Trueachievements haben auch schon ein Review geposted, dass "SOTTR" wohl beim Gamedesign ziemlich "auf Nummer sicher geht", was für mich so klingt, als könnte man nicht wirklich mit Innovationen rechnen.
Ja, es mag nun möglich sein, dass man sich in Gebüschen versteckt oder Gegner mit Geräuschen anlocken und verwirren kann, aber das gab's so auch schon im Vorgänger, außer vielleicht die Sache mit den Ranken und Gebüschen. Waren Sträucher zugegen, ging Lara im vorigen Teil auch schon in die Hofe und wurde schlechter gesehen.
Ich denke dennoch, dass das Game gut und spaßig ist und freue mich drauf, wenn es losgeht.
Ja, es mag nun möglich sein, dass man sich in Gebüschen versteckt oder Gegner mit Geräuschen anlocken und verwirren kann, aber das gab's so auch schon im Vorgänger, außer vielleicht die Sache mit den Ranken und Gebüschen. Waren Sträucher zugegen, ging Lara im vorigen Teil auch schon in die Hofe und wurde schlechter gesehen.
Ich denke dennoch, dass das Game gut und spaßig ist und freue mich drauf, wenn es losgeht.