Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
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Nutze die Chance, falle ihnen selbst in den Rücken und ballere sie für ihren Loot um.Vielleicht fällt dir ja noch nie vierte Möglichkeit ein.![]()
Der Agent geht doch bei Feindkontakt in die gebückte Haltung. Das ist halt dem Genre des Cover Shooter geschuldet, ich finde dahingehend den 2ten Teil sogar konsequenter. Man soll hinter der tiefen und hohen Deckung der im Areal befindlichen Geometrie Schutz suchen. Auf freiem Feld bist du Tod.Was mich immer noch stört und was ich vermisse ist es, auch im freien Feld oder der Straße in die Hocke bzw. Deckung zu gehen ...
Es wird doch aber auch bei der DZ-Einführung darauf hingewiesen das man niemals niemand trauen soll!![]()
This!Ich bleib beim PVE und da sorgen die Skripte der KI für Erheiterung. Rennen schnurstracks an einem vorbei ohne einen zu beachten. Klettern LKWs hoch und runter ohne Sinn und Verstand.