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Operation Flashpoint - Red River - Onlinezockerei

X30 Trucase

Moderator
Team
Hi ihr Trödler,
um den Ablauf für heute Abend nochmal genau durchzugehen, erlaube ich mir, mal jede einzelne Rolle genau durchzugehen. Das Setup für die Mission ist eigentlich klar. Es wird ja erst dann richtig schwer, wenn ganz plötzlich die ganzen Fahrzeuge mit den extrem guten Bordschützen auftauchen. Wir sind am Dienstag schon sehr weit gekommen, und ich glaube, wir sind nur deswegen gescheitert, weil wir unsere angestammten Positionen verlassen haben.
Grundsätzlich - unsere Feine kommen nur aus zwei Richtungen. Das ist einmal die Straße aus westlicher Richtung (wobei dort natürlich auch links und rechts der Straße Gegner angerannt bzw. gefahren kommen). Diese Seite schickt anfangs viel Infanterie, einige leichtgepanzerte Humvees und später die dicken Kampfpanzer. Infanterie kommt zu jeder Zeit und flankiert in späteren Wellen (so ab Welle 2:2) auch die Ruinen auf der linken und rechten Seite der Straße, und kommt dann recht schnell an unsere Stellung heran. Ab Welle 3:2 kommen dann auch noch Angriffshubschrauber aus westlicher Richtung angeflogen.
Und dann kommt der Feind grob aus nördlicher Richtung über den Bergkamm. Von dort aus kommen vornehmlich APCs, also leichter gepanzerte Schützentransporter, die Humvees (von Anfang an) und dann später noch von etwas weiter nordöstlich die dicken Kampfpanzer. Daneben dann auch viel Infanterie von der gesamten nördlichen Bergkette. In späteren Wellen (ab 2:2 oder 2:3) nähern sich von dort auch noch Hubschrauber mit SpecOps, welche es abzuschießen gilt, bevor sie landen.
Wir haben unseren Vierertrupp in zwei Zweiertrupps aufgeteilt, wovon die ersten beiden Schützen vornehmlich den kleinen Hügel mit den Javelins abdecken und die anderen beiden Soldaten auf der kleinen Burg am Fuß dieses Berges die Stellung in Richtung Norwesten und Westen sichern.
Wir müssen dieses Mal darauf achten, dass sich unsere Aktionsbereiche nicht überschneiden, denn das wird auf kurz oder lang auf Munitionsverschwendung hinauslaufen, die uns dann an entscheidender Stelle fehlt. (wir sollten das en detail heute Abend nochmal klären, welches Team bis wohin schießt)
Zu Missionsbeginn wird gleich der Abholungshubschrauber gerufen. Der dient nicht nur als Transportvehikel, sondern auch als Bremse für anrollende Fahrzeuge, denn nicht selten verfängt sich ein Humvee oder ein Panzer in dem Hubschrauber. Wir können ihn beschießen, ohne dass er zerstört wird. (einzig den Piloten wird's nicht freuen)

Jetzt zu den Soldatenrollen, ich nenne dazu am besten auch gleich noch die Namen.
Soldat 1 ("Der mit der Javelin tanzt" - X30 Maliklaus: bevorzugte Klasse ist der Grenadier mit Rüstungs und Panzerungsupgrade, soweit verfügbar, da er Fahrzeugminen mitbringt)
Wie der Titel es schon angibt, kümmerst du dich bitte nur darum, stets deine Javelin geladen zu halten. Dein Blick ist stur nach Norden gerichtet und deine vornehmlichen Ziele sind Fahrzeuge und Hubschrauber jeder Art. Damit ist im Grunde auch schon fast alles gesagt, denn deine Waffe ist ab Welle 2:1 im Prinzip auf Dauerfeuer eingestellt. In den ersten Wellen der ersten Stufe besteht deine Aufgabe erst einmal darin, die Bergkette mit Minen und C4 auszulegen um dafür zu sorgen, dass Fahrzeuge früh gestoppt werden. Ich empfehle die Minen erst dann einzusetzen, wenn die ersten APCs angerollt kommen, die Humvees fahren eventuell daran vorbei. Du kennst die Wege der APCs bis jetzt hoffentlich, so dass du deine Minen und dein C4 (wobei ich dir das fast nicht empfehlen würde) an sinnvollen Stellen auslegen kannst. Deine Munition ist am nächsten dran, aber du wirst auch die meiste brauchen.
In den späteren Stufen, wenn die Panzer im Stakkato angerollt kommen, muß deine Javelin ran. Sorge dafür, dass du deine Position nicht verlässt. Wenn sich viel Infanterie um unseren Transporthubschrauber versammelt, kann ein gezielter Schuss darauf auch helfen, viele Feinde zu Fuß auf einmal zu erledigen. Zudem hab ich irgendwo gelesen, dass der aufgewirbelte Rauch nicht nur uns die Sicht verbläst, sondern auch den gegnerischen Panzerkanonieren. Es kann helfen, muß es aber nicht. Teste das mal aus. Wenn sich aus östlicher Richtung mal ein Bonushubschrauber nähert, ist auch dieser dein Ziel. Da die Javelin auch darauf aufschaltet, mußt du nicht mal die Waffe wechseln. Versuch mal, ob du das zeitlich getimed kriegst. Zur Not können auch immer noch die anderen einspringen. Ganz wichtig: Wenn Panzer unterhalb deiner Stellung stehen, hältst du dich davon fern, die töten dich sofort!
Wenn du nicht nachher die meisten Punkte von allen hast, würde mich das doch sehr wundern. :zwinker:

