@crizzero Das steht auch in meinem Posting so
Delta-03 traten bei mir (PSPro) nach dem Patch gefühlt alle 10 - 15 Minuten auf. Vor dem Patch fast nicht.
Aber immer noch besser als ein Mike

. Haben ja noch nen Moment Zeit.
Gefühlt läuft die BETA aber nicht so gut wie seinerzeits die Division 1 BETA.
Auch sind die BETA Zonengrenzen Teils unglücklich gesetzt. Man joint in eine Gruppe und landet ausserhalb der BETA.
Ergebnis Port in die BETA danach Port in ein Savehouse -> Delta
Genau wie Treppen in den Untergrund man läuft rein -> Delta
Durchgang in Mauern -> Delta
Man will einen Kontrollpunkt einnehmen oh man ein Delta ne eine Tür ähm -> Delta
Das kann natürlich alles mit fehlenden Texturen zusammenhängen

Gestern wars dann so das
@Baumzebra die Türen geöffnet hat (ohne Delta

).
Fördert zwar das Teamplay, aber sowas muss einfach in den Alphas schon erkannt werden.
War ja von vornherein klar das es unterschiedliche Systeme geben wird auf denen Division 2 laufen soll.
Ein anderes Problem ist die Syncronisation der einzelnen Client's (wieder nur über den Server?).
Spieler 2 sieht Spieler 1 nicht -> schlecht
Spieler 2 sieht Spieler 1 an anderer Stelle -> schlecht
Vieleicht brings ja wieder etwas das VOIP zu deaktivieren um den traffic zu reduzieren.
So ganz syncron läuft die BETA nicht. liegt aber vieleicht auch an den nachladenden Texturen (oder sind die nur ein Symptom?).
Dei BETA macht Spaß, aber durch die ewigen Abbrüche ist es mühsam. Ich hoffe mal nur nicht, das das mit dem Netcode von
Division 2 im Zusammenspiel mit dem PSN zusammenhängt, den dann wirds peinlich.
Grüße