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Star Trek Online

Star Trek Online
Firmen
Cryptic Studios, Perfect World Entertainment, Atari, Inc.
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Tactical, Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Wow, das ist mal ein geniales STF. ich hoffe dieses STF kommt bald auch auf die Konsole!!

Hammergenial!!!!!!!!!!!!!!

Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.


Dabei wollt ich nur gucken wie sich mein Tulwar macht den ich mir kaufen werde und wie ich den am besten ausrüste.

Habt spaß!!

Edit: Boah.. der Brent Justice spielt nen Wissenschaftschar kämpft aber wie ein Taktiker. Seine Energielevel sind dauerhaft auf Feuerkraft, nie auf Unterstützungsgnergie (verstärkt Wissenschaftsfähigkeiten). Er nutzt nichtmal ne Batterie um seine Wissenschaft wenn er sie einsetzt zu boosten. Naja man selbst weis es ja immer besser :-9. Ich hoffte ne Inspiration zu bekommen wie ich meinen romulanischen Wissenschaftschar mit dem Schiff laufen lasse.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Wow, ich habe die Statistiken zwar nicht selbst gefälscht aber wenn ich so gucke was abends so auf dem Server los ist, so kann ich zumindest bestätigen dass es sehr sehr voll ist!!
​
Quelle:
Star Trek Online - Konsolen-Errungenschaften | Star Trek Online

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G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

! Spielupdate im Anflug !
Forschung & Entwicklung sowie Dienstoffiziere

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​
Quelle:
Einführung in Forschung & Entwicklung | Star Trek Online

Eine vage Zeitangabe gibt es schon!!:
Forschung & Entwicklung wird in wenigen Wochen auf Xbox One und Playstation 4 verfügbar werden, wenn wir das Update 1.2 durchführen!


Mit Forschung & Entwicklung (kurz „F&E“) können Captains Geräte und Ausrüstung herstellen, indem sie quer durch das Spieluniversum Materialien und Komponenten von Anomalien sammeln oder diese durch Wartelistenereignisse erhalten. Experten der verschiedenen F&E-Fachbereiche können die Fähigkeit erlangen, Technik-Upgrades für bestehende Ausrüstung herzustellen und werden schließlich in der Lage sein, in jeder Disziplin einzigartige Ausrüstung anzufertigen.
In diesem Blog erfahrt ihr mehr dazu!

GEGENSTANDSHERSTELLUNG
So gut wie alle F&E-Projekte erzeugen Gegenstände oder Ausrüstung. Der Herstellungsprozess dieser Gegenstände kann in drei Schritte unterteilt werden:

  1. Materialien sammeln
Fertigungsmaterialien werdet ihr quer durch die Galaxie finden, meist in Form von Anomalien, die ihr scannen müsst, um an den Inhalt zu gelangen. Ihr werdet gelegentlich auch von besiegten Feinden Fertigungsmaterialien erhalten, und die meisten Wartelistenereignisse bieten beim Abschluss ebenfalls F&E-Materialien als Belohnung.

  1. Komponenten anfertigen
Die meisten Verbrauchsgegenstände erfordern keine Komponenten und können direkt mit den Rohmaterialien hergestellt werden. Die komplizierteren Designs erfordern jedoch, dass ihr zunächst Komponenten herstellt, bevor ihr den Gegenstand zusammenbauen könnt.

  1. Zusammenbau
In diesem Schritt könnt ihr die Mark-Stufe des herzustellenden Gegenstands wählen. Außerdem könnt ihr bei manchen Gegenständen Unterkategorien wählen (z. B. könnt ihr bei einer Strahlenbank den Energietyp festlegen). Welche Komponenten für den Gegenstand nötig sind, hängt von der Mark-Stufe des Gegenstands ab.
Die Qualität des Gegenstands wird zufällig festgelegt, basierend auf eurem aktuellen Fähigkeitslevel, der mit der empfohlenen Fähigkeit verglichen wird.
Alle Projekte haben eine Zeitkomponente. Je komplexer das Projekt ist, desto länger dauert der Abschluss. Ihr habt allerdings auch die Möglichkeit, ein aktives F&E-Projekt sofort abzuschließen, wenn ihr Dilithium ausgebt.
Gegenstände, die ihr über das F&E-System herstellt, werden eventuell auch einzigartige Modifikatoren erhalten, die man sonst nirgendwo im Spiel erhalten kann. Modifikatoren stehen in Klammern am Ende des Gegenstandnamens, zum Beispiel „[Dmg]“ oder „[Spd]“. Die einzigartigen Modifikatoren, die es bei selbst hergestellten Gegenständen gibt, verbessern deren Leistung.
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FACHBEREICHE

