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Mass Effect 3

Mass Effect 3
Firmen
Electronic Arts, BioWare
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Strategy, Adventure

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Ich hab mich wirklich noch nie so dermaßen abgemüht mit Quests..ich weiß einfach auch gar nicht bei manchen wo ich anfangen soll zu suchen, da mir überhaupt nicht der kleinste Anhaltspunkt gegeben wird, wo ich mit der Suche beginnen soll.

Die bei den meisten Quests, die sich nur auf der Citadel abspielen, ist die Karte enorm wichtig, da Dir die Ansprechpartner bzw. wichtigen Orte auf der Karte aufgeführt werden. Das gilt z.b. für die Aria-Quests oder die ganzen Quests mit Terminals. Die werden nämlich auch grob auf der Karte markiert. Und sobald man in der Nähe ist erscheint ein kleiner Marker auf dem Bildschirm. Außerdem sollte man regelmäßig das Spectre-Terminal checken, da einige Quests es erfordern, dass man was authorisiert, bevor sie weitergehen. Das gilt z.B. für den Zugriff auf einige Terminals.

Deutlich schwieriger ist das mit den ganzen Wimpel-Suchereien (wer ist bloss auf die grandiose Idee gekommen, dieses Mini-Quest-Syndrom aus Dragon Age 2 zu adaptieren?) sowie den Quests, wo man z.B. Medikamentenverbesserungen oder das Turianer-Gift finden muss.

Erstere (also die Artefakte) findet man beim Scannen der Planeten. Jedoch sollte man hier definitv selber Buch darüber führen, was man gefunden hat, da das Logbuch nicht aktualisiert wird (da steht weiterhin "Finde X und bringe zu Y an vage definiertem Ort wie z.B. Krankenstation"). Außerdem werden die entsprechenden NPCs auch nach erfolgreichem Fund nicht auf der Karte markiert, sondern man muss den jeweiligen Ort per Hand abklappern, um die Markierung für einen ansprechbaren NPC finden - so man sich nicht mehr an dessen Position erinnern kann. Ein Marker für den NPC ploppt hier nämlich nicht auf.

Die anderen Gegenstände wie das Turianer-Gift hingegen kann man nur finden, wenn man in Nebenquests- oder N7-Quests wirklich in jede Ecke kraucht, da diese wie Waffenupgrades oder Waffen irgendwo auf Maps rumliegen. Verpasst man das Item und beendet die Mission, ist die Quest auch nicht mehr lösbar. Was doppelt ärgerlich ist, da das Logbuch einem ja auch nur sagt, dass das gesuchte Item irgendwo in der Galaxie zu finden ist, ohne einem auch nur einen Ansatz zu liefern.

Um die ganzen Nebenaufgaben zu lösen, wirst Du also regelmässig zur Citadel fliegen und Dir dort die Hacken beim Auf- und Ablaufen durch die Etagen blutig laufen müssen.

Wenn man bedenkt, was für Zerstörungen die Reaper alleine in der Intro-Sequenz in kürzester Zeit auf der Erde anrichten, müsste die Erde alleine in der Zeit, die man für die Latschereien auf der Citadel braucht, mehrfach in Schutt und Asche gelegt worden sein. Nächstes Logikloch, aber dieses zieht sich dann wenigstens konsequent durch das ganze Spiel.

Insgesamt ist das ganze System der Nebenquests absolut erbärmlich und unintuitiv ungesetzt worden. Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Rest des Spiels volle Kanne auf zugänglichen Mainstream gepimpt ist. Aber ich glaube, selbst eine andere Option als "RPG" hätte Dich vor den Nebenquests nicht geschützt. Denn auch wenn sie so wirken, als hätte man zwingend noch was für die Hardcore-RPGler einbauen müssen, so kriegt man doch über sie so einige Kriegsaktivposten, die Spielern in anderen Modi verloren gingen, wenn es sie nur im RPG-Modus gibt.
 

Fading

Senior
Wenn man bedenkt, was für Zerstörungen die Reaper alleine in der Intro-Sequenz in kürzester Zeit auf der Erde anrichten, müsste die Erde alleine in der Zeit, die man für die Latschereien auf der Citadel braucht, mehrfach in Schutt und Asche gelegt worden sein. Nächstes Logikloch, aber dieses zieht sich dann wenigstens konsequent durch das ganze Spiel.

Insgesamt ist das ganze System der Nebenquests absolut erbärmlich und unintuitiv ungesetzt worden. Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Rest des Spiels volle Kanne auf zugänglichen Mainstream gepimpt ist. Aber ich glaube, selbst eine andere Option als "RPG" hätte Dich vor den Nebenquests nicht geschützt.

Jetzt sitz ich hier vor meinem Rechner und musste schallend los lachen und das ohne Stimme :D. Genau das hab ich bei dem Intro auch gedacht.... der ganze Kontinent liegt in Schutt und Asche und ich latsch mir die Hacken nach einem blöden NPC auf der Citadel ab. Ich glaub ich vergess das mit den Quests...mir macht das auch einfach keinen Spaß wenn ich bei der Schnitzeljagd keine Ansätze habe. Ich spiels jetzt einfach nur durch und pfeif auf die Gamerscore. Einen Anreiz zum mehrmaligen durchspielen wie beim ersten Teil sehe ich hier auch überhaupt nicht. Tolle Story... fühlt sich an wie ein Hollywood Blockbuster aber muss ich dann danach auch nicht noch mal haben.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ich hab's jetzt nochmal mit meinem Soldaten-Shepherd auf "leicht" gespielt, bis ich Level 60 erreicht hatte, für den Erfolg. Bei Level 60 ist Schluss. Mehr geht nicht.

Aber die Waffen kann man weiter aufrüsten. Dafür gibt's bei Level 10 ja auch noch einen Erfolg. Im Singleplayer müsste man dann etwa bei Level 10 sein, wenn man 5000 Kills hat. D.h., man muss es wohl misdestens 3-4 x durchspielen.

Mal sehen, ob ich mir das antue, denn man kann die Zwischensequenzen leider nicht skippen. Warum eigentlich nicht? Die Gespräche kann man doch auch mit der X-Taste abkürzen. Speedrun adé! :wallsash:

btw. Das M96 Mattlock II Sturmgewehr (Einzelschuss) kann ich jedem empfehlen! Geil! :D
 
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E

einauge

Guest
Also ich habe gelesen nach dem Quest Citadel II, ich gehe mