Hi ihr Trödler,
um den Ablauf für heute Abend nochmal genau durchzugehen, erlaube ich mir, mal jede einzelne Rolle genau durchzugehen. Das Setup für die Mission ist eigentlich klar. Es wird ja erst dann richtig schwer, wenn ganz plötzlich die ganzen Fahrzeuge mit den extrem guten Bordschützen auftauchen. Wir sind am Dienstag schon sehr weit gekommen, und ich glaube, wir sind nur deswegen gescheitert, weil wir unsere angestammten Positionen verlassen haben.
Grundsätzlich - unsere Feine kommen nur aus zwei Richtungen. Das ist einmal die Straße aus westlicher Richtung (wobei dort natürlich auch links und rechts der Straße Gegner angerannt bzw. gefahren kommen). Diese Seite schickt anfangs viel Infanterie, einige leichtgepanzerte Humvees und später die dicken Kampfpanzer. Infanterie kommt zu jeder Zeit und flankiert in späteren Wellen (so ab Welle 2:2) auch die Ruinen auf der linken und rechten Seite der Straße, und kommt dann recht schnell an unsere Stellung heran. Ab Welle 3:2 kommen dann auch noch Angriffshubschrauber aus westlicher Richtung angeflogen.
Und dann kommt der Feind grob aus nördlicher Richtung über den Bergkamm. Von dort aus kommen vornehmlich APCs, also leichter gepanzerte Schützentransporter, die Humvees (von Anfang an) und dann später noch von etwas weiter nordöstlich die dicken Kampfpanzer. Daneben dann auch viel Infanterie von der gesamten nördlichen Bergkette. In späteren Wellen (ab 2:2 oder 2:3) nähern sich von dort auch noch Hubschrauber mit SpecOps, welche es abzuschießen gilt, bevor sie landen.
Wir haben unseren Vierertrupp in zwei Zweiertrupps aufgeteilt, wovon die ersten beiden Schützen vornehmlich den kleinen Hügel mit den Javelins abdecken und die anderen beiden Soldaten auf der kleinen Burg am Fuß dieses Berges die Stellung in Richtung Norwesten und Westen sichern.
Wir müssen dieses Mal darauf achten, dass sich unsere Aktionsbereiche nicht überschneiden, denn das wird auf kurz oder lang auf Munitionsverschwendung hinauslaufen, die uns dann an entscheidender Stelle fehlt. (wir sollten das en detail heute Abend nochmal klären, welches Team bis wohin schießt)
Zu Missionsbeginn wird gleich der Abholungshubschrauber gerufen. Der dient nicht nur als Transportvehikel, sondern auch als Bremse für anrollende Fahrzeuge, denn nicht selten verfängt sich ein Humvee oder ein Panzer in dem Hubschrauber. Wir können ihn beschießen, ohne dass er zerstört wird. (einzig den Piloten wird's nicht freuen)
Jetzt zu den Soldatenrollen, ich nenne dazu am besten auch gleich noch die Namen.
Soldat 1 ("Der mit der Javelin tanzt" - X30 Maliklaus: bevorzugte Klasse ist der Grenadier mit Rüstungs und Panzerungsupgrade, soweit verfügbar, da er Fahrzeugminen mitbringt)
Wie der Titel es schon angibt, kümmerst du dich bitte nur darum, stets deine Javelin geladen zu halten. Dein Blick ist stur nach Norden gerichtet und deine vornehmlichen Ziele sind Fahrzeuge und Hubschrauber jeder Art. Damit ist im Grunde auch schon fast alles gesagt, denn deine Waffe ist ab Welle 2:1 im Prinzip auf Dauerfeuer eingestellt. In den ersten Wellen der ersten Stufe besteht deine Aufgabe erst einmal darin, die Bergkette mit Minen und C4 auszulegen um dafür zu sorgen, dass Fahrzeuge früh gestoppt werden. Ich empfehle die Minen erst dann einzusetzen, wenn die ersten APCs angerollt kommen, die Humvees fahren eventuell daran vorbei. Du kennst die Wege der APCs bis jetzt hoffentlich, so dass du deine Minen und dein C4 (wobei ich dir das fast nicht empfehlen würde) an sinnvollen Stellen auslegen kannst. Deine Munition ist am nächsten dran, aber du wirst auch die meiste brauchen.
