Savoreth
Pförtner des Altenheims
Man kann sich die Wohnungen auf Youtube anschauen, auch wenn ein persönliches Begehen natürlich immer besser ist. Die Auswahl ist an sich nicht verkehrt, aber die grundsätzlichen Probleme sind überall die gleichen:
Eine Wohnung ist in ihrem Bau fest und kann im Grunde nur dekoriert werden. Nichtmal Beleuchtung oder Fenster lassen sich im Nachhinein ändern. Auch bei der einzigen Wohnung im Gelände - das Dream Home - sind die Bauoptionen eines Außenpostens nicht verfügbar. In Sachen Vielfalt werden die Wohnungen einem Außenposten daher immer unterlegen sein.
Die Wohnungen erfüllen aber dennoch einen Zweck. Zum einen kann man sie nutzen als Schlafmöglichkeit, wenn man in den Städten die Nacht RP-konform überspringen/verbringen möchte. Zum anderen gibt es aber auch Spieler, die absolut keine Lust auf den Außenpostenbau haben und einfach nur eine Wohnung für Stauraum und Deko haben möchten. Wer aber am Außenpostenbau Gefallen findet, wird damit immer glücklicher sein als mit den Wohnungen. Unabhängig davon hätte man für die Wohnungen sicher dennoch ein wenig mehr tun können. Aber es ist klar erkennbar, dass Bethesda sich hier auf die Außenposten konzentriert und die Wohnungen nur als Beiwerk sieht.
Ich persönlich bin durchaus ein Freund des Außenpostenbaus, wollte das aber auf später vertagen, weil die Außenposten halt auch viele Ressourcen erfordern. Daher wäre eine der Wohnungen als Erstbasis durchaus angenehm gewesen. Die Wohnungen haben für mich aber einen ganz entscheidenden Makel: Man kann dort keine Crewstationen bauen, ergo kann man eine Wohnung auch nicht mit Begleitern "bevölkern". Man hat gegen Ende also eine Wohnung, die im Falle der beiden größten zwei Badezimmer bietet, obwohl man dort maximal mit seinem Begleiter vorstellig wird. Für mich wird eine Wohnung daher immer nur ein kastrierter Außenposten mit schöneren Wänden sein.
Summa summarum läuft es dann halt häufig darauf hinaus, dass man in einer Wohnung die Ressourcen verschwenden würde, mit denen man auch einen Außenposten hätte errichten können - nur dass der einem automatisch weitere Ressourcen verschaffen könnte. Der einzige Vorteil der Wohnungen ist ihre Nähe zu den Händlern und der Umstand, dass sie nicht angegriffen werden können.
Eine Wohnung ist in ihrem Bau fest und kann im Grunde nur dekoriert werden. Nichtmal Beleuchtung oder Fenster lassen sich im Nachhinein ändern. Auch bei der einzigen Wohnung im Gelände - das Dream Home - sind die Bauoptionen eines Außenpostens nicht verfügbar. In Sachen Vielfalt werden die Wohnungen einem Außenposten daher immer unterlegen sein.
Die Wohnungen erfüllen aber dennoch einen Zweck. Zum einen kann man sie nutzen als Schlafmöglichkeit, wenn man in den Städten die Nacht RP-konform überspringen/verbringen möchte. Zum anderen gibt es aber auch Spieler, die absolut keine Lust auf den Außenpostenbau haben und einfach nur eine Wohnung für Stauraum und Deko haben möchten. Wer aber am Außenpostenbau Gefallen findet, wird damit immer glücklicher sein als mit den Wohnungen. Unabhängig davon hätte man für die Wohnungen sicher dennoch ein wenig mehr tun können. Aber es ist klar erkennbar, dass Bethesda sich hier auf die Außenposten konzentriert und die Wohnungen nur als Beiwerk sieht.
Ich persönlich bin durchaus ein Freund des Außenpostenbaus, wollte das aber auf später vertagen, weil die Außenposten halt auch viele Ressourcen erfordern. Daher wäre eine der Wohnungen als Erstbasis durchaus angenehm gewesen. Die Wohnungen haben für mich aber einen ganz entscheidenden Makel: Man kann dort keine Crewstationen bauen, ergo kann man eine Wohnung auch nicht mit Begleitern "bevölkern". Man hat gegen Ende also eine Wohnung, die im Falle der beiden größten zwei Badezimmer bietet, obwohl man dort maximal mit seinem Begleiter vorstellig wird. Für mich wird eine Wohnung daher immer nur ein kastrierter Außenposten mit schöneren Wänden sein.
Summa summarum läuft es dann halt häufig darauf hinaus, dass man in einer Wohnung die Ressourcen verschwenden würde, mit denen man auch einen Außenposten hätte errichten können - nur dass der einem automatisch weitere Ressourcen verschaffen könnte. Der einzige Vorteil der Wohnungen ist ihre Nähe zu den Händlern und der Umstand, dass sie nicht angegriffen werden können.
