G
Gelöschtes Mitglied 234
Guest
Hi,
ich habe hier in einem sehr langen Posting eines Senioren eine Sache gefunden die ich in der Beta ganz anders erlebt hab und mit einem anderen Senioren ständig drauf reingefallen bin:
Zitat:
"Sobald mich ein Agent anschießt wird dieser zum Rougeagent, was mich berechtigt ihn zur Strecke zu bringen. Verteidigt er sich, verlängert sich der Timer der ihn als Rougueagent markiert. Das muß sich in der Vollversion unbedingt ändern, denn zur Zeit haben Rogueagents nur die Möglichkeit zu fliehen und das ist so gut wie unmöglich wenn sich der Timer jedes mal verlängert sobald der Rogueagent zurück schießt".
Also wenn man im Rahmen eines Feuergefechts einen anderen Agenten kurz trifft wird man nicht zum Rouge!! Da gehört schon ne ordentliche Salve oder ne Granate dazu. Wenn das doch passiert sollte man in Deckung gehen, Heilung nutzen und warten bis der anfänglich wirklich sehr kurze Timer abgelaufen ist.
Andere Agenten haben genau diese Taktik gegen uns eingesetzt. Kurz auf uns (und das ganz offensichtlich) geschossen. Er wurde NICHT zum Rouge!! Das ist uns leider erst zu spät aufgefallen. Wir haben natürlich aus allen Rohren zurückgeschossen und wunderten uns warum wir zum Rouge wurden. "Bumm" lagen wir auf dem Boden und der Typ ist freudestrahlend abgezogen.
Die Spielmechanik funktioniert in diesem Falle aus meinen ganz subjektiven und persönlichen Beta-Beobachtungen absolut perfekt.
Fazit:
1. Wird man offensichtlich angegriffen sollte man in Deckung gehen und kurz abwarten. An ein paar Kugeln kratzt man nicht gleich ab. hört der Beschuss auf ists wohl klar dass man "gelockt" werden soll. Ggf. kann man ein paar Warnschüsse abgeben und im Voice Chat ein "Nice Try" reinblöken und wiederum den Gegner provozieren den Beschuss wieder aufzunehmen.
2. Trifft man unbeabsichtigtt in der Hitze des Gefechts einen anderen Spieler und wird zum Rouge ist die Devise: "abtauchen und abwarten - sofort den Beschuss einstellen - sich erklären also kommunizieren (eine Fähigkeit die vielen Männern abgeht aber viele Frauen an uns schätzen würden
". Der Timer in der Beta war anfänglich sehr kurz geht aber fix hoch je länger man weiter ballert!
In beiden Fällen: "Ruhe bewahren". In der DZ ist ein Headset meiner Meinung nach Pflicht! Ein "sorry" oder eine kurze Erklärung hilft zumeist bei den Spielern die keine Vollpfosten sind. Die Kiddys werden bald zum nächsten Shooter wechseln sobald ihre Youtube-Vids genug "geliked" worden sind.
"The Division" ist kein "Hüpf-spring-Kopfschuss-Shoother wie beispielsweise "Halo" sondern ein Rollenspiel. Sinnloses rumgeballer hilft hier nur bedingt.
Schaun wir mal wie es nach dem Start des Spiels wird.
Einen hab ich noch.. "Nie vergessen - DZ ist die Kür und keine Pflicht!".
ich habe hier in einem sehr langen Posting eines Senioren eine Sache gefunden die ich in der Beta ganz anders erlebt hab und mit einem anderen Senioren ständig drauf reingefallen bin:
Zitat:
"Sobald mich ein Agent anschießt wird dieser zum Rougeagent, was mich berechtigt ihn zur Strecke zu bringen. Verteidigt er sich, verlängert sich der Timer der ihn als Rougueagent markiert. Das muß sich in der Vollversion unbedingt ändern, denn zur Zeit haben Rogueagents nur die Möglichkeit zu fliehen und das ist so gut wie unmöglich wenn sich der Timer jedes mal verlängert sobald der Rogueagent zurück schießt".
Also wenn man im Rahmen eines Feuergefechts einen anderen Agenten kurz trifft wird man nicht zum Rouge!! Da gehört schon ne ordentliche Salve oder ne Granate dazu. Wenn das doch passiert sollte man in Deckung gehen, Heilung nutzen und warten bis der anfänglich wirklich sehr kurze Timer abgelaufen ist.
Andere Agenten haben genau diese Taktik gegen uns eingesetzt. Kurz auf uns (und das ganz offensichtlich) geschossen. Er wurde NICHT zum Rouge!! Das ist uns leider erst zu spät aufgefallen. Wir haben natürlich aus allen Rohren zurückgeschossen und wunderten uns warum wir zum Rouge wurden. "Bumm" lagen wir auf dem Boden und der Typ ist freudestrahlend abgezogen.
Die Spielmechanik funktioniert in diesem Falle aus meinen ganz subjektiven und persönlichen Beta-Beobachtungen absolut perfekt.
Fazit:
1. Wird man offensichtlich angegriffen sollte man in Deckung gehen und kurz abwarten. An ein paar Kugeln kratzt man nicht gleich ab. hört der Beschuss auf ists wohl klar dass man "gelockt" werden soll. Ggf. kann man ein paar Warnschüsse abgeben und im Voice Chat ein "Nice Try" reinblöken und wiederum den Gegner provozieren den Beschuss wieder aufzunehmen.
2. Trifft man unbeabsichtigtt in der Hitze des Gefechts einen anderen Spieler und wird zum Rouge ist die Devise: "abtauchen und abwarten - sofort den Beschuss einstellen - sich erklären also kommunizieren (eine Fähigkeit die vielen Männern abgeht aber viele Frauen an uns schätzen würden
In beiden Fällen: "Ruhe bewahren". In der DZ ist ein Headset meiner Meinung nach Pflicht! Ein "sorry" oder eine kurze Erklärung hilft zumeist bei den Spielern die keine Vollpfosten sind. Die Kiddys werden bald zum nächsten Shooter wechseln sobald ihre Youtube-Vids genug "geliked" worden sind.
"The Division" ist kein "Hüpf-spring-Kopfschuss-Shoother wie beispielsweise "Halo" sondern ein Rollenspiel. Sinnloses rumgeballer hilft hier nur bedingt.
Schaun wir mal wie es nach dem Start des Spiels wird.
Einen hab ich noch.. "Nie vergessen - DZ ist die Kür und keine Pflicht!".
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