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Wurzelknolle

Rentenbezieher
Ah, Danke. Verstehen muss ich wohl nicht, wieso das so sein soll. Das machen andere Spiele auch, klar. Aber da ist es auch immer so aufgesetzt, weil wieso sollte man den Spieler angreifen während er im Craftingmenü ist?
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Weil die Figur verwundbar ist während sie an der Werkbank sitzt. Von der immersion schon nachvollziehbar.
 

Wurzelknolle

Rentenbezieher
Ja schon. Nur in diesem Falle ist es ja gescripted, dass man angegriffen wird, sobald man an die Werkbank geht. Aber wirklich erst, wenn man an der Werkbank ist. Das ist ein bisschen merkwürdig.

Ich bin jetzt auch bei Tag 3 angekommen, und dank der Cutscenes wieder das TLOU-Feeling bekommen.

Das Spiel ist bisher einfach trotzdem der letzten nervigen 2 Stunden einfach Liebe.
 

Wurzelknolle

Rentenbezieher
Ich hab’s jetzt aus Interesse gegoogelt:

Man wird an der Werkbank, von der ich rede, zu 100% angegriffen. Das ist vom Spiel gescripted. Man kann da vorher alles absuchen, es gibt keine Gegner. Die kommen erst, wenn man an die Werkbank geht. Spawnpunkt ist ein bestimmter Raum im Apartment. Man kann tatsächlich, wenn man weiß wo die Gegner spawnen, vorher Minen/Fallen platzieren. Dann wird man nicht mehr gepackt, sondern die Gegner werden vorher gesprengt. Der Angriff findet aber in jedem Falle statt. Wenn man nicht an die Werkbank geht, verpasst man aber ein Handbuch, weil der Raum, in dem die Gegner spawnen, dann verschlossen bleibt und das Handbuch befindet sich in dem Raum.
 

Kratonator

Frührentner
Gute Szene finde ich, die ist mir eigentlich eher als gelungener Moment/Script im Kopf hängen geblieben. Kann sich noch jemand an den Zombie in Resident Evil (glaube 2er) erinnern, der während der (Tür-)Lade-Animation auf einen zukam? Das war auch so´n Unding, aber irgendwie auch cool! ^^
 
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