Wulgaru
Pförtner des Altenheims
Cross Code
2. Dungeon....von wegen Länge....das die da ne Halbzeit einbauen (da bin ich gerade), sagt ja eigentlich viel. Das Problem bleibt. Jedes Rätsel ist für sich sehr gelungen, aber es ist immer Kugel in Winkel schießen. Mal schnell, mal mit Elementarkombos (wodurch es fummelig wird), mal mit zusätzlich schnell auszuführenden Hüpfpassagen....und auch wenn es löblich ist, dass sich kein Rätsel wirklich wiederholt, ist es halt schon immer das gleiche. Nicht falsch verstehen...einfach ist es nicht, denn das Prinzip zu verstehen ist nicht gleich erfolgreiche Ausführung, aber das bringt halt keinen Spaß nach dem achten mal.
2. Dungeon....von wegen Länge....das die da ne Halbzeit einbauen (da bin ich gerade), sagt ja eigentlich viel. Das Problem bleibt. Jedes Rätsel ist für sich sehr gelungen, aber es ist immer Kugel in Winkel schießen. Mal schnell, mal mit Elementarkombos (wodurch es fummelig wird), mal mit zusätzlich schnell auszuführenden Hüpfpassagen....und auch wenn es löblich ist, dass sich kein Rätsel wirklich wiederholt, ist es halt schon immer das gleiche. Nicht falsch verstehen...einfach ist es nicht, denn das Prinzip zu verstehen ist nicht gleich erfolgreiche Ausführung, aber das bringt halt keinen Spaß nach dem achten mal.