Ihr könnt in allen sieben verfügbaren F&E-Fachbereichen Fortschritte erzielen. Wenn euer Level in einem Fachbereich ansteigt, verbessert sich auch eure Chance, bei Projekten in diesem Bereich bessere Gegenstände herzustellen. Ihr werdet außerdem in jedem Fachbereich einzigartige Rezepte für Gegenstände freischalten. Wenn ihr Level 15 in einem Bereich erreicht, erhaltet ihr eine Persönliche Eigenschaftsfreischaltung.
Es gibt keinerlei Beschränkungen, in welchem Fachbereich ihr fortschreiten könnt. Allerdings müsst ihr euch entscheiden, welche Bereiche ihr zuerst verbessern wollt, da die Plätze für Projekte begrenzt sind, und alle F&E-Projekte ihre Zeit brauchen.
Eine vollständige Liste der Vorteile aller F&E-Fachbereiche findet ihr am Ende dieses Blogs.


FÄHIGKEITEN UND FORTSCHRITT

Ihr erzielt in den jeweiligen Fachbereichen Fortschritte, wenn ihr in diesen Bereichen Projekte abschließt. Durch diese Projekte erhaltet ihr auch oft Gegenstände oder Ausrüstung, die ihr auf euch, eure Schiffe oder euer Außenteam anwenden könnt, oder ihr verkauft sie über die Tauschbörse an andere Spieler.
Eure Fähigkeit, Gegenstände herzustellen, ist abhängig von eurem Level im jeweiligen Fachbereich. Die Schwierigkeit der Aufgabe definiert sich über das Level des herzustellenden Gegenstands. Solange ihr die benötigten Materialien habt, könnt ihr schon ab Level 1 versuchen, Gegenstände mit Mark XII herzustellen – allerdings sind eure Erfolgschancen hier kaum existent, da die Aufgabe einen hohen Schwierigkeitsgrad hat und euer Level noch sehr gering ist. Wenn ihr bei der Herstellung von Gegenständen Fortschritte macht, verbessern sich auch eure Fähigkeiten, was auch die
durchschnittliche Qualität eurer Erzeugnisse verbessern wird. Wenn ihr in einem Fachbereich das maximale Level erreicht habt, werdet ihr öfter seltene und sehr seltene Gegenstände herstellen, gewöhnliche Gegenstände hingegen nicht mehr.
Wenn ihr euer Level verbessert, werdet ihr weitere Rezepte und Eigenschaftsfreischaltung erhalten. Weitere Details finden sich in der Liste am Ende des Blogs.


DIENSTOFFIZIERE

Als Captain werdet ihr euch natürlich nicht selbst im Labor die Hände schmutzig machen! Dafür habt ihr eure Dienstoffiziere, denen ihr Anweisungen gebt, was sie in welcher Reihenfolge herstellen sollen. Jede Kategorie von Gegenständen benötigt zur Herstellung bestimmte Offiziere. Während ein Fabrikationstechniker Rohstoffe in zu verarbeitende Komponenten umwandeln kann, könnt ihr eure Energiewaffenoffiziere Strahlenbänke herstellen lassen oder eure Laborforscher eine Wissenschaftskonsole. Jeder Dienstoffizier mit der richtigen Spezialisierung kann entsprechende Gegenstände herstellen, aber Dienstoffiziere mit einer höheren Qualität haben auch eine größere Chance, Gegenstände von besserer Qualität herzustellen.