In den späteren Stufen, wenn die Panzer im Stakkato angerollt kommen, muß deine Javelin ran. Sorge dafür, dass du deine Position nicht verlässt. Wenn sich viel Infanterie um unseren Transporthubschrauber versammelt, kann ein gezielter Schuss darauf auch helfen, viele Feinde zu Fuß auf einmal zu erledigen. Zudem hab ich irgendwo gelesen, dass der aufgewirbelte Rauch nicht nur uns die Sicht verbläst, sondern auch den gegnerischen Panzerkanonieren. Es kann helfen, muß es aber nicht. Teste das mal aus. Wenn sich aus östlicher Richtung mal ein Bonushubschrauber nähert, ist auch dieser dein Ziel. Da die Javelin auch darauf aufschaltet, mußt du nicht mal die Waffe wechseln. Versuch mal, ob du das zeitlich getimed kriegst. Zur Not können auch immer noch die anderen einspringen. Ganz wichtig: Wenn Panzer unterhalb deiner Stellung stehen, hältst du dich davon fern, die töten dich sofort!
Wenn du nicht nachher die meisten Punkte von allen hast, würde mich das doch sehr wundern. :zwinker:
Soldat 2 ("Doc" - ToshBe: bevorzugte Klasse ist der Gewehrschütze mit Wärmebildvisier, Unterlaufgranaten M203, wenn möglich Rüstungsupgrade und Antipersonenminen im Inventar)
Dein Job wird neben Soldat 1 der wichtigste sein - Halte die Javelin schussbereit. Wenn Soldat 1 getroffen wird, mußt du ihn wieder flicken! Dein Haupaufgabenbereich ist Infanterie. Durch das Wärmebild und die hohe Zoomstufe kannst (und musst!) du dich um die Soldaten kümmern, die aus Nordwesten, Norden und Nordosten den Berg runtergelaufen kommen. Wenn einige Soldaten in unsere Hauptbasis durchbrechen sollten, setze deinen Unterlaufgranatwerfer ein und mache kurzen Prozess mit den Jungs. Die Granaten haben nicht so viel Bumms wie die des Grenadiers, direkte Treffer sind aber trotzdem tödlich. Zu Anfang kannst du auch den stationären Granatwerfer bedienen und damit Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge aufhalten. Irgendwann ist die Muniton dafür verschossen, aber besser am Anfang gegen leichte Ziele als später recht unwirksam gegen die schweren Jollies eingesetzt. Es ist auch Munition. Kannst es ja mal ausprobieren.
Wenn du meinst, genug Eier für den Job zu haben, kannst du auch als Springer fungieren, und einen angeschossenen Soldaten 3 heilen, aber dies sollte nur dann eintreten, wenn Soldat 4 ebenfalls die Radieschen von unten anguckt. Deine Hauptaufgabe ist - bleib bei der Javelin, der Blick geht nach Norden. Anfangs kannst du Antipersonenminen an den unteren Rand eurer Stellung legen, da es doch von Zeit zu Zeit mal vorkommen kann, dass Infanterie von Westen her durchbricht und unter eurer Stellung stehen bleibt. Das Dorf nördlich eures Hügels, der als Hauptbasis fungiert, kann auch mit Antipersonenminen ausgelegt werden. Munitionsaufnahme wird bei dir etwas tricky, du mußt nämlich dazu runter ins Hauptlager. Halte dich an den Wänden und wenn Panzer kommen, warte daruf, dass Soldat 1 die für dich plattmacht, bevor du weiterläufst.
