crizzero
Rusty Loot Unit
Natürlich sollte man Weltstufe 4 spielen, man will ja auch den besten Loot. Und der dropt da am Fließband!
Ich habe gestern gute 8 Stunden 1.4 getestet und bin ziemlich begeistert. Und das hat viele Gründe. Aber eins nach dem anderen.
Wir haben relativ schnell rausgefunden, wo man die Named Enemies in der PVE-Welt findet. Nämlich rundum die Missionen. Das bedeutet, dass man am besten zum Startpunkt einer Mission reist und dort "mal um den Block" geht. Meistens findet man dort eine Gruppe Gegner mit einem Boss. Das macht das Herumschlendern wieder spaßig, weil es einfach sehr lukrativ ist. Gestern hatte ich schon derbes Lootglück. Von normalen roten Gegnern dropten insgesamt 8 grüne Gears Set Items. Das ganze Goldene hab ich gar nicht gezählt, aber darunter waren auch tolle Mods, Waffen und Aufsätze.
Dann haben wir Lexington gespielt und bekamen auch da grünes Bossloot und zwischendurch wieder 2 grüne Items. Dazu auch wieder einiges an Gold. Endlich wieder etwas fordernder sind die Missionen jetzt. Nichts mehr mit durchrennen.
In der DeeZee gabs vorwiegend zwei Erkenntnisse: Die NPCs lassen sich super wegschießen. Man hat als Agent endlich auch in der DZ die Hosen an. Allerdings sind auch die Arschlöcher wieder unterwegs. Da hat sich nichts geändert. Doch sind diese durch die Änderungen nicht mehr so overpowert, dass man chancenlos wäre.
Einmal wollten sich 4 Leute mit uns anlegen. Wir waren zu dritt. Da aber kaum jemand zur Zeit das Armor Cap erreicht, ist jeder angreifbar. Zunächst ging einer von uns drauf, dann machten wir noch zwei platt, bevor wir auch abnippelten. Darauf kamen noch einige Rogues, die uns meistens auch erledigt haben, aber meistens haben wir 1-2 mitgenommen. Durch die Set-Veränderungen gibt es weniger "Ich bin unschlagbar"-Skillungen und als gutes 4er-Team wird man sich von nun an zu wehren wissen. Das sind die guten Neuigkeiten, auch wenn es freilich immer noch die asozial gepolten Dauerrogues da draußen gibt.
Farmen geht aber natürlich auch dort super. Selbst die einfachen Gegner können alles droppen. Die DZ-Händler haben immer ein paar gute Items parat. In der Kirche in DZ6 gibt es immer mehrere Teile verschiedener Sets. Kostet aber auch gutes Geld.
Das bringt uns zur Kohle. Für das nun sehr faire Waffenrollen (6 Auswahlmöglichkeiten) und Blaupausen (gibt es nur noch im Keller der Base) braucht man nach wie vor Phoenix Credits. Für DZ-Händler braucht man die DZ-Funds. Und für alles andere normale Credits. Vor allem wichtig für das Kaufen von Kisten bei den Händlern, die gute Sachen enthalten können, und für das Rollen von Gear-Werten. Credits hat man aber immer genug, da auch das Verkaufen mehr Kohle einbringt und es dropt ja dauernd etwas.
Viele Sets und Talente wurden ja angepasst, aber insgesamt passt das schon ganz gut zusammen. The Division spielt sich wieder mehr als Deckungsshooter. Dieses Ziel hat Massive komplett erreicht. Auch Medikits haben endlich eine große Bedeutung. Entsprechende Talente wie Feldsanitäter werden damit zur Pflicht, während Triage nur noch einmalig funktioniert. Damit geht einher, dass Eile (Skill Haste) eine wichtige Bedeutung bekommt. Alle Cooldowns wurden hochgeschraubt, um z.B. auch dauernde Sticky-Bomb-Attacken in der DZ zu unterbinden. Wer also irgendwie Eile (Cap bei 60%) in sein Set integrieren kann, sollte das tun.
Ganz wichtig wird aber das Erreichen des Armor Caps von 70% werden. Und das wird schwierig und vor allem Zeit kosten. Habe an meinem Set wie wild geschraubt und habe bis auf die Maske hohe Armor Werte draufgerollt, trotzdem stehe ich erst bei 52%. Wahrscheinlich muss man da auch mit Mods arbeiten. Auf jeden Fall braucht jedes Setteil zusätzlich Rüstung, wenn man das Cap erreichen will. Man kann auch mit 40 oder 50% Lexington auf Herausfordernd schaffen oder HVTs jagen, aber für Incursions und die DZ wird man das Armor Cap benötigen. Keine Frage.
Zu guter Letzt kann man von den Setänderungen halten, was man will. Aber sie sorgen dafür, dass man sich neu mit allem beschäftigt. Den Tanktician oder Supersentry gibt es so nicht mehr. Zudem kann man z.B. alte Rucksäcke wegschmeißen. Sie verfügen nicht über die beiden Leistungsmodslots. Das haben nur neu erspielte Teile. Selbst wenn du ein recht gutes Set spielen kannst, was du vor 1.4 in der Kiste hattest, wird dieses Set bei weitem nicht genug Armor und natürlich keine Leistungsmodslots haben. Du wirst diese Teile also alle früher oder später austauschen wollen, was selbst hochgeskillten Agenten wieder klare Ziele gibt.
Von daher kann man sich darüber aufregen kein perfektes Set mehr zu haben oder man genießt den Neustart eines viel besser ausbalancierten Games. TD ist fairer, motivierender und in sich schlüssiger geworden. Zudem spielt es sich wieder mehr als Deckungsshooter. Man muss sich neu aufstellen und sein Set überdenken, was ich gerne mache, da das Game insgesamt klar besser geworden ist.
