Chibiterasu
Frührentner
Ja, das wäre furchtbar für mich, wenn sie da jetzt irgendwie auf Knetmasse-Look oder so setzen. Nicht einmal den sehr charmanten Wind Waker Look will ich so schnell nochmal sehen.
Twilight Princess mit etwas mehr Farbe und natürlich mehr Details in Geometrie und Texturen würde für mich wohl auch noch funktionieren.
Bei BotW gibt es natürlich auch Bereiche, die optisch nicht schön sind. Vor allem wenn gerade nicht Sonnenuntergang etc. ist. Dann kommen viele der Felsflächen sehr flach und uninspiriert daher. Mich stört auch, wie selbst auf der Switch 2 die Grasdetails teilweise auffällig spät reinploppen. Hoffentlich geht da bei einer Neuentwicklung etwas mehr Draw Distance. Ich würde auch Gegner etc. gerne schon von weiter weg erkennen können.
Bei der Techdemo zu BotW damals aufgesprungen und habe laut geseufzt. Die hatte mich wirklich schon eine Sekunde nach seinem Schnippen im Bann. Hab das kaum fassen können, wie es aussah.
Aber rückblickend finde ich gar nicht, dass die dem Endresultat soweit voraus ist. Ja, die Vegetationsdetails sind natürlich auffallend besser in der Nähe und beim Guardian Angriff wurde auf jeden Fall stark getrickst, aber in anderen Bereichen kommt BotW inspirierter und charakteristischer daher.
Was mir aber immer gefehlt hat, war diese einzelne Hütte mitten in der Landschaft, keine Ahnung warum
Twilight Princess mit etwas mehr Farbe und natürlich mehr Details in Geometrie und Texturen würde für mich wohl auch noch funktionieren.
Bei BotW gibt es natürlich auch Bereiche, die optisch nicht schön sind. Vor allem wenn gerade nicht Sonnenuntergang etc. ist. Dann kommen viele der Felsflächen sehr flach und uninspiriert daher. Mich stört auch, wie selbst auf der Switch 2 die Grasdetails teilweise auffällig spät reinploppen. Hoffentlich geht da bei einer Neuentwicklung etwas mehr Draw Distance. Ich würde auch Gegner etc. gerne schon von weiter weg erkennen können.
Bei der Techdemo zu BotW damals aufgesprungen und habe laut geseufzt. Die hatte mich wirklich schon eine Sekunde nach seinem Schnippen im Bann. Hab das kaum fassen können, wie es aussah.
Aber rückblickend finde ich gar nicht, dass die dem Endresultat soweit voraus ist. Ja, die Vegetationsdetails sind natürlich auffallend besser in der Nähe und beim Guardian Angriff wurde auf jeden Fall stark getrickst, aber in anderen Bereichen kommt BotW inspirierter und charakteristischer daher.
Was mir aber immer gefehlt hat, war diese einzelne Hütte mitten in der Landschaft, keine Ahnung warum