Soldat 3 ("Sergeant" und Feuerteamführer - X30 Trucase: bevorzugte Klasse ist der Grenadier mit Anti-Fahrzeugminen und C4, sowie Rüstungsupgrade, muß später die Luftschläge anfordern)
Ich werde mich mit Soldat 4 in der kleinen Burg westlich unter der kleinen Hügelstellung von Soldat 1 und 2 verschanzen. Meine Hauptaufgabe sind weit entfernte Ziele im Westen und auch teilweise im Nordwesten am Berg, das Sichern der Straße gegen schnelle Humvees mit Gewehrgranaten und später Mineneinsatz gegen schwere Panzer. Im Grunde muß die komplette Straße Richtung Westen mit Minen vollgepflastert werden. Ein taktischer Tod kann manchmal helfen, die Minen wieder aufzufüllen. (da ich in meiner Position aber sowieso kaum Deckung habe, wird das wohl öfter passieren) Die in den späteren Wellen ankommenden Kampfhubschrauber aus Westen sind mein Metier, die Stingerrakten liegen auf der anderen Seite der Straße, nur ein kurzer Marsch von ein paar Sekunden. Falls einer davon durchkommt, muß Soldat 1 ran. Wenn ich Luftschläge anfordern muß, kann ich mich auch auf die kleine Hügelstellung zu Soldat 1 und 2 zurückziehen. Wenn Panzer direkt unterhalb der Stellung von Soldat 1 und 2 parken, kann dort platziertes C4 für Abhilfe schaffen. Über auszuführende Luftangriffe muß mich Soldat 1 informieren, da nur er weiß, wenn es mit Infanterie und Panzern brenzlig wird.
Soldat 4 ("Der Mann an der Westfront" - NoJoke68: bevorzugte Klasse ist ebenfalls der Grenadier mit Rüstungsupgrade, sofern vorhanden, oder der Gewehrschütze für weit entfernte Infanterieziele, muß ebenfalls beim Verminen der Straße helfen und kann wahlweise die Javelin als Zweitwaffe einstecken um Panzer zu bekämpfen, die die Straße raufgefahren kommen)
Im Grunde ist die Tätigkeit von Soldat 4 die gleiche wie die von Soldat 3. Der Einsatz der Javelin gegen Panzer wird aber dann in späteren Wellen wichtig. Muß auch Ausschau nach anfliegenden Kampfhubschraubern aus Westen halten und kann diese, in Absprache mit Soldat 3, ebenfalls mit Javelin abschießen. Es könnte helfen in den ersten Wellen als Infanterist einzusteigen und falls du das Zeitliche segnest, als Grenadier wieder einzusteigen. Mit ein bisschen Glück kannst du dann als Primärwaffe das Gewehr des Soldaten aufnehmen und mit der Zoomoptik weit entfernte Ziele ausknipsen, während du weiterhin deiner Tätigkeit als Grenadier nachgehst. Vielleicht ist der Waffenwechsel möglich.
Zur Kommunikation:
Soldat 1 muß bescheid sagen, wenn er einen Panzer oder APC verfehlt und der sich unten an die Bergstellung stellt. Er muß auch bei Beschuss und Verletzungen an Soldat 2 zurückmelden.
Soldat 2 sorgt dafür, dass Soldat 1 immer bei bester Gesundheit ist, meldet aber auch, wenn Infanterie oder Fahrzeuge in der Hauptbasis stehen, damit Soldat 3 einen Luftschlag anfordern kann.
Soldat 3 meldet, wenn ein Kampfhubschrauber durchbricht, an Soldat 1 zur Bekämpfung. Wenn Luftschläge angefordert werden, wird "Volle Deckung!" für alle anderen Soldaten befohlen.
Soldat 4 meldet, wenn Fahrzeuge aus Westen durchbrechen. Wenn C4 sinnvoll gelegt ist, meldet er an Soldat 3 die Zündung oder zündet selbst.
Abzug aus der Zone:
Wenn alle vier Soldaten überleben, müssen 333.334 Punkte erzielt werden, bei einem 1,5-Multiplikator kommen wir so ganz knapp über die 500.000 Punkte für Gold. Extrahiert wird am Ende einer Welle oder Stufe, nicht mittendrin.
Zusätzliches: Behaltet die Respawns auch in Feuerpausen im Auge. Dazu drückt ihr die ">" (Start)-Taste und dann die ">" (Back)-Taste, da steht dann die Info oben rechts oder links. (durch zweimaliges Drücken von "B" kommt ihr wieder zurück ins Spiel) Wenn viele Respawns übrig sind, aber Minen gebraucht werden, opfert einen Soldaten. 4 Respawns werden nach jeder Stufe (der ersten Zahl) wieder neu vergeben.
