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cM0

Moderator
Team
P5 bietet da auch schon viel QoL.
Ergänzend dazu: Wie gut man durchkommt, hängt auch davon ab, wie man spielt. Man kann Mana sparen, indem man nur mit Standardattacken draufhaut, macht dann aber dementsprechend weniger Schaden, wodurch Gegner länger leben und öfter zuschlagen können, wodurch wieder mehr Mana für Heilung draufgeht. Wenn man nur ein paar Floors macht, ist das nicht so schlimm, aber wenn man möglichst an einem Tag bis zum Roadblock spielen will, wirds schwierig, auch weil Items zur Manaregeneration begrenzt sind. In 3 und 4 schlägt das aber noch viel mehr durch, als in 5, das stimmt. Außerdem ist es sinnvoll, möglichst viele Level an einem Tag zu schaffen, da man so mehr Zeit für social Zeug und Co. hat.

Sorry für OT, war mein letzter Senf dazu, aber die Diskussion in einen passenden Thread auslagern, ist schwierig, immerhin ging es in den Beiträgen um 3 verschiedene Spiele. Metaphor und Trails nicht mitgezählt, die hier auch eingeworfen wurden.
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 9045

Guest
Habe mir heute Layers of Fear für die PS5, eigentlich wollte mir ja keine neuen Spiele mehr kaufen dieses Jahr, doch irgendwie konnte ich meinen kleinen Kaufrauschteufel im Kopf nicht ruhig bekommen 😅. Bin gespannt wie gut die Spiele in der Unreal Engine 5 aussehen und Bloober Team unterstütze ich gerne 😀
 
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