Soldat 2 ("Doc" - ToshBe: bevorzugte Klasse ist der Gewehrschütze mit Wärmebildvisier, Unterlaufgranaten M203, wenn möglich Rüstungsupgrade und Antipersonenminen im Inventar)
Dein Job wird neben Soldat 1 der wichtigste sein - Halte die Javelin schussbereit. Wenn Soldat 1 getroffen wird, mußt du ihn wieder flicken! Dein Haupaufgabenbereich ist Infanterie. Durch das Wärmebild und die hohe Zoomstufe kannst (und musst!) du dich um die Soldaten kümmern, die aus Nordwesten, Norden und Nordosten den Berg runtergelaufen kommen. Wenn einige Soldaten in unsere Hauptbasis durchbrechen sollten, setze deinen Unterlaufgranatwerfer ein und mache kurzen Prozess mit den Jungs. Die Granaten haben nicht so viel Bumms wie die des Grenadiers, direkte Treffer sind aber trotzdem tödlich. Zu Anfang kannst du auch den stationären Granatwerfer bedienen und damit Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge aufhalten. Irgendwann ist die Muniton dafür verschossen, aber besser am Anfang gegen leichte Ziele als später recht unwirksam gegen die schweren Jollies eingesetzt. Es ist auch Munition. Kannst es ja mal ausprobieren.
Wenn du meinst, genug Eier für den Job zu haben, kannst du auch als Springer fungieren, und einen angeschossenen Soldaten 3 heilen, aber dies sollte nur dann eintreten, wenn Soldat 4 ebenfalls die Radieschen von unten anguckt. Deine Hauptaufgabe ist - bleib bei der Javelin, der Blick geht nach Norden. Anfangs kannst du Antipersonenminen an den unteren Rand eurer Stellung legen, da es doch von Zeit zu Zeit mal vorkommen kann, dass Infanterie von Westen her durchbricht und unter eurer Stellung stehen bleibt. Das Dorf nördlich eures Hügels, der als Hauptbasis fungiert, kann auch mit Antipersonenminen ausgelegt werden. Munitionsaufnahme wird bei dir etwas tricky, du mußt nämlich dazu runter ins Hauptlager. Halte dich an den Wänden und wenn Panzer kommen, warte daruf, dass Soldat 1 die für dich plattmacht, bevor du weiterläufst.

Soldat 3 ("Sergeant" und Feuerteamführer - X30 Trucase: bevorzugte Klasse ist der Grenadier mit Anti-Fahrzeugminen und C4, sowie Rüstungsupgrade, muß später die Luftschläge anfordern)
Ich werde mich mit Soldat 4 in der kleinen Burg westlich unter der kleinen Hügelstellung von Soldat 1 und 2 verschanzen. Meine Hauptaufgabe sind weit entfernte Ziele im Westen und auch teilweise im Nordwesten am Berg, das Sichern der Straße gegen schnelle Humvees mit Gewehrgranaten und später Mineneinsatz gegen schwere Panzer. Im Grunde muß die komplette Straße Richtung Westen mit Minen vollgepflastert werden. Ein taktischer Tod kann manchmal helfen, die Minen wieder aufzufüllen. (da ich in meiner Position aber sowieso kaum Deckung habe, wird das wohl öfter passieren) Die in den späteren Wellen ankommenden Kampfhubschrauber aus Westen sind mein Metier, die Stingerrakten liegen auf der anderen Seite der Straße, nur ein kurzer Marsch von ein paar Sekunden. Falls einer davon durchkommt, muß Soldat 1 ran. Wenn ich Luftschläge anfordern muß, kann ich mich auch auf die kleine Hügelstellung zu Soldat 1 und 2 zurückziehen. Wenn Panzer direkt unterhalb der Stellung von Soldat 1 und 2 parken, kann dort platziertes C4 für Abhilfe schaffen. Über auszuführende Luftangriffe muß mich Soldat 1 informieren, da nur er weiß, wenn es mit Infanterie und Panzern brenzlig wird.