Tja, soviel zur Theorie. Es wird sich zeigen, wie das in der Praxis funktioniert. Bis heute Abend, Männer!
um den Ablauf für heute Abend nochmal genau durchzugehen, erlaube ich mir, mal jede einzelne Rolle genau durchzugehen. Das Setup für die Mission ist eigentlich klar. Es wird ja erst dann richtig schwer, wenn ganz plötzlich die ganzen Fahrzeuge mit den extrem guten Bordschützen auftauchen. Wir sind am Dienstag schon sehr weit gekommen, und ich glaube, wir sind nur deswegen gescheitert, weil wir unsere angestammten Positionen verlassen haben.
Grundsätzlich - unsere Feine kommen nur aus zwei Richtungen. Das ist einmal die Straße aus westlicher Richtung (wobei dort natürlich auch links und rechts der Straße Gegner angerannt bzw. gefahren kommen). Diese Seite schickt anfangs viel Infanterie, einige leichtgepanzerte Humvees und später die dicken Kampfpanzer. Infanterie kommt zu jeder Zeit und flankiert in späteren Wellen (so ab Welle 2:2) auch die Ruinen auf der linken und rechten Seite der Straße, und kommt dann recht schnell an unsere Stellung heran. Ab Welle 3:2 kommen dann auch noch Angriffshubschrauber aus westlicher Richtung angeflogen.
Und dann kommt der Feind grob aus nördlicher Richtung über den Bergkamm. Von dort aus kommen vornehmlich APCs, also leichter gepanzerte Schützentransporter, die Humvees (von Anfang an) und dann später noch von etwas weiter nordöstlich die dicken Kampfpanzer. Daneben dann auch viel Infanterie von der gesamten nördlichen Bergkette. In späteren Wellen (ab 2:2 oder 2:3) nähern sich von dort auch noch Hubschrauber mit SpecOps, welche es abzuschießen gilt, bevor sie landen.
Wir haben unseren Vierertrupp in zwei Zweiertrupps aufgeteilt, wovon die ersten beiden Schützen vornehmlich den kleinen Hügel mit den Javelins abdecken und die anderen beiden Soldaten auf der kleinen Burg am Fuß dieses Berges die Stellung in Richtung Norwesten und Westen sichern.
Wir müssen dieses Mal darauf achten, dass sich unsere Aktionsbereiche nicht überschneiden, denn das wird auf kurz oder lang auf Munitionsverschwendung hinauslaufen, die uns dann an entscheidender Stelle fehlt. (wir sollten das en detail heute Abend nochmal klären, welches Team bis wohin schießt)
Zu Missionsbeginn wird gleich der Abholungshubschrauber gerufen. Der dient nicht nur als Transportvehikel, sondern auch als Bremse für anrollende Fahrzeuge, denn nicht selten verfängt sich ein Humvee oder ein Panzer in dem Hubschrauber. Wir können ihn beschießen, ohne dass er zerstört wird. (einzig den Piloten wird's nicht freuen)
Jetzt zu den Soldatenrollen, ich nenne dazu am besten auch gleich noch die Namen.
Soldat 1 ("Der mit der Javelin tanzt" - X30 Maliklaus: bevorzugte Klasse ist der Grenadier mit Rüstungs und Panzerungsupgrade, soweit verfügbar, da er Fahrzeugminen mitbringt)
Wie der Titel es schon angibt, kümmerst du dich bitte nur darum, stets deine Javelin geladen zu halten. Dein Blick ist stur nach Norden gerichtet und deine vornehmlichen Ziele sind Fahrzeuge und Hubschrauber jeder Art. Damit ist im Grunde auch schon fast alles gesagt, denn deine Waffe ist ab Welle 2:1 im Prinzip auf Dauerfeuer eingestellt. In den ersten Wellen der ersten Stufe besteht deine Aufgabe erst einmal darin, die Bergkette mit Minen und C4 auszulegen um dafür zu sorgen, dass Fahrzeuge früh gestoppt werden. Ich empfehle die Minen erst dann einzusetzen, wenn die ersten APCs angerollt kommen, die Humvees fahren eventuell daran vorbei. Du kennst die Wege der APCs bis jetzt hoffentlich, so dass du deine Minen und dein C4 (wobei ich dir das fast nicht empfehlen würde) an sinnvollen Stellen auslegen kannst. Deine Munition ist am nächsten dran, aber du wirst auch die meiste brauchen.
