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Spelunky 1 & 2

Spelunky
Firmen
BlitWorks, Mossmouth, Eirik Suhrke, Jon Perry, Microsoft Studios
Genres
Platform, Adventure, Indie

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Mich hat da glaube ich das Frustpotenzial von abgehalten. Es sieht mir ja ein wenig wie Indy und gewisse Anleihen zu Rick Dangerous aus, was ich seinerzeit auf dem Amiga sehr gern gespielt habe, was aber auch Trial and Error bedeutete.

Aber ich mag mich täuschen, bei mir blieb nur bei einem kurzen Anspielen bisher, glaub der Titel war mal bei Gold dabei. Die Kritiken waren ja recht gut, irgendwie hab ich ja schon Lust mal länger reinzuschauen..
 

Zäpp

Moderator
Team
Ok, habe es wohl bei GwG nicht mitgenommen, im Game Pass ist es auch nicht mehr drin und man kann es derzeit auch nicht kaufen. Da könnte irgendwas kommen.
 

Zäpp

Moderator
Team
Es gibt ein Releasedatum für die Switch: 26.08.21:
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schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Hey, ich nekromantiere diesen Thread mal. Verrückt, wie viel Zeit seit Release vergangen und seitdem da reingeflossen ist.

Weswegen ich mich melde, ist dass ich grad im Forum las, dass es wohl per Mod möglich ist, zu einer bestimmten Stelle im Spiel zu spawnen und dort quasi Übungsläufe zu machen. Wenn das so einfach ist, nimmt das für mich ehrlich gesagt einen ziemlichen Teil des Kicks aus dem Spiel. Natürlich ist mir vollkommen bewusst, wie überaus beknackt es ist, jedesmal wieder (ziemlich genau) 45 Minuten bis zum Ufo zu spielen, um dort die zweite, hard Route zu nehmen - nur um dann wegen irgendeiner Dummheit ins Gras zu beißen und den kompletten, 45-minütigen Run durchs Klo zu spülen.

Ja, in Spelunky 2 (worum es übrigens grad geht, falls ich das bisher nicht erwähnte) muss jeder Fehler mindestens einmal gemacht werden, und während eines normalen "Easy"-Runs geht das auch, oder anders gesagt: Je weiter ins Spiel man vordringt, desto teurer wird das Lehrgeld. Oder NOCH MAL anders gesagt: Man stelle sich vor, dass man in Dark Souls nach jedem Ableben 45 Minuten zum Boss rennen müsste, und OBEN DRAUF käme, dass man an tausend Stellen einen Instant-Tod sterben kann.

Ja, ungefähr so ist Spelunky 2.

Aktuell sitze ich, nach längerer Rumdödelzeit mit ziemlich seichter Lernkurve, mit mehr als 800 Stunden auf Uhr an dem Vorhaben, Cosmic Ocean zu erreichen. Das ist bisher - nach Dutzenden Runs, von denen nur ein Bruchteil überhaupt durchkam - nur bis zu dem Punkt gelangt, an dem man gegen den dreiköpfigen Boss kämpfen muss, der einen mit Feuerbällen beschießt. Und wenn man nicht acht gibt, liegt man ganz schnell in der Stachelgrube, und dann ist GAME OVER.

Ja, wie gesagt, so ist Spelunky 2.

Aber, um den Bogen zum eigentlich Anliegen zurückzuschlagen: Wenn jeder dahergelaufene Heinz eine Mod installieren und fröhlich Runs grinden kann, um nachher unter Wettkampfbedingungen locker durchzukommen ... das fühlt sich schon irgendwie ziemlich antiklimaktisch an.
 

Kant ist tot!

Aushilfe der Essenausgabe
Hey, ich nekromantiere diesen Thread mal. Verrückt, wie viel Zeit seit Release vergangen und seitdem da reingeflossen ist.

