G
Gelöschtes Mitglied 3824
Guest
Vielleicht hilft Dir ja dieser Link weiter, zumindest findet man dort doch noch einige nützliche Tipps inbesondere in Bezug auf die Höhle unter dem Platz zwischen den beiden Basen der Pflanzen und Zombies.
Plants vs. Zombies
Mein persönliches Fazit ist nach gut 25 Stunden (Beta und Release-Version) durchzogen.
Man merkt dem Spiel an, dass sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben haben das Spiel sinnvoll zu erweitern und dem Spiel mehr Inhalt zu geben. Eine (rudimentäre) SP-Kampagne, 6 neue Klassen, eine Oberwelt (die das klassische Menü aus Teil 1 ersetzt) und einige neue Spielmodi. Der Levelaufstieg erfolgt jetzt über Erfahrungspunkte (was ich sehr gut finde), wobei es noch einen Erfahrungspunkte-Multiplikator gibt, den man mit durch das Erfüllen von Aufträgen erhöhen kann. In meinen Augen sind das alles sinnvolle Ergänzungen und Änderungen die zeigen, dass sich die Entwickler wirklich Gedanken gemacht haben, wie man den guten 1. Teil noch verbessern kann.
Wo viel Licht ist, gibt es bekanntlich auch Schatten. Das Matchmaking muss unbedingt noch einem Feinschliff unterzogen werden. Es darf einfach nicht sein, dass auf einer Seite nur Spieler mit Level 10 und niedriger zu finden sind, während sich auf der anderen Seite (notabene dann noch mit 3 Spielern mehr) nur Spieler zwischen Level 20 und 93 befinden. TDM-Spiele die mit 50:11 ausgehen sind wohl für beide Seiten nicht wirklich interessant. Und solche Match-Konstellationen musste ich gestern in jedem zweiten Spiel erleben.
Am Balancing muss ebenfalls noch gefeilt werden. Während bei den Pflanzen sämtlich drei neu integrierten Klassen sehr stark sind, erachte ich die drei neuen Zombie-Klassen als eher schwach auf der Brust. Rosie ist mit ihren Zielsuchschüssen und den Spezialfähigkeiten völlig overpowert und muss unbedingt generft (abgeschwächt) werden. Die Citrus-Klasse ist mit ihrem Schild (vor allem in Kombination mit der Heilpflanze) ebenfalls sehr stark und hält in meinen Augen zuviel aus. Bei den Zombies ist der Pimp (Wicht) mit 50 HP so schwach, dass man mit ihm kaum in die Nähe der Gegner kommt. Die Klasse ist nur dann brauchbar, wenn ihre Spezialfähigkeit mit dem Anzug/Tank aufgeladen ist. Dann ist sie wiederum aber fast zu stark. Der Superheld schluckt zwar einiges, ist dafür nur im absoluten Nahkampf zu gebrauchen. Was mich aber am meisten stört ist, dass nach meinem Befinden die alten Klassen aus Teil 1 im Vergleich zu den neuen Klassen wenig Schaden austeilen und wenig einstecken können. So macht zum Beispiel der Raketenwerfer nur noch sehr beschränkt Schaden, vor allem wenn man ihn gegen Klassen wie den Citrus einsetzt. Ich hoffe, dass die Entwickler den Gebrauch der Klassen genau beobachten und ihre Schlüsse daraus ziehen, vor allem in Bezug auf Rosie.
Ein weiterer Kritikpunkt ist der chaotische Verlauf der Spiele. Das hat mit Taktik nur noch am Rande zu tun und vielleicht wäre es ratsam, wenn man die Spielerzahl in einzelnen Modi reduzieren würde. Und das bringt mich zum letzten Punkt meiner Kritik für den man EA und dem Entwickler aber keinen Vorwurf machen kann. Im Hauptmodus des Spiels finden sich genug Leute, aber in den kleineren Modi kommen jetzt schon kaum Spiele zustande. Ich habe heute und gestern mehrmals versucht den Bomben-Modus zu spielen, es kamen leider nie mehr als 4 Leute auf den Server. Auf Wunsch meiner Kinder haben wir das Spiel auch noch für die PS4 gekauft und da gibt es dieses Problem nicht. Mir ist natürlich klar, dass die Hardware-Basis der PS4 grösser ist als die der One, aber bei gut 20 Millionen verkauften One's hätte ich eigentlich schon erwartet, dass die Server zumindest unmittelbar nach Release gut gefüllt sind. Aber auch in meiner Freundesliste mit gut 60 Personen spielt KEIN EINZIGER das Spiel und das finde ich doch sehr schade, denn trotz meiner Kritikpunkte ist es ein sehr gutes und witziges Spiel, das sich vom üblichen Shooter-Einheitsbrei abhebt und mit Sicherheit noch besser wird, sobald die Entwickler an der einen oder anderen Balancing-Schraube drehen. Also gebt euch einen Ruck und kauft das Spiel, damit die Entwickler auch künftig mal etwas Neues versuchen und uns nicht einfach nur die jährlichen Klone auf den Teller legen.