In den späteren Stufen, wenn die Panzer im Stakkato angerollt kommen, muß deine Javelin ran. Sorge dafür, dass du deine Position nicht verlässt. Wenn sich viel Infanterie um unseren Transporthubschrauber versammelt, kann ein gezielter Schuss darauf auch helfen, viele Feinde zu Fuß auf einmal zu erledigen. Zudem hab ich irgendwo gelesen, dass der aufgewirbelte Rauch nicht nur uns die Sicht verbläst, sondern auch den gegnerischen Panzerkanonieren. Es kann helfen, muß es aber nicht. Teste das mal aus. Wenn sich aus östlicher Richtung mal ein Bonushubschrauber nähert, ist auch dieser dein Ziel. Da die Javelin auch darauf aufschaltet, mußt du nicht mal die Waffe wechseln. Versuch mal, ob du das zeitlich getimed kriegst. Zur Not können auch immer noch die anderen einspringen. Ganz wichtig: Wenn Panzer unterhalb deiner Stellung stehen, hältst du dich davon fern, die töten dich sofort!
Wenn du nicht nachher die meisten Punkte von allen hast, würde mich das doch sehr wundern. :zwinker:
Soldat 2 ("Doc" - ToshBe: bevorzugte Klasse ist der Gewehrschütze mit Wärmebildvisier, Unterlaufgranaten M203, wenn möglich Rüstungsupgrade und Antipersonenminen im Inventar)
Dein Job wird neben Soldat 1 der wichtigste sein - Halte die Javelin schussbereit. Wenn Soldat 1 getroffen wird, mußt du ihn wieder flicken! Dein Haupaufgabenbereich ist Infanterie. Durch das Wärmebild und die hohe Zoomstufe kannst (und musst!) du dich um die Soldaten kümmern, die aus Nordwesten, Norden und Nordosten den Berg runtergelaufen kommen. Wenn einige Soldaten in unsere Hauptbasis durchbrechen sollten, setze deinen Unterlaufgranatwerfer ein und mache kurzen Prozess mit den Jungs. Die Granaten haben nicht so viel Bumms wie die des Grenadiers, direkte Treffer sind aber trotzdem tödlich. Zu Anfang kannst du auch den stationären Granatwerfer bedienen und damit Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge aufhalten. Irgendwann ist die Muniton dafür verschossen, aber besser am Anfang gegen leichte Ziele als später recht unwirksam gegen die schweren Jollies eingesetzt. Es ist auch Munition. Kannst es ja mal ausprobieren.
Wenn du meinst, genug Eier für den Job zu haben, kannst du auch als Springer fungieren, und einen angeschossenen Soldaten 3 heilen, aber dies sollte nur dann eintreten, wenn Soldat 4 ebenfalls die Radieschen von unten anguckt. Deine Hauptaufgabe ist - bleib bei der Javelin, der Blick geht nach Norden. Anfangs kannst du Antipersonenminen an den unteren Rand eurer Stellung legen, da es doch von Zeit zu Zeit mal vorkommen kann, dass Infanterie von Westen her durchbricht und unter eurer Stellung stehen bleibt. Das Dorf nördlich eures Hügels, der als Hauptbasis fungiert, kann auch mit Antipersonenminen ausgelegt werden. Munitionsaufnahme wird bei dir etwas tricky, du mußt nämlich dazu runter ins Hauptlager. Halte dich an den Wänden und wenn Panzer kommen, warte daruf, dass Soldat 1 die für dich plattmacht, bevor du weiterläufst.