Weswegen ich mich melde, ist dass ich grad im Forum las, dass es wohl per Mod möglich ist, zu einer bestimmten Stelle im Spiel zu spawnen und dort quasi Übungsläufe zu machen. Wenn das so einfach ist, nimmt das für mich ehrlich gesagt einen ziemlichen Teil des Kicks aus dem Spiel. Natürlich ist mir vollkommen bewusst, wie überaus beknackt es ist, jedesmal wieder (ziemlich genau) 45 Minuten bis zum Ufo zu spielen, um dort die zweite, hard Route zu nehmen - nur um dann wegen irgendeiner Dummheit ins Gras zu beißen und den kompletten, 45-minütigen Run durchs Klo zu spülen.

Ja, in Spelunky 2 (worum es übrigens grad geht, falls ich das bisher nicht erwähnte) muss jeder Fehler mindestens einmal gemacht werden, und während eines normalen "Easy"-Runs geht das auch, oder anders gesagt: Je weiter ins Spiel man vordringt, desto teurer wird das Lehrgeld. Oder NOCH MAL anders gesagt: Man stelle sich vor, dass man in Dark Souls nach jedem Ableben 45 Minuten zum Boss rennen müsste, und OBEN DRAUF käme, dass man an tausend Stellen einen Instant-Tod sterben kann.

Ja, ungefähr so ist Spelunky 2.

Aktuell sitze ich, nach längerer Rumdödelzeit mit ziemlich seichter Lernkurve, mit mehr als 800 Stunden auf Uhr an dem Vorhaben, Cosmic Ocean zu erreichen. Das ist bisher - nach Dutzenden Runs, von denen nur ein Bruchteil überhaupt durchkam - nur bis zu dem Punkt gelangt, an dem man gegen den dreiköpfigen Boss kämpfen muss, der einen mit Feuerbällen beschießt. Und wenn man nicht acht gibt, liegt man ganz schnell in der Stachelgrube, und dann ist GAME OVER.

Ja, wie gesagt, so ist Spelunky 2.

Aber, um den Bogen zum eigentlich Anliegen zurückzuschlagen: Wenn jeder dahergelaufene Heinz eine Mod installieren und fröhlich Runs grinden kann, um nachher unter Wettkampfbedingungen locker durchzukommen ... das fühlt sich schon irgendwie ziemlich antiklimaktisch an.
Falls es dich tröstet: Ich bin auch nicht bis zum Cosmic Ocean gekommen und mache eigentlich immer ganz normale Runs, wenn ich das Spiel mal wieder ausgrabe. Mir sind das auch einfach zu viele Variablen, die dazu erfüllt werden müssen. Und wenn man dann ein Jahr nicht gespielt hat, muss man alles wieder nachschauen, das ist schon müßig. Und da ist auch einfach so viel Nervkram dabei, wie der Teil, bei dem man den richtigen Sarkopharg auswählen muss. Dass man Midrun sterben muss. Und solcher Kram halt. Ich liebe Spelunky, aber für das Gameplay, den Schwierigkeitsgrad und einfach das Chaos. Das ganze Rumgemache mit den Secrets geht mir persönlich zu weit. Ich finde schon den Weg nach oben zu dem nächsten Gebiet nach dem eigentlichen Endboss total kacke. Da machst du ne Run für ne 45h und musst dann quasi ein blödes Minispiel bestehen, um weiter zu kommen.

Da kann ich schon verstehen, dass dann am PC Übungsmodi erstellt werden. Ist ja auch völlig Banane. Ich habe nie den Weg nach oben geschafft und jetzt auch keinen Bock mehr. Das mindert auch von vornherein schon die Lust, das Game noch weiter zu erforschen, wenn am Ende dieser Bullshit wartet.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Das ganze Rumgemache mit den Secrets geht mir persönlich zu weit.
Verstehe ich und war ebenfalls meine Einstellung über (ziemlich) lange Zeit hinweg, zumal die Secrets anders als beim Erstling nicht wirklich intuitiv enträtselbar sind. Hinzu kommt halt, dass es schon schwer genug ist, zu Tiamat zu gelangen, und ich mir keine Runs zunichte machen wollte, indem ich Unfug treibe.

