterwegs sein. Gibt's jemand der einen "clan" aufgemacht hat oder ähnliches? Würde mich über eine Einladung freuen.
Gruß SxAxNxO
Jetzt mal was positives für alle die noch BF4 vor sich haben :fettes Grinsen:
...Only in Battlefield :luvu:Gruß
Maria
Anonyme Quelle: Druck durch EA, Probleme & Community
Ein anonymer - und angeblicher - QA-Tester von DICE hat in einer Konversation mit einem Reddit-Moderator über Zeitdruck und Mehr gesprochen und berichtet. Und wir fassen all das zusammen und weisen darauf hin, dass es sich eventuell auch um einen Fake handeln könnte; das Originalposting aus Reddit ist übrigens bereits wieder gelöscht worden…
Immer mehr und Zeitdruck: Für die Probleme von Battlefield 4 sollen zwei Dinge verantwortlich sein: Einerseits will man bei DICE immer mehr machen und ins Spiel packen; andererseits wollte EA das neue Battlefield zwei Wochen vor Call of Duty veröffentlichen können. Das Resultat war logischerweise Zeitdruck.
Getestet, geändert und dann nicht getestet: Die QA habe jeden Teil des Spiels getestet. Das Problem war allerdings, dass teilweise Dinge - beispielsweise der Sound einer Waffe - nach dem Test verändert, danach aber nicht erneut getestet wurden. Das sei ein Problem, das man in der QA von DICE regelmäßig habe.
Klein gegen groß: Ein weiteres Problem sei der Umstand, wie klein DICE im Vergleich zum Spielemarkt sei. Wenn 300 Mitarbeiter das Spiel jeweils 1.000 Stunden spielen, dann hat man es für 300.000 Stunden gespielt. Bereits am Launch-Tag und der ersten Stunde würden die Spieler diesen Wert aber locker knacken, dazu mit massenhaft nicht getesteten Konfigurationen spielen und so oft Dinge finden, die man bei der QA nicht finden konnte.
Wenig Kommunikation: Man würde gerne mit der Community reden - die “Hassmaschine Internet” (Anmerkung: Ja, das haben wir wortwörtlich zitiert.) sei aber so ein großes Problem, dass man es für das beste hält, Probleme schnellstmöglich und ohne große Kommunikation zu beheben, um nicht noch einen größeren Shitstorm loszutreten. Kommentare von offiziellen Personen würden oft falsch verstanden oder zitiert und richteten so oft mehr Schaden als Gutes an.
Der Netcode hat höchste Priorität: Berichte über Probleme mit dem Netcode - namentlich Tode ohne Vorwarnung, Tode in Deckung oder Treffererkennnungsprobleme - gibt es seit dem Launch. Bei DICE hat man jetzt bestätigt, dass die Lösung entsprechender Probleme Top-Priorität habe.
Ein neuer Server-Patch: Gestern haben wir vom damals gerade veröffentlichten Server-Patch R7 berichtet. Bereits am selben Tag hat man wieder einen neuen Server-Patch getestet - Informationen zu den Fixes und Verbesserungen gibt es aber ebenso wenig wie einen Termin für die Veröffentlichung.
Battlelog-Update: Gestern hat Battlelog ein kleineres Update bekommen, das wieder ohne Downtime aufgespielt wurde. Der Inhalt lässt sich kurz und knapp mit Verschönerungen und Fixes umschreiben; wer mehr Details will, wird hier fündig.