Soldat 3 ("Sergeant" und Feuerteamführer - X30 Trucase: bevorzugte Klasse ist der Grenadier mit Anti-Fahrzeugminen und C4, sowie Rüstungsupgrade, muß später die Luftschläge anfordern)
Ich werde mich mit Soldat 4 in der kleinen Burg westlich unter der kleinen Hügelstellung von Soldat 1 und 2 verschanzen. Meine Hauptaufgabe sind weit entfernte Ziele im Westen und auch teilweise im Nordwesten am Berg, das Sichern der Straße gegen schnelle Humvees mit Gewehrgranaten und später Mineneinsatz gegen schwere Panzer. Im Grunde muß die komplette Straße Richtung Westen mit Minen vollgepflastert werden. Ein taktischer Tod kann manchmal helfen, die Minen wieder aufzufüllen. (da ich in meiner Position aber sowieso kaum Deckung habe, wird das wohl öfter passieren) Die in den späteren Wellen ankommenden Kampfhubschrauber aus Westen sind mein Metier, die Stingerrakten liegen auf der anderen Seite der Straße, nur ein kurzer Marsch von ein paar Sekunden. Falls einer davon durchkommt, muß Soldat 1 ran. Wenn ich Luftschläge anfordern muß, kann ich mich auch auf die kleine Hügelstellung zu Soldat 1 und 2 zurückziehen. Wenn Panzer direkt unterhalb der Stellung von Soldat 1 und 2 parken, kann dort platziertes C4 für Abhilfe schaffen. Über auszuführende Luftangriffe muß mich Soldat 1 informieren, da nur er weiß, wenn es mit Infanterie und Panzern brenzlig wird.
Soldat 4 ("Der Mann an der Westfront" - NoJoke68: bevorzugte Klasse ist ebenfalls der Grenadier mit Rüstungsupgrade, sofern vorhanden, oder der Gewehrschütze für weit entfernte Infanterieziele, muß ebenfalls beim Verminen der Straße helfen und kann wahlweise die Javelin als Zweitwaffe einstecken um Panzer zu bekämpfen, die die Straße raufgefahren kommen)
Im Grunde ist die Tätigkeit von Soldat 4 die gleiche wie die von Soldat 3. Der Einsatz der Javelin gegen Panzer wird aber dann in späteren Wellen wichtig. Muß auch Ausschau nach anfliegenden Kampfhubschraubern aus Westen halten und kann diese, in Absprache mit Soldat 3, ebenfalls mit Javelin abschießen. Es könnte helfen in den ersten Wellen als Infanterist einzusteigen und falls du das Zeitliche segnest, als Grenadier wieder einzusteigen. Mit ein bisschen Glück kannst du dann als Primärwaffe das Gewehr des Soldaten aufnehmen und mit der Zoomoptik weit entfernte Ziele ausknipsen, während du weiterhin deiner Tätigkeit als Grenadier nachgehst. Vielleicht ist der Waffenwechsel möglich.
Zur Kommunikation:
Soldat 1 muß bescheid sagen, wenn er einen Panzer oder APC verfehlt und der sich unten an die Bergstellung stellt. Er muß auch bei Beschuss und Verletzungen an Soldat 2 zurückmelden.
Soldat 2 sorgt dafür, dass Soldat 1 immer bei bester Gesundheit ist, meldet aber auch, wenn Infanterie oder Fahrzeuge in der Hauptbasis stehen, damit Soldat 3 einen Luftschlag anfordern kann.
Soldat 3 meldet, wenn ein Kampfhubschrauber durchbricht, an Soldat 1 zur Bekämpfung. Wenn Luftschläge angefordert werden, wird "Volle Deckung!" für alle anderen Soldaten befohlen.
Soldat 4 meldet, wenn Fahrzeuge aus Westen durchbrechen. Wenn C4 sinnvoll gelegt ist, meldet er an Soldat 3 die Zündung oder zündet selbst.
Abzug aus der Zone:
Wenn alle vier Soldaten überleben, müssen 333.334 Punkte erzielt werden, bei einem 1,5-Multiplikator kommen wir so ganz knapp über die 500.000 Punkte für Gold. Extrahiert wird am Ende einer Welle oder Stufe, nicht mittendrin.
Zusätzliches: Behaltet die Respawns auch in Feuerpausen im Auge. Dazu drückt ihr die ">" (Start)-Taste und dann die ">" (Back)-Taste, da steht dann die Info oben rechts oder links. (durch zweimaliges Drücken von "B" kommt ihr wieder zurück ins Spiel) Wenn viele Respawns übrig sind, aber Minen gebraucht werden, opfert einen Soldaten. 4 Respawns werden nach jeder Stufe (der ersten Zahl) wieder neu vergeben.
Tja, soviel zur Theorie. Es wird sich zeigen, wie das in der Praxis funktioniert. Bis heute Abend, Männer!