Jau, vielleicht war die geschürte Erwartung im Vorfeld zu viel, aber mich konnte das Spiel auch nicht abholen, was aber vielleicht nicht mal am Spiel liegt, sondern daran, dass die Spelunky-Games die besseren Rogue-Likes (und keinesfalls Lites) sind. Schön an Dead Cells ist jedenfalls, dass man jederzeit das Spiel verlassen und anschließend nahtlos dort fortsetzen kann, weil so ein einstündiger Dungeon-Lauf, der nur aus Gehüpfe und Gehaue besteht, schon ermüden kann.hochgelobten Dead Cells
Ach ja, und der Endbosskampf bzw. die Kämpfe ist eine massive Schwierigkeitsspitze.
Na ja, @topic:
Immerhin wusstest du ja, worauf du dich einlässt.für mich am Ende an seiner Spielstruktur scheitern würde