Soldat 4 ("Der Mann an der Westfront" - NoJoke68: bevorzugte Klasse ist ebenfalls der Grenadier mit Rüstungsupgrade, sofern vorhanden, oder der Gewehrschütze für weit entfernte Infanterieziele, muß ebenfalls beim Verminen der Straße helfen und kann wahlweise die Javelin als Zweitwaffe einstecken um Panzer zu bekämpfen, die die Straße raufgefahren kommen)

Im Grunde ist die Tätigkeit von Soldat 4 die gleiche wie die von Soldat 3. Der Einsatz der Javelin gegen Panzer wird aber dann in späteren Wellen wichtig. Muß auch Ausschau nach anfliegenden Kampfhubschraubern aus Westen halten und kann diese, in Absprache mit Soldat 3, ebenfalls mit Javelin abschießen. Es könnte helfen in den ersten Wellen als Infanterist einzusteigen und falls du das Zeitliche segnest, als Grenadier wieder einzusteigen. Mit ein bisschen Glück kannst du dann als Primärwaffe das Gewehr des Soldaten aufnehmen und mit der Zoomoptik weit entfernte Ziele ausknipsen, während du weiterhin deiner Tätigkeit als Grenadier nachgehst. Vielleicht ist der Waffenwechsel möglich.

Zur Kommunikation:
Soldat 1 muß bescheid sagen, wenn er einen Panzer oder APC verfehlt und der sich unten an die Bergstellung stellt. Er muß auch bei Beschuss und Verletzungen an Soldat 2 zurückmelden.
Soldat 2 sorgt dafür, dass Soldat 1 immer bei bester Gesundheit ist, meldet aber auch, wenn Infanterie oder Fahrzeuge in der Hauptbasis stehen, damit Soldat 3 einen Luftschlag anfordern kann.
Soldat 3 meldet, wenn ein Kampfhubschrauber durchbricht, an Soldat 1 zur Bekämpfung. Wenn Luftschläge angefordert werden, wird "Volle Deckung!" für alle anderen Soldaten befohlen.
Soldat 4 meldet, wenn Fahrzeuge aus Westen durchbrechen. Wenn C4 sinnvoll gelegt ist, meldet er an Soldat 3 die Zündung oder zündet selbst.

Abzug aus der Zone:
Wenn alle vier Soldaten überleben, müssen 333.334 Punkte erzielt werden, bei einem 1,5-Multiplikator kommen wir so ganz knapp über die 500.000 Punkte für Gold. Extrahiert wird am Ende einer Welle oder Stufe, nicht mittendrin.

Zusätzliches: Behaltet die Respawns auch in Feuerpausen im Auge. Dazu drückt ihr die ">" (Start)-Taste und dann die ">" (Back)-Taste, da steht dann die Info oben rechts oder links. (durch zweimaliges Drücken von "B" kommt ihr wieder zurück ins Spiel) Wenn viele Respawns übrig sind, aber Minen gebraucht werden, opfert einen Soldaten. 4 Respawns werden nach jeder Stufe (der ersten Zahl) wieder neu vergeben.

Tja, soviel zur Theorie. Es wird sich zeigen, wie das in der Praxis funktioniert. Bis heute Abend, Männer!
 

ToshBe

Senior
Wow, da hat sich der Feuerteamführer Trucase aber mächtig viel Arbeit gemacht :bravo: Jetzt könnte ich anhand der detailierten Beschreibung heute Abend auch meine Frau meinerseinerstatt ins Gefecht schicken :loool:
Stichpunktartig werde ich mir die wichtigsten Punkte jetzt mal auf die Unterarme, Oberschenkel und sonstige sichtbare Gliedmaße tätowieren :D
Prima Vorbereitung, so muss es doch heute klappen:top:
 

NoJoke

Pförtner des Altenheims
Könnte mir bitte jemand nochmal ganz langsam erklären was ich machen muß? :evil:
 

ToshBe

Senior
Hi Trödler, ich hoffe doch wir schaffen das heute Abend endlich und die mich gerade anfliegende Grippe lässt mich die Knarre gerade halten :O Also gelegentliches röcheln meinerseits ist nicht der Aussicht auf die Cheerleader geschuldet, sondern meinem aktuellen gesundheitlichen Zusatnd. Und @NoJoke wieso saubere Unterwäsche? Ich hoffe doch die Cheerleader tragen auch keine :D

Gruß *hust*

Thorsten
 

NoJoke

Pförtner des Altenheims
Tja du Rotznase, das siehst du wohin es führt wenn du keine Unterwäsche trägst. :D
 

ToshBe

Senior
Ich kann keinen Reis mehr sehen!