OFFIZIERSTRAINING UND BESONDERE PROJEKTE

Euch werden vielleicht auch zwei besondere F&E-Fachbereiche auffallen, die separat von den Gegenstandsherstellungsfachbereichen stehen. Diese Fachbereiche stehen separat, da es bei ihnen keine Fortschritte oder Fähigkeiten gibt, keine Eigenschaftsfreischaltungen und keine besondere Ausrüstung.
Im Fachbereich Offizierstraining könnt ihr viele verschiedene Brückenoffizierslehrbücher herstellen, mit denen eure Brückenoffiziere neue Fertigkeiten erlernen können. In diesem Fachbereich werden weitere Rezepte freigeschaltet, indem ihr die entsprechenden Freischaltungen im Fähigkeitensystem wählt. Die Liste der Rezepte hängt dabei von eurer Charakterklasse ab.
„Sonderprojekte“ sind ein Fachbereich, der für Ereignis-Rezepte und andere Projekte vorgesehen ist, die für die Gegenstandsherstellungsfachbereiche keinen Fortschritt gewähren würden.
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VORTEILE UND FREISCHALTUNGEN PER FACHBEREICH

Strahlenwaffen

  • Strahlenbänke, Dualstrahlenbänke und verwandte Taktikkonsolen für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Strahlenwaffen
  • Besondere Weitwinkel-Strahlenbank für hohe Level
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend den Energieschaden verbessern
  • Raumeigenschaft: „Strahlensalve“ – Bei der Aktivierung einer beliebigen Strahlenwaffenfertigkeit (Feuer frei, Überladung etc.) erhaltet ihr 30 Sekunden lang einen stapelbaren Bonus auf jeglichen Schaden.
Kanonen

  • Kanonen, Dualkanonen, Schwere Dualkanonen, Geschütztürme und verwandte Taktische Konsolen für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Kanonen
  • Besondere Weitwinkel-Dualkanonen für hohe Level
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend die Genauigkeit der Waffen verbessern
  • Raumeigenschaft: „Geschickter Kanonier“ – Bei der Aktivierung einer beliebigen Kanonenfertigkeit (Streusalve, Schnellfeuer etc.) erhaltet ihr 20 Sekunden lang einen stapelbaren Bonus auf Wendegeschwindigkeit und Beschleunigungsrate.
Projektile

  • Torpedowerfer, Minenwerfer und verwandte Taktikkonsolen für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Projektilwaffen
  • Besonderer Partikelemission-Plasmatorpedo für hohe Level
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend den Kinetischen Schaden der Waffen verbessern
  • Raumeigenschaft:
    „Kinetische Präzision“ – Eure Torpedos und Minen ignorieren einen Teil der gegnerischen Schilde
Technik

  • Technikkonsolen, Impulsantriebe, Warpkerne und Singularitätskerne für eure Raumschiffe
  • Persönlicher Körperpanzer für euch und euer Außenteam
  • Upgrade-Technik für Technikausrüstung
  • Besondere Technikkonsole für hohe Level, die bei eingehender Heilung Manövrierfähigkeit und Verteidigung verbessert
  • Set-Gegenstand: Aegis-Hyperimpulsantrieb
  • Verbrauchsgegenstände, die direkt die Hülle wiederherstellen und vorübergehend die maximalen Hüllentrefferpunkte erhöhen
  • Raumeigenschaft: „Geben Sie Ihr Bestes“ – Bei Aktivierung einer Technik-Brückenoffiziersfertigkeit wird der eingehende Schaden 3 Sekunden lang um 20% verringert (Widerstand hat keinen Einfluss).
Wissenschaft

  • Wissenschaftskonsolen, Deflektoren und Sekundäre Deflektoren für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Wissenschaftsausrüstung
  • Besondere Wissenschaftskonsole für hohe Level, die bei eingehender Heilung Schildkapazität und Subsystemenergie verbessert
  • Set-Gegenstand: Aegis-Deflektorschild
  • Verbrauchsgegenstände, die einige Sekunden lang den Exotikschaden enorm verbessern
  • Raumeigenschaft: „Partikelmodifizierer“ – Verbessert die kritischen Treffer eurer Exotikschaden-Fertigkeiten, basierend auf eurer Fähigkeit „Exotikteilchengeneratoren“.
Schilde

