Ich bin mit dem Spiel immer noch nicht wirklich warm geworden, gehts nur mir so oder bin ich die Einzige, bei der der Aaaaaaah (tolle Grafik-Effekt) ausblieb?
Der Typ steuert sich hölzern und sieht auch hölzern aus. Eine Auswahl an weiblichen Chars ging auch nicht?
Bislang hab ich mich eher mühselig durch die Geschichte geschleppt, von Begeisterung bislang noch nichts zu spüren, vielleicht ändert sich das ja noch.
Wundert mich jetzt ehrlich gesagt nicht so sehr. Das liegt einerseits daran, dass einem ohne das Spielen des ersten Teils ein wenig der Kontext fehlt (auch, warum es keinen weiblichen Helden gibt) und andererseits daran, dass TWII einfach kein "In your Face"-Rollenspiel ist wie z.B. Mass Effect oder Dragon Age.
TWII ist durch und durch ein Core-Euro-RPG, das einen relativ wenig an die Hand die nimmt und vor allem dadurch lebt, dass man selber seinen Entdeckungsdrang auslebt. Die Welt erkunden, mit den vielfältigen Crafting- und Charaktersystemen rumexperimentieren, versteckte Quests finden etc.
Ich hab jetzt rund 12 Stunden auf der Uhr und mich bisher grad mal um gut 15 Quests gekümmert. Stattdessen streife ich lieber durch die Savanne, jage ein paar Tiere, finde hier und dort mal eine Höhle oder eine Varn-Siedlung, nehme meine Ausrüstung auseinander und bastele dran rum, vergleiche und optimiere. Oder spiele stundenlang Würfelspiele, um meine Kasse aufzubessern.
Und genau dafür liebe ich TWII, weil es mir einfach erlaubt, zu machen, worauf ich grade Lust habe, ohne immer eine Quest vor Augen haben zu müssen. Mein Spielspaß steigt Stunde um Stunde und das, obwohl ich noch gar nicht alle Aspekte der Handwerks-, Alchemie- und Zaubersysteme entdeckt habe.
Zumal ich ja auch letztens aufgrund Deiner Äußerungen schon angedeutet hatte, dass ich Dich derzeit für etwas "überspielt" halte. Vielleicht liegt es auch ein wenig daran.
Ich habe auch damit angefangen und finde es zwar gut aber so richtig umgehaun hat es mich auch noch nicht.
Ich finde einige Dinge irgendwie nervig/komisch wie das auseinander nehmen vom Inventarteilen.Nach jedem Kampf kloppe ich was auseinander um Platz zu bekommen.Also das hätten die mit dem Schmieden anders lösen sollen.Außerdem finde ich einige Sachen zu übertrieben wie Berufe etc. das paßt zu einem Online Rollenspiel aber nicht zu einem Singleplayer Rollenspiel finde ich.Da ist Story und Handhabung im Vordergrund.
Das Kampfsystem finde ich jetzt auch nicht so toll.Da hätte ich mir mehr Dynamik gewünscht.Irgendwie ist es auch nur rumgekloppe.Zaubern etc. interessiert mich nicht und will nur Schwert und Schild tragen.Daher finde ich dieses offene skillen nicht so toll.Auch finde ich das Blocken etwas ärmlich.
Das sehe ich komplett anders. Natürlich steht die Story in einem Singleplayer-RPG stärker im Vordergrund als bei einem MMO. Und die Stories der Nebenquests sind auch beiweitem nicht schlecht erzählt.
Aber ebenso wichtig finde ich auch, dass es Singleplayer-RPGs mit einem gutes Crafting-System gibt. Ich will nicht immer nur RPGS spielen, bei denen man sich drauf beschränkt, den Laden mit der bestmöglichen Ausrüstung aufzusuchen, sondern ich will grad in einem Open-World-Rollenspiel auch die Möglichkeit haben, selber Dinge zu erschaffen.
Wenn Du darauf keine Lust hast, hast Du ja immer noch die Option, Deine Ausrüstung in den Läden zu kaufen. Nach einiger Zeit findet man ja auch seine persönliche Teleport-Plattform, die man in Außenbereichen überall aufstellen kann. Damit ist dann auch der regelmäßige Verkauf statt der "Verschrottung" kein Problem mehr, da man jederzeit zu den Ortschaften reisen kann und gleich danach wieder dort ist, wo man vorher aufgehört hat.
Und das Kampfsystem finde ich jetzt auch nicht wirklich schlecht, da es durchaus taktisch angehaut ist und man öfter seine Spezialskills einsetzen muss. Mit reinem Rumgekloppe kommt man bei vielen Gegnern wegen der Resistenzen und der Blockfunktion eben nicht weiter.
Auf Riesenameisen kann man anfangs ohne ein Überschwert z.B. einkloppen, solange man will, da passiert mal überhaupt nichts, zumal man nach wenigen Angriffen seitens der Ameise auch fix tot ist. Da muss man sich schon was einfallen lassen. Das gleiche gilt übrigens auch für andere Gegner wie Geparde mit ihrer "Hit and run"-Taktik oder den Pavianen, die einen permanent mit Steinen bewerfen und dabei permanent vor einem weglaufen.
Reines Gekloppe wird es erst dann, wenn man in Sachen Ausrüstung und Skills deutlich über dem Fähigkeitenlevel der Gegner in einem Gebiet ist. Dann haut man wirklich nur noch drauf und die Sache ist auch oft mit einem Treffer erledigt. Aber das ist ja wirklich bei fast allen RPGs so.