Plants vs. Zombies
Mein persönliches Fazit ist nach gut 25 Stunden (Beta und Release-Version) durchzogen.
Man merkt dem Spiel an, dass sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben haben das Spiel sinnvoll zu erweitern und dem Spiel mehr Inhalt zu geben. Eine (rudimentäre) SP-Kampagne, 6 neue Klassen, eine Oberwelt (die das klassische Menü aus Teil 1 ersetzt) und einige neue Spielmodi. Der Levelaufstieg erfolgt jetzt über Erfahrungspunkte (was ich sehr gut finde), wobei es noch einen Erfahrungspunkte-Multiplikator gibt, den man mit durch das Erfüllen von Aufträgen erhöhen kann. In meinen Augen sind das alles sinnvolle Ergänzungen und Änderungen die zeigen, dass sich die Entwickler wirklich Gedanken gemacht haben, wie man den guten 1. Teil noch verbessern kann.
Wo viel Licht ist, gibt es bekanntlich auch Schatten. Das Matchmaking muss unbedingt noch einem Feinschliff unterzogen werden. Es darf einfach nicht sein, dass auf einer Seite nur Spieler mit Level 10 und niedriger zu finden sind, während sich auf der anderen Seite (notabene dann noch mit 3 Spielern mehr) nur Spieler zwischen Level 20 und 93 befinden. TDM-Spiele die mit 50:11 ausgehen sind wohl für beide Seiten nicht wirklich interessant. Und solche Match-Konstellationen musste ich gestern in jedem zweiten Spiel erleben.
Am Balancing muss ebenfalls noch gefeilt werden. Während bei den Pflanzen sämtlich drei neu integrierten Klassen sehr stark sind, erachte ich die drei neuen Zombie-Klassen als eher schwach auf der Brust. Rosie ist mit ihren Zielsuchschüssen und den Spezialfähigkeiten völlig overpowert und muss unbedingt generft (abgeschwächt) werden. Die Citrus-Klasse ist mit ihrem Schild (vor allem in Kombination mit der Heilpflanze) ebenfalls sehr stark und hält in meinen Augen zuviel aus. Bei den Zombies ist der Pimp (Wicht) mit 50 HP so schwach, dass man mit ihm kaum in die Nähe der Gegner kommt. Die Klasse ist nur dann brauchbar, wenn ihre Spezialfähigkeit mit dem Anzug/Tank aufgeladen ist. Dann ist sie wiederum aber fast zu stark. Der Superheld schluckt zwar einiges, ist dafür nur im absoluten Nahkampf zu gebrauchen. Was mich aber am meisten stört ist, dass nach meinem Befinden die alten Klassen aus Teil 1 im Vergleich zu den neuen Klassen wenig Schaden austeilen und wenig einstecken können. So macht zum Beispiel der Raketenwerfer nur noch sehr beschränkt Schaden, vor allem wenn man ihn gegen Klassen wie den Citrus einsetzt. Ich hoffe, dass die Entwickler den Gebrauch der Klassen genau beobachten und ihre Schlüsse daraus ziehen, vor allem in Bezug auf Rosie.
Ein weiterer Kritikpunkt ist der chaotische Verlauf der Spiele. Das hat mit Taktik nur noch am Rande zu tun und vielleicht wäre es ratsam, wenn man die Spielerzahl in einzelnen Modi reduzieren würde. Und das bringt mich zum letzten Punkt meiner Kritik für den man EA und dem Entwickler aber keinen Vorwurf machen kann. Im Hauptmodus des Spiels finden sich genug Leute, aber in den kleineren Modi kommen jetzt schon kaum Spiele zustande. Ich habe heute und gestern mehrmals versucht den Bomben-Modus zu spielen, es kamen leider nie mehr als 4 Leute auf den Server. Auf Wunsch meiner Kinder haben wir das Spiel auch noch für die PS4 gekauft und da gibt es dieses Problem nicht. Mir ist natürlich klar, dass die Hardware-Basis der PS4 grösser ist als die der One, aber bei gut 20 Millionen verkauften One's hätte ich eigentlich schon erwartet, dass die Server zumindest unmittelbar nach Release gut gefüllt sind. Aber auch in meiner Freundesliste mit gut 60 Personen spielt KEIN EINZIGER das Spiel und das finde ich doch sehr schade, denn trotz meiner Kritikpunkte ist es ein sehr gutes und witziges Spiel, das sich vom üblichen Shooter-Einheitsbrei abhebt und mit Sicherheit noch besser wird, sobald die Entwickler an der einen oder anderen Balancing-Schraube drehen. Also gebt euch einen Ruck und kauft das Spiel, damit die Entwickler auch künftig mal etwas Neues versuchen und uns nicht einfach nur die jährlichen Klone auf den Teller legen.
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