  • Schilde für eure Raumschiffe
  • Persönliche Schutzschildgeneratoren für euch und euer Außenteam
  • Upgrade-Technik für Schildausrüstung
  • Besonderes Raumschiffschild für hohe Level, das bei Aktivierung vorübergehend Schildkapazität für mehr Schaden aufopfert
  • Set-Gegenstand: Kovariantes Aegis-Schildarray
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend die Schildhärte verbessern
  • Raumeigenschaft:
    „Unelastische Kollisionen“ – Eure Schildheilungsfertigkeiten lassen eure Schilde (oder die Schilde eines anvisierten Verbündeten) für kurze Dauer eine große Menge Schaden widerstehen.
Bodenwaffen

  • Persönliche Waffen für euch und euer Außenteam
  • Upgrade-Technik für Bodenwaffen
  • Besonderes Scharfschützengewehr für hohe Level, das kinetischen Schaden verursacht und gute Werte in Schilddurchdringung hat.
  • Verbrauchsgegenstände, die eure Chance auf Exponieren und die eurer Spezialangriffe verbessern.
  • Bodeneigenschaft:
    „Durchdringende Kugeln“ – Eure Bodenwaffen erhalten +5 Panzerungsdurchdringung (Jeder Punkt in Panzerungsdurchdringung bedeutet weniger Punkte in Schadenswiderstand bei eurem Ziel.)
 
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Argirios69

Jungspund
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Danke für die tolle Info :)

mich interferiert jetzt auch ob das nur Sternenflotte (Bilder) betrifft oder auch Klingonen bzw. Romulaner?
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Spielupdate - Flotteninstallationen
- Vorabinfos - keine Zeitangabe -
​

Quelle:
Flotteneinrichtungen | Star Trek Online

Ich möchte unseren Konsolenspielern heute etwas über das Flotten-Entwicklungssystem erzählen. Bevor wir uns ins Thema stürzen, lasst uns erst einen Blick auf die Highlights der Flotten-Sternenbasen werfen:


  • Flotten werden eine zentralere Rolle in Star Trek Online einnehmen, wobei der Fokus auf das Endgame gelegt wird.
  • Jede Flotte wird in ihrer eigenen instanzierten Systemkarte mit der im Bau befindlichen Sternenbasis beginnen. Innen- und Außenbereich der Sternenbasis werden sich äußerlich und funktionell weiter entwickeln, wenn ihr zur Flotte beitragt.
  • Flotten gehören zu einem völlig neuen Entwicklungssystem, bei dem Flottenmitglieder zusammen arbeiten werden, um neue Herausforderungen für Top-Belohnungen zu bestehen. Die Flottenentwicklung ist für Flotten aller Größen und Spielstile entworfen.
  • Flotten können ihre Sternenbasis nach Belieben entwickeln - mit dem Fokus auf Militär, Technik und Wissenschaft, je nach Ausrichtung der Flottenanführer.
  • Mit einer Flotte erlangt ihr Zugang zu neuen Raum- und Boden-Herausforderungen für Gruppen, darunter die aktive Verteidigung eurer Sternenbasis. Hinsichtlich dieser Verteidigung wird eure Sternenbasis auch neue extrem mächtige, verbrauchbare Geräte namens Operational Assets erhalten, die nur in diesen besonderen Herausforderungen benutzt werden können.
  • Flottenmitglieder können Zugang zu einer Reihe neuer Top-Belohnungen erhalten, darunter neue Sternenschiffe, neue Ausrüstung, Kleidung, neue verbrauchbare Einsatzgeräte und mehr.
  • Die Flotten können den Innenbereich ihrer Sternenbasis mit besonderen Kontakten und Funktionen wie Bankzugang, Schiffsdocks, Krankenstationen, Kontakten, kosmetischen Upgrades und vielem mehr verbessern.

