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Mad Max just den ersten Top Dog nach einem nervenaufreibenden Bosskampf gelegt. Na ja, eigentlich war der Kampf ziemlich stumpf und litt an dem Designbock, dass verbrauchte Ressourcen nach Ableben und Respawn nicht wieder da sind. Es hätte Möglichkeiten gegeben, den sich ewig hinziehenden Kampf zu beschleunigen, indem man auf die Ölfässer schießt. Aber wenn man anschließend draufgeht, ist die Munition weg, und Munition ist rar in diesen Landen.
Hatte mir mehr - oder anderes - von dem Fight versprochen.
Und generell fällt mir jetzt nach ein paar weiteren Stunden wieder ein, warum mir das Game damals zu viel geworden war: Weil's zu viel ist.

Der OW-Loop ist grundsätzlich nicht übel: "Vogelscheuchen" mit der am Auto befestigten Harpune aus dem Boden reißen, Sniper-Türme auf die gleiche Art beseitigen, Lager räumen, Rennen fahren, Stunts hinlegen, und dazwischen immer wieder gar nicht mal so schlecht gestaltete kleine "Mikro-Dungeons" in Form der Schrottspots, wo sich mal geprügelt oder ein kleines "Rätsel" gelöst werden will.
Erfindet das Rad an keiner Stelle neu, ist aber unterhaltsam, zumal mir die allgemeine "haptische" Präsentation gut gefällt.
Auf die Art hab ich nun zwei Gebiete großteils abgegrast und war gut unterhalten. Problem: Von diesen Gebieten gibt es an die zwanzig, und von der Repetitivness mal abgesehen, die sich zwangsläufig einstellt, wenn man fünfzig und mehr Stunden durch so ein Spiel geschleust wird: Noch ist das Balancing weitgehend in Ordnung, es gibt noch haufenweise Skills und Teile und Perks freizuschalten, und obwohl ich fleißig jedes Schrottteil, das irgendwo über eine Düne weht, mitnehme, tun die Preise der Upgrades teilweise weh.
Aber das wird halt auf mittlere Sicht nicht so bleiben. Und das ist quasi der Knackpunkt: Das Spiel ist deutlich darauf hin designt, einen in so einen mitunter angenehmen Komplettierungsrausch zu versetzen, wo man immer hübsch tabellarisch aufgelistet den noch zu erledigenden Beschäftigungskram vor Augen hat und ... na ja, man kennt das ja.
Aber dieser beabsichtigte Effekt verträgt sich halt nicht so gut mit dem Umstand, dass das Spiel sehr umfangreich ist. Und leider kann ich das ganz schlecht, in so einem Spiel, das halt danach schreit auf einhundert Prozent gespielt zu werden, einfach nur planlos durch die Gegend zu eiern und bewusst und gegen meine eigentliche "spielerische Natur" Kram zu ignorieren.

Wenn ich so ein OW-Game angehe, dann meist mit einer gewissen Struktur, die mal gut, mal weniger gut mit dem Gamedesign harmoniert. Heißt ich arbeite mich in diesem Fall vom Süden der Karte, Gebiet für Gebiet, nach Norden. Und ich hab so die Befürchtung, dass das nicht lange gut geht - und vielleicht auch, bevor das Balancing komplett aus dem Leim geht.