Das Tal des Todes hat seinem Namen alle Ehre gemacht und war mal wieder unser Verderben! Aber auf diese Art und Weise haben wir es noch nicht versemmelt.

Alles lief richtig perfekt. Maliklaus zeigt reihenweise den Humvees den Weg zum Schrottplatz, kickt einen Panzer nach dem anderen ins Himmelreich und holt von dort die Hubies zuverlässig herunter. NoJoke macht als, im wahrsten Sinne des Wortes, „Hecken“-Schütze einen super Job und gönnt keinem Tadschie in seinem Sichtbereich mehr als drei Schritte bevor er die Radieschen von unten zählen darf. Trucase als Oberbefehlshaber bringt mit dem Mörser den Reissäcken gleich dutzendweise das Fliegen bei und verlegt nebenbei so viele Minen, dass kein Sandkorn mehr die Sonne sieht, dafür aber so mancher Panzer daraufhin dieser sehr nahe kommt.
In meiner Eigenschaft als „Doc“ habe ich öfter die Pflaster in der Hand als die Knarre, nehme trotzdem dem einen oder anderen Tadschie die Freude am Kriegsspielen schaffe es dabei erfolgreich Frindlyfire zu vermeiden und überhaupt sterbe ich nicht einmal.


Und dann DAS


90 Minuten haben wir uns wacker geschlagen, 328.000 Punkte erspielt, der Bonbon schien schon geltuscht wie Trucase so schön bemerkte, Jacky´s Cheerleader Empfangskomitee vor Augen, dem Tal des Todes schon den Stinkefinger zeigend …


bricht bei Maliklaus die Internetverbindung zusammen.


Alle fliegen aus dem Spiel, Maliklaus zudem aus der Party. Große Enttäuschung macht sich breit und wir fragen uns, was passiert ist. Maliklaus sendet derweil die Nachricht, dass seine I-Net Verbindung zusammengebrochen ist. Etwas später kommt er dann doch wieder in die Party rein und schafft es mit der Mitteilung, er habe den Erfolg trotzdem bekommen, erwachsene Männer zum heulen zu bringen. Ok, ich habe so getan als wenn die Tränenbäche vor lauter lachen an meinen Backen herunterlaufen..


Tja, das Spiel liebt uns eben und will uns nicht so schnell loslassen. Ich glaube, ich werde die 360er noch sehr lange behalten dürfen, bevor das Tal des Todes (diese verdammte Drecksloch) Geschichte ist.



Auch wenn das Ende so nicht geplant war, hat es mir gigantisch viel Spaß mit euch gemacht!
Dafür nochmal an die Kameraden
[MENTION=1826]X30 Trucase[/MENTION] „Feuerteamführer“
[MENTION=1370]X30 Maliklaus[/MENTION] „Der mit der Javalin tanzt“
[MENTION=2368]NoJoke[/MENTION] „Der Mann aus dem Westen“
mein ganz großen Dank. :respekt:



VG
Thorsten
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Oh Mann, du triffst den Nagel auf den Kopf.
Als wir nach 90 Minuten Welle 4:4 so gut wie fertig hatten, und uns echt nur noch knappe 1.000 Punkte fehlten, kackt uns die Verbindung ab. Man muß sich sowas mal vorstellen!
Da haben wir teilweise in früheren Sessions locker 2 1/2 Stunden miteinander ohne Unterbrechung gespielt und sind dann an so trivialen Sachen wie zu vielen Panzern, Infanterie in unseren Reihen oder einem oder zwei Helis über uns verreckt.
Aber dieses Mal schlug uns nur die Technik.

Und zwar mit der Handkante! Trotzdem möchte ich es noch einmal mit euch versuchen, aber es darf gerne jemand anderes hosten. :keine Panik: "Dem Klaus sei' Verbindung trau isch ned mehr!"
 

NoJoke

Pförtner des Altenheims
Ich hatte es so schön verdrängt und jetzt buddelt ToshBe alles wieder aus. Trotz allem hat es wieder irre viel Spaß gemacht.
Also den Horst mache ich lieber nicht, meine Leitung ist noch viel unzuverlässiger. Bleibt es also anToshBe hängen. Wollen wir Mittwoch?
 

Maliklaus

Frührentner
Hallo,
Ich hatte mich ja gar nicht getraut einen Beitrag zu schreiben :shame: Habe immer noch ein ganz schlechtes Gewissen wegen dieser knappen Geschichte..so wollte ich den Erfolg nicht bekommen!!
Aber ein gutes hat es ja, der Trödeltrupp kann nochmal ins Feld ziehen.
Gerne gebe ich mich nochmal in Toshbes heilende Hände.
 
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