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Lasst uns nun einen Blick darauf werfen, wie all das funktioniert. Flottenmitglieder werden eine Vielzahl an Ressourcen, darunter Flottenmarken, Waren, Diensthabende Offiziere, Dilithium, Datenproben, Expertisepunkte und andere Ressourcen beitragen, um verschiedene Flottenprojekte abzuschließen. Der Abschluss eines Flottenprojekts gewährt der Flotte Erfahrungspunkte in einer der drei folgenden Kategorien: Militär, Technik und Wissenschaft. Zusätzlich zu den Erfahrungspunkten gibt es für Flottenprojekte auch weitere Belohnungen, wie zum Beispiel:
• Neue Funktionen für eure Sternenbasis, wie die Möglichkeit, Schiffe zu reparieren oder Transwarp-Tore zu entfernten Sektoren zu öffnen.
• Neue Kontakte für den Innenbereich eurer Sternenbasis für nützliche Funktionen, wie zusätzliche Aufträge für Diensthabende Offiziere, Post, Bank, Fähigkeitsverteilung, Brückenoffizierstraining und viele weitere.
• Eine begrenzte Anzahl von neuen Schiffen oder anderer Elite-Ausrüstung in den Flottenläden.
• Zeitlich begrenzte Buffs.
• Ästhetische Verbesserungen an eurer Sternenbasis.
Flottenoffiziere werden je nach Ausrichtung der Flotte die Flottenprojekte zuordnen. Einige davon werden durch die Entwicklung der Sternenbasis in jeder der drei übergeordneten Kategorien (Militär, Technik und Wissenschaft) bestimmt, während andere wiederum nur zu bestimmten Zeiten mit einzigartigen Belohnungen für die Flotten verfügbar sind, die ihre hohen Anforderungen erfüllen.

Durch ihren Beitrag für ein Flottenprojekt werden die Flottenmitglieder eine bestimmte Menge an Flotten-Credits, proportional zum Beitrag, erhalten. Alle Flottenläden werden Flotten-Credits für neue, einzigartige Schiffe, Waffen, Diensthabende Offiziere und andere besondere Ausrüstung akzeptieren.

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Mit dem Anhäufen von Erfahrungspunkten für die Flotte in jeder der drei Kategorien werden diese in der Klasse aufsteigen, von Klasse 0 bis Klasse V. Eine höhere Klasse von Militär, Technik und Wissenschaft der Sternenbasis schaltet für die Flotte neue Flottenprojekte frei.

Die Verbesserung der Sternenbasis in diesen drei Kategorien wird zudem die defensiven Möglichkeiten der Sternenbasis verbessern - eine nützliche Funktion für die neuen Defensivmissionen der Sternenbasis. Mit jeder Verbesserung der Klasse einer Kategorie werden die damit verbundenen Einrichtungen der Sternenbasis ebenso verbessert wie die Sternenbasis selbst. Ein Beispiel: Die Verbesserung der Militärklasse einer Sternenbasis wird die Schiffswerft des Systems weiter entwickeln. Bei der Technikklasse wird der Industrielle Replikator und bei der Wissenschaftsklasse das Kommunikationsarray verbessert. Diese Einrichtungen stehen einerseits für strategische Schwachstellen bei Verteidigungen der Sternenbasis, sie bringen aber auch zusätzliche Funktionen für die Sternenbasis und Zugang zu neuen Flottenprojekten mit sich.

Mit der Entwicklung des Militärs, der Technik und der Wissenschaft der Sternenbasis wird sich auch die Sternenbasis an sich verbessern und weitere Funktionen freischalten sowie die Sternenbasis an sich vergrößern. Wie jede Kategorie (Militär, Technik und Wissenschaft) hat auch die generelle Entwicklung der Sternenbasis 5 Klassen.

Mit der Entwicklung der Sternenbasis verbessert sich auch der Ruf der Flotte und sie wird sich ständigen Herausforderungen gegenüber sehen und die Basis gegen immer mehr Feinde verteidigen müssen.

Sternenbasen werden auch über einzigartige tägliche Missionen für ihre Mitglieder verfügen, bei denen es Belohnungen zu holen gibt, die zur weiteren Entwicklung der Sternenbasis beitragen.

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Die Entwicklung der Sternenbasis besteht aus verschiedenen Schritten:

1. Sammelt notwendige Ressourcen für verschiedene Flottenprojekte.

2. Einzelne Mitglieder tragen Ressourcen zu einem Flottenprojekt bei, wodurch sie persönlich Flotten-Credits proportional zum Beitrag erhalten.

3. Wenn ein Flottenprojekt genug Ressourcen hat, wird mit dem Bau begonnen, woraufhin das nächste Flottenprojekt verfügbar wird.

