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Xbox Live Probleme

Shadow666

Aushilfe der Essenausgabe
Hi,

also bei läuft alles ganz normal.
Hab eben noch 2 Codes auf der One eingelöst und nu wird gerade so insgesamt 25GB "gedownloaded" und Freundesliste etc. geht auch noch.




Liebe Grüße
das shadow
 

X30 Johaninho

Aushilfe der Essenausgabe
Ich kann mich seit ca 16 Uhr nicht mehr mit Live verbinden auf der One....auf der 360 gehts wunder bar...:autsch:..toll, in ca ner halben Stunde wäre unsere FH Autoclub Session...da könnt ich kotzen
 

Moon666

Aushilfe der Essenausgabe
Bei mir gehts auch schon den ganzen Abend nicht, aber vor 3 min. hat die Box gemeckert das ich updaten soll, das läuft nun gerade.

Mal sehen ob ich nach dem Update wieder online komme .....


.: eDiT:.

Nach dem Update hat sich die Box wieder sofort mit LIVE verbunden, so wie es sich gehört. :Banane::Banane:
 
Zuletzt bearbeitet:

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Bis ca. 21 Uhr hatten wir mit unserem "X30 Lobby Langsam" Club von Forza Horizon 2 auch massive Probleme, wie ich sie so noch nicht erlebt habe. Aber die Störung erklärt jetzt doch so einiges. Manche Funktionen (Party/Lobby/Spielechat) waren einfach nur chaotisch. Leute flogen raus, kamen wieder rein und waren sie im Spielechat, sind sie nach einer Onlinetour wieder rausgeflogen.
Hoffen wir mal, dass es beim nächsten Treffen alles wieder rund läuft. Sowas ist man von Microsoft eigentlich gar nicht gewohnt! :eek:
 

Trikkes

Foren-Spinne
Sponsor
Oh, es stehen mal wieder Updates an! :fettes Grinsen: Das war die letzten Jahre nicht anders bei MS, also Kopf hoch und abwarten, das sollte keinen mehr wundern hier. Übermorgen schaut die Sache wieder anders aus. Obwohl, dann haben wir wieder das Freitagsproblem,...irgendwas ist ja immer.

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Oh, es stehen mal wieder Updates an! :fettes Grinsen: Das war die letzten Jahre nicht anders bei MS, also Kopf hoch und abwarten, das sollte keinen mehr wundern hier. Übermorgen schaut die Sache wieder anders aus. Obwohl, dann haben wir wieder das Freitagsproblem,...irgendwas ist ja immer. :silly:
 

Daddli

Rentenbezieher
Zur gestrigen Störung von XBL auf der One, die aktuell leider immer noch nicht vollständig behoben ist, habe ich einen Beitrag auf Xbox Front gefunden.

Die Umstellung auf die neue Azure Cloud haben sich viele Xbox-Spieler wohl anders vorgestellt, denn war der Redmonder Onlinedienst seit Jahren für seine Zuverlässigkeit bekannt, gibt es nach der Umstellung keine Woche, in denen es nicht heißt "Ihr Netzwerk funktioniert aber Xbox Live nicht". Schlimmstenfalls lassen sich in einem solchen Fall digital erworbene Spiele nicht mehr starten. Doch neben der Zuverlässigkeit gibt es weitere Defizite und zwar in der Geschwindigkeit. Egal welche Anbindung man Zuhause genießt, mehr als 3MB/s erreicht man beim Spieledownload nur äußerst selten. Bei Titeln oder Updates mit Dateigrößen von bis zu 50 Gigabyte heißt es da nur allzu oft: "Heute wird das wohl nichts mehr".

Doch es geht noch schlimmer: wie unsere Messungen ergeben haben, arbeitet die Speichercloud mit einer Bandbreite von maximal 10 kb/s (Kilobyte pro Sekunde), was einem analogen Internet-Anschluss der 90er Jahre des letzten Jahrhunderts entspricht. Einen etwa 25 MB großen Speicherstand von Forza Motorsport 5 oder Forza Horizon 2 zu synchronisieren nahm in unseren Tests zwischen 30 und 45 Minuten in Anspruch. Begleitet von zahlreichen Abbrüchen.

Wir sind gespannt, ob Microsoft das Cloud-Problem in den Griff bekommt. Bis dorthin bleibt uns leider nicht viel mehr, als euch über die täglichen Probleme zu informieren. Wir bleiben am Ball.