Ich habe gestern gute 8 Stunden 1.4 getestet und bin ziemlich begeistert. Und das hat viele Gründe. Aber eins nach dem anderen.
Wir haben relativ schnell rausgefunden, wo man die Named Enemies in der PVE-Welt findet. Nämlich rundum die Missionen. Das bedeutet, dass man am besten zum Startpunkt einer Mission reist und dort "mal um den Block" geht. Meistens findet man dort eine Gruppe Gegner mit einem Boss. Das macht das Herumschlendern wieder spaßig, weil es einfach sehr lukrativ ist. Gestern hatte ich schon derbes Lootglück. Von normalen roten Gegnern dropten insgesamt 8 grüne Gears Set Items. Das ganze Goldene hab ich gar nicht gezählt, aber darunter waren auch tolle Mods, Waffen und Aufsätze.
Dann haben wir Lexington gespielt und bekamen auch da grünes Bossloot und zwischendurch wieder 2 grüne Items. Dazu auch wieder einiges an Gold. Endlich wieder etwas fordernder sind die Missionen jetzt. Nichts mehr mit durchrennen.
In der DeeZee gabs vorwiegend zwei Erkenntnisse: Die NPCs lassen sich super wegschießen. Man hat als Agent endlich auch in der DZ die Hosen an. Allerdings sind auch die Arschlöcher wieder unterwegs. Da hat sich nichts geändert. Doch sind diese durch die Änderungen nicht mehr so overpowert, dass man chancenlos wäre.
Einmal wollten sich 4 Leute mit uns anlegen. Wir waren zu dritt. Da aber kaum jemand zur Zeit das Armor Cap erreicht, ist jeder angreifbar. Zunächst ging einer von uns drauf, dann machten wir noch zwei platt, bevor wir auch abnippelten. Darauf kamen noch einige Rogues, die uns meistens auch erledigt haben, aber meistens haben wir 1-2 mitgenommen. Durch die Set-Veränderungen gibt es weniger "Ich bin unschlagbar"-Skillungen und als gutes 4er-Team wird man sich von nun an zu wehren wissen. Das sind die guten Neuigkeiten, auch wenn es freilich immer noch die asozial gepolten Dauerrogues da draußen gibt.
Farmen geht aber natürlich auch dort super. Selbst die einfachen Gegner können alles droppen. Die DZ-Händler haben immer ein paar gute Items parat. In der Kirche in DZ6 gibt es immer mehrere Teile verschiedener Sets. Kostet aber auch gutes Geld.
Das bringt uns zur Kohle. Für das nun sehr faire Waffenrollen (6 Auswahlmöglichkeiten) und Blaupausen (gibt es nur noch im Keller der Base) braucht man nach wie vor Phoenix Credits. Für DZ-Händler braucht man die DZ-Funds. Und für alles andere normale Credits. Vor allem wichtig für das Kaufen von Kisten bei den Händlern, die gute Sachen enthalten können, und für das Rollen von Gear-Werten. Credits hat man aber immer genug, da auch das Verkaufen mehr Kohle einbringt und es dropt ja dauernd etwas.
Viele Sets und Talente wurden ja angepasst, aber insgesamt passt das schon ganz gut zusammen. The Division spielt sich wieder mehr als Deckungsshooter. Dieses Ziel hat Massive komplett erreicht. Auch Medikits haben endlich eine große Bedeutung. Entsprechende Talente wie Feldsanitäter werden damit zur Pflicht, während Triage nur noch einmalig funktioniert. Damit geht einher, dass Eile (Skill Haste) eine wichtige Bedeutung bekommt. Alle Cooldowns wurden hochgeschraubt, um z.B. auch dauernde Sticky-Bomb-Attacken in der DZ zu unterbinden. Wer also irgendwie Eile (Cap bei 60%) in sein Set integrieren kann, sollte das tun.
Ganz wichtig wird aber das Erreichen des Armor Caps von 70% werden. Und das wird schwierig und vor allem Zeit kosten. Habe an meinem Set wie wild geschraubt und habe bis auf die Maske hohe Armor Werte draufgerollt, trotzdem stehe ich erst bei 52%. Wahrscheinlich muss man da auch mit Mods arbeiten. Auf jeden Fall braucht jedes Setteil zusätzlich Rüstung, wenn man das Cap erreichen will. Man kann auch mit 40 oder 50% Lexington auf Herausfordernd schaffen oder HVTs jagen, aber für Incursions und die DZ wird man das Armor Cap benötigen. Keine Frage.
Zu guter Letzt kann man von den Setänderungen halten, was man will. Aber sie sorgen dafür, dass man sich neu mit allem beschäftigt. Den Tanktician oder Supersentry gibt es so nicht mehr. Zudem kann man z.B. alte Rucksäcke wegschmeißen. Sie verfügen nicht über die beiden Leistungsmodslots. Das haben nur neu erspielte Teile. Selbst wenn du ein recht gutes Set spielen kannst, was du vor 1.4 in der Kiste hattest, wird dieses Set bei weitem nicht genug Armor und natürlich keine Leistungsmodslots haben. Du wirst diese Teile also alle früher oder später austauschen wollen, was selbst hochgeskillten Agenten wieder klare Ziele gibt.
Von daher kann man sich darüber aufregen kein perfektes Set mehr zu haben oder man genießt den Neustart eines viel besser ausbalancierten Games. TD ist fairer, motivierender und in sich schlüssiger geworden. Zudem spielt es sich wieder mehr als Deckungsshooter. Man muss sich neu aufstellen und sein Set überdenken, was ich gerne mache, da das Game insgesamt klar besser geworden ist.
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