4. Ist die Bauzeit eines Flottenprojekts abgeschlossen, werden die Auswirkungen des Projekts sichtbar. Zusätzlich zu Erfahrungspunkten für die Flotte in der jeweiligen Kategorie können dies Buffs, eine begrenzte Anzahl einzigartiger Schiffe und Ausrüstung in Flottenläden, neue Kontakte und Funktionen im Innenbereich der Sternenbasis, verbesserte Defensivmöglichkeiten und andere positive Effekte sein.

5. Wenn ausreichend Erfahrungspunkte in einer der drei Kategorien (Militär, Technik und Wissenschaft) für die Flotte gesammelt wurden, um die nächste Klasse dieser Kategorie zu erreichen, werden besondere Upgrade-Flottenprojekte verfügbar.

6. Bei Abschluss dieser Projekte wird die jeweilige Einrichtung (Schiffswerft, Industrieller Replikator, Kommunikationsarray oder die Sternenbasis selbst) zur nächsten Klasse aufgewertet.

Neben eurer Sternenbasis gibt es noch weitere Flotteneinrichtungen, die ihr ausbauen könnt.


Flottendilithiummine

Der größte Vorteil der Dilithiummine sind die Rabatte für alle anderen Flotteneinrichtungen, mit denen ihr diese noch viel schneller und effizienter ausbauen könnt. Die Mine bietet auch Dienstoffiziersaufträge und persönliche Abbauaufträge, die euch mehr Dilithium verfeinern lassen.

Flottenbotschaft

Die Flottenbotschaft ist eine romulanische Flotteneinrichtung auf Neu-Romulus. Die Verbesserung der Flottenbotschaft gewährt Zugriff auf romulanische Brückenoffiziere, Dienstoffiziere und Ausrüstung. Außerdem sind zusätzliche Plätze für Dienstoffiziersaufträge verfügbar, mit denen ihr noch mehr Dienstoffiziersaufträge erteilen könnt.

Flottenspire

Der Flottenspire befindet sich in der Abenteuerzone der Dyson-Sphäre und seine Verbesserungen gewähren Boni für alle Captains der Flotte bei Kämpfen innerhalb der Dyson-Sphäre. Zudem sind zusätzliche Plätze für aktive Dienstoffiziere verfügbar.

Flottenforschungslabor

Das Flottenforschungslabor basiert auf Krenim-Technologie und bietet Ausrüstung für Zeitmanipulationen. Es sind spezielle F&E-Aufträge verfügbar, die Bonuserfahrung gewähren und euren F&E-Fortschritt beschleunigen. Außerdem finden wöchentliche Bonusprojekte statt, die allen Captains der Flotte Boni gewähren.

Rob „CrypticRidi“ Hrouda
Systems Designer
Star Trek Online
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

So schaut eine Flottensternenbasis aus:
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.


Der Flottenspire:
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Flottenbotschaft (Anfagsstadium)
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Flottenbotschaft Tier 3:
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Flottenforschungslabor:
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Flottendilithiummine:
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Hier ein Tutorialvideo für Flottenprojekte. Das UI wird auf der Konsole natürlich anders aussehen.
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Andorian Kumari Escort​

Seid Ihr es müde als Sternenflottenoffizier etwas mit einer Untertassensektion zu fliegen?


Dann schaut Euch dieses schöne Schiff an.

Ausgestattet mit zwei an den Flügeln montierten extra schweren Kanonen. Startet zusätzlich zwei Geschützplattformen. So kommt das "Baby" im Ernstfall auf 7!! nach vorne gerichteten schweren dualen Geschützen.

Lehnt euch zurück und genießt die Show (hier wird eine Variante mit weniger Kanonen gezeigt aber dafür im Vollbild ohne GUI im Einsatz)
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.
 

Mangsa

Jungspund
AW: Star Trek Online (Xbox One)

Wie kriegt man eigentlich die netten Schiffe :D ? ich habe dieses Anfangsschiff und das ist nicht so dolle :D

und bis zu welchem lvl kann man aufsteigen ? ^^ kommen später noch berufe oder so dazu :D ?

Fragen über Fragen :shame: sry schonmal :D

Habe es mir letztens halt mal runtergeladen und finde es ganz nett für zwischendurch :D
 
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