Ich hatte bisher eigentlich kaum Probleme. Ergo gab es keinen Grund zur Klage. Störungen oder Beeinträchtigungen passieren und können nun mal vorkommen. Aufgefallen ist mir persönlich die zeitweise schlechtere Performance in den letzten Wochen. Da werden dann beim starten von BF4 erst mal Daten synchronisiert oder Downloads (Evolve Alpha, Plants vs. Zombies) ziehen sich, gemessen an meinen bisherigen Erfahrungen, ungewohnt in die Länge. Essentielle Dinge, wie eine funktionierende Freundesliste sind aktuell auch nicht als performant zu bezeichnen. Leider. Besonders ärgerlich, wenn das am WE passiert.

Ich hoffe mal, dass MS die Azure Cloud bald in den Griff bekommt und somit die geschätzte Stabilität und Zuverlässigkeit von XBL, wie zu Zeiten der Xbox 360, auch auf der One Einzug halten. Es wäre vor allem uns Usern zu wünschen.
 

X30 Nemec666

Rentenbezieher
Zur gestrigen Störung von XBL auf der One, die aktuell leider immer noch nicht vollständig behoben ist, habe ich einen Beitrag auf Xbox Front gefunden.



Ich hatte bisher eigentlich kaum Probleme. Ergo gab es keinen Grund zur Klage. Störungen oder Beeinträchtigungen passieren und können nun mal vorkommen. Aufgefallen ist mir persönlich die zeitweise schlechtere Performance in den letzten Wochen. Da werden dann beim starten von BF4 erst mal Daten synchronisiert oder Downloads (Evolve Alpha, Plants vs. Zombies) ziehen sich, gemessen an meinen bisherigen Erfahrungen, ungewohnt in die Länge. Essentielle Dinge, wie eine funktionierende Freundesliste sind aktuell auch nicht als performant zu bezeichnen. Leider. Besonders ärgerlich, wenn das am WE passiert.

Ich hoffe mal, dass MS die Azure Cloud bald in den Griff bekommt und somit die geschätzte Stabilität und Zuverlässigkeit von XBL, wie zu Zeiten der Xbox 360, auch auf der One Einzug halten. Es wäre vor allem uns Usern zu wünschen.


Aber 3MB/s ??? Kann ich nicht nachvollziehen. Habe bisher zwar nur 3 oder 4 mal nen Test gemacht aber so wenig hatte ich bei weiten noch nie!
 

Daddli

Rentenbezieher
Aber 3MB/s ??? Kann ich nicht nachvollziehen. Habe bisher zwar nur 3 oder 4 mal nen Test gemacht aber so wenig hatte ich bei weiten noch nie!
Das was dir angezeigt wird und was die Server letztlich an Download-Geschwindigkeit zu lassen, sind zwei paar Schuhe. Ich habe VDSL 50 und auf dem Papier theoretisch 50MBit/s Downloadspeed. In der Realität sind das meistens um die 45MBit/s.

Auf Steam/Origin lade ich mit dem PC aber auch "nur" mit 5-7 MBit/s. Mehr ist scheinbar nicht drin. Nichts ungewöhnliches und von daher halte ich die in dem Bericht propagierten 3MBit/s für durchaus nachvollziehbar.
 

X30 Nemec666

Rentenbezieher
Das was dir angezeigt wird und was die Server letztlich an Download-Geschwindigkeit zu lassen, sind zwei paar Schuhe. Ich habe VDSL 50 und auf dem Papier theoretisch 50MBit/s Downloadspeed. In der Realität sind das meistens um die 45MBit/s.

Auf Steam/Origin lade ich mit dem PC aber auch "nur" mit 5-7 MBit/s. Mehr ist scheinbar nicht drin. Nichts ungewöhnliches und von daher halte ich die in dem Bericht propagierten 3MBit/s für durchaus nachvollziehbar.


Achso ...wusste ich garnicht. Naja wir haben hier 2 mal 200k DSL, eine 100k DSL und eine 12k DSL Leitung, auf dem Rechner serve ich ca. mit 100k Down und 10k Up....wenn die restlichen 8 Rechner auch laufen im Büro.

Auf der One steht meistens was von 15 bis 35MB download im Test....aber bisher liefen die Downloads verdammt schnell. Also bei 3MB würde so ein 6GB Spiel doch etwas länger dauern oder?

Naja solange alles funktioniert solls mir egal sein, nur gestern hab ich gesehen das es ohne Verbindung nicht all zuviel Spaß bereitet mit der One.
 

Goofystyle

Altenpfleger
Jetzt weiß ich auch, warum ich für das Downloaden und Installieren vom neuen CoD zwei Abende gebraucht habe, bzw. die Konsole.....
Danke für die Info. :top:
 
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