baum2k
Kaffeefahrtpendler
War ja recht lustig gestern, auch wenn es, wie Anji so schön sagte, nicht mein Tag war.
Spaß hatte ich dennoch und darauf kommts ja an. Hab ja dann doch noch ne 9er Ladung ausfliegen können.
Also ich muss sagen, ich hab meinen Striker nach widdz seinem Vorbild nachgebaut und komme damit am Besten zurecht. 7k Firearms, 6k Stam und 2900 Ele mit Lightweight M4 (Responsive/Unforgiving/Adept), House (Deadly/Responsive/Card Counter) und Abgesägte Schrottflinte (Responsive/Irgendwas anderes
und Determined). Die Abgesägte nutz ich, wenn ich meine Ult schnell wieder bekommen muss. 6 NPC's gelegt, Ult wieder da. Determined ein tolles Talend 
Die M4 ist auf mittlere bis weite Distanzen ausgelegt, um Gegner zu befeuern und Stacks aus der Ferne aufzubauen und die House ist dann für die Close Range bzw. auch manchmal Mid Range. Je nach Situation. Waffenschaden habe ich hin und hergewürfelt auf den Handschuhen. Wenn ich SMG Damage (12%) rolle habe ich 21,5k auf der House und 18,9k auf der M4. Beide voll optimiert. Geh ich auf AR-Schaden, habe ich 21,1k auf der M4 und 19,9k auf der House. Geht zwar, wenn man Stacks hat, fand das aber nicht so sinnvoll. Crizzi belehr mich wenn ich falsch liege, aber ich meine, meine erste Variante mit dem SMG-Schaden auf den Handschuhen macht einfach um Weiten mehr Sinn. Allein weil der Base Damage der House um einiges Höher ist. Und mit Stacks hochgerechnet, komm ich am Ende einfach auf mehr raus. Und die House ist meine Primäre Waffe, da die meisten Fights relativ in den Mid- bis Close Ranges starten.
Da ich "nur" 35% Stabilität habe, habe ich noch Steady Hands als Talent. Wenn es mir möglich ist, geh ich einmal kurz in Cover und sofort wieder raus. Die M4 ist dann wie ein Strahl. Besonders gut, wenn Gegner flüchten wollen. Die House liegt so oder so wie ein Brett. Lediglich die Streuung könnte man etwas reduzieren. Wüsste aber nicht wie. Alle Mods sind auf CHC, CHD und HS-Schaden ausgelegt. Will den Gegner so schnell wie möglich melten
Mit der House in der Hand hab ich 115% CHD und 40% CHC ohne Puls. Bei der niedrigen Elektronik kommen dann noch son paar Prozentchen drauf. Mit der M4 20% CHC und 102% CHD.
Alles in allem, bin ich mit dem Striker soweit, glaub ich, final zufrieden. Einzig der Rucksack...der hat im Moment Major Talent Health und Minor Talent Ammo Capacity. Hätte auf Major aber lieber noch die 17% Stabilität, damit ich nicht mehr auf Steady Hands angewiesen bin. Was zur Folge hätte dass ich weniger Lebenspunkte (an die 16k glaub ich) hätte. Jetzt muss ich meine Mods noch auf EDR auslegen und die Performance Mods auf CHD und CHC. Glaub dann wär ich 100% zufrieden....nein wär ich nicht. Ist man einfach nie
Aber es will kein neuer Rucksack droppen. Naja ist ja bald Event
Also ich muss sagen, ich hab meinen Striker nach widdz seinem Vorbild nachgebaut und komme damit am Besten zurecht. 7k Firearms, 6k Stam und 2900 Ele mit Lightweight M4 (Responsive/Unforgiving/Adept), House (Deadly/Responsive/Card Counter) und Abgesägte Schrottflinte (Responsive/Irgendwas anderes
Die M4 ist auf mittlere bis weite Distanzen ausgelegt, um Gegner zu befeuern und Stacks aus der Ferne aufzubauen und die House ist dann für die Close Range bzw. auch manchmal Mid Range. Je nach Situation. Waffenschaden habe ich hin und hergewürfelt auf den Handschuhen. Wenn ich SMG Damage (12%) rolle habe ich 21,5k auf der House und 18,9k auf der M4. Beide voll optimiert. Geh ich auf AR-Schaden, habe ich 21,1k auf der M4 und 19,9k auf der House. Geht zwar, wenn man Stacks hat, fand das aber nicht so sinnvoll. Crizzi belehr mich wenn ich falsch liege, aber ich meine, meine erste Variante mit dem SMG-Schaden auf den Handschuhen macht einfach um Weiten mehr Sinn. Allein weil der Base Damage der House um einiges Höher ist. Und mit Stacks hochgerechnet, komm ich am Ende einfach auf mehr raus. Und die House ist meine Primäre Waffe, da die meisten Fights relativ in den Mid- bis Close Ranges starten.
Da ich "nur" 35% Stabilität habe, habe ich noch Steady Hands als Talent. Wenn es mir möglich ist, geh ich einmal kurz in Cover und sofort wieder raus. Die M4 ist dann wie ein Strahl. Besonders gut, wenn Gegner flüchten wollen. Die House liegt so oder so wie ein Brett. Lediglich die Streuung könnte man etwas reduzieren. Wüsste aber nicht wie. Alle Mods sind auf CHC, CHD und HS-Schaden ausgelegt. Will den Gegner so schnell wie möglich melten
Mit der House in der Hand hab ich 115% CHD und 40% CHC ohne Puls. Bei der niedrigen Elektronik kommen dann noch son paar Prozentchen drauf. Mit der M4 20% CHC und 102% CHD.
Alles in allem, bin ich mit dem Striker soweit, glaub ich, final zufrieden. Einzig der Rucksack...der hat im Moment Major Talent Health und Minor Talent Ammo Capacity. Hätte auf Major aber lieber noch die 17% Stabilität, damit ich nicht mehr auf Steady Hands angewiesen bin. Was zur Folge hätte dass ich weniger Lebenspunkte (an die 16k glaub ich) hätte. Jetzt muss ich meine Mods noch auf EDR auslegen und die Performance Mods auf CHD und CHC. Glaub dann wär ich 100% zufrieden....nein wär ich nicht. Ist man einfach nie
Aber es will kein neuer Rucksack droppen. Naja ist ja bald Event