SIWOOOT
Frührentner
Mich würde wirklich sehr interessieren was sich am Kampfsystem im Vergleich zu den Vorgängern geändert hat.
Nach dem ich vor wenigen Tagen den 2. Teil (den ich bisher nicht beendet habe) eingelegt und eine Sidequest gespielt habe bei der ich vorher nicht weiter kam wurde mir schnell bewußt warum ich es auf Eis gelget hatte: Das Kampfsystem gefällt mir einfach nicht. Gerade bei Gegnergruppen die aus bis zu 4 Angreifern bestehen merkt man schnell das dort etwas komplett falsch läuft. Wenn man gezwungen ist 2 Gegner auf einmal zu parieren / blocken wärend man aus dem Hintergrund mit Pfeilen beschossen wird (die man solange nicht blocken kann bis man den entsprechenden Skill freigeschaltet) hat dann kommt bei mir schnell Frust auf. Ich hoffe auch das die Zauber im 3. Teil endlich verstärkt wurden, denn so wie es noch in Teil 2 war hätte man diese auch ganz weg lassen können. Da hier ja bereits der vergleich zu Skyrim gezogen wurde - bei Skyrim waren die Zauber das reinste Feuerwerk, sowohl optisch als auch bezogen auf die Effektivität. Bei den ersten beiden Teil des Hexers hingegen waren die Zauber eher Abteilung Tischfeuerwerk & Knallfrosch.
Hat sich da also was getan oder ist das Kampfsystem immer noch so wie in Teil 2?
Nach dem ich vor wenigen Tagen den 2. Teil (den ich bisher nicht beendet habe) eingelegt und eine Sidequest gespielt habe bei der ich vorher nicht weiter kam wurde mir schnell bewußt warum ich es auf Eis gelget hatte: Das Kampfsystem gefällt mir einfach nicht. Gerade bei Gegnergruppen die aus bis zu 4 Angreifern bestehen merkt man schnell das dort etwas komplett falsch läuft. Wenn man gezwungen ist 2 Gegner auf einmal zu parieren / blocken wärend man aus dem Hintergrund mit Pfeilen beschossen wird (die man solange nicht blocken kann bis man den entsprechenden Skill freigeschaltet) hat dann kommt bei mir schnell Frust auf. Ich hoffe auch das die Zauber im 3. Teil endlich verstärkt wurden, denn so wie es noch in Teil 2 war hätte man diese auch ganz weg lassen können. Da hier ja bereits der vergleich zu Skyrim gezogen wurde - bei Skyrim waren die Zauber das reinste Feuerwerk, sowohl optisch als auch bezogen auf die Effektivität. Bei den ersten beiden Teil des Hexers hingegen waren die Zauber eher Abteilung Tischfeuerwerk & Knallfrosch.
Hat sich da also was getan oder ist das Kampfsystem immer noch so wie in Teil 2?