Aber nach 800 Stunden ist das jetzt quasi das letzte zu erreichende Ziel des Spiels, denn "normale" Durchgänge hab ich noch und nöcher, und weil hier kein "Ghost-Tripping" möglich (bzw. sehr erschwert) ist, fehlt mir auch die Motivation, Ranked zu spielen.

Aber wir beide hatten uns ja schon öfter mal übers Spiel unterhalten, wobei ich diesmal witzigerweise derjenige bin, der die Lanze bricht.
Mit Spelunky 2 verbindet mich eine Hassliebe wie zu keinem anderen Spiel, weil das Game einerseits so völlig nahtlos durchdesignt ist - aber Teil dieses Designs ist es andererseits, so ziemlich jede Mechanik spielerfeindlich zu gestalten.
 

Kant ist tot!

Aushilfe der Essenausgabe
Verstehe ich und war ebenfalls meine Einstellung über (ziemlich) lange Zeit hinweg, zumal die Secrets anders als beim Erstling nicht wirklich intuitiv enträtselbar sind. Hinzu kommt halt, dass es schon schwer genug ist, zu Tiamat zu gelangen, und ich mir keine Runs zunichte machen wollte, indem ich Unfug treibe.

Aber nach 800 Stunden ist das jetzt quasi das letzte zu erreichende Ziel des Spiels, denn "normale" Durchgänge hab ich noch und nöcher, und weil hier kein "Ghost-Tripping" möglich (bzw. sehr erschwert) ist, fehlt mir auch die Motivation, Ranked zu spielen.

Aber wir beide hatten uns ja schon öfter mal übers Spiel unterhalten, wobei ich diesmal witzigerweise derjenige bin, der die Lanze bricht.
Mit Spelunky 2 verbindet mich eine Hassliebe wie zu keinem anderen Spiel, weil das Game einerseits so völlig nahtlos durchdesignt ist - aber Teil dieses Designs ist es andererseits, so ziemlich jede Mechanik spielerfeindlich zu gestalten.
Jupp, die Positionen wandeln sich immer ein bisschen. Ich verstehe ja auch, dass man für die Fans von Teil 1 gewissermaßen einen draufsetzen musste. Und das ist ja auch alles Teil der Faszination. Nur finde ich es im Zweier etwas übertrieben. Besonders, wenn man halt nicht am eigentlichen Gameplay scheitert, sondern an so einem komischen Levelskip nach oben. Aber trotzdem ein tolles Spiel.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Meinst du damit eigentlich die Stelle im Tiamat-Raum, wo du per Quilin die Laser nach oben durchqueren musst? Das finde ich tatsächlich sogar relativ gut machbar, wobei es natürlich umso härter anf*ckt, wenn man dort verkackt. Auch beliebt bei meinen Runs: Den ganzen Trödel zu erledigen, um schließlich an das Mount zu gelangen, und das Vieh dann in Level 6-3 zu verlieren, weil es halt auch nur vier HP hat.
Oder ja, auch das richtige Gefäß (aus den 100 Stück) zu finden, ist zunächst nicht selbsterklärend. Wie gesagt, jeder Fehler muss mindestens einmal gemacht werden.

Letztlich hatte ich dann übrigens auf einen Guide zurückgegriffen. :)
 

Kant ist tot!

Aushilfe der Essenausgabe
Meinst du damit eigentlich die Stelle im Tiamat-Raum, wo du per Quilin die Laser nach oben durchqueren musst? Das finde ich tatsächlich sogar relativ gut machbar, wobei es natürlich umso härter anf*ckt, wenn man dort verkackt. Auch beliebt bei meinen Runs: Den ganzen Trödel zu erledigen, um schließlich an das Mount zu gelangen, und das Vieh dann in Level 6-3 zu verlieren, weil es halt auch nur vier HP hat.
Oder ja, auch das richtige Gefäß (aus den 100 Stück) zu finden, ist zunächst nicht selbsterklärend. Wie gesagt, jeder Fehler muss mindestens einmal gemacht werden.

Letztlich hatte ich dann übrigens auf einen Guide zurückgegriffen. :)
Ja, genau diese Stelle. Auf Guides schaue ich sowieso bei dem Spiel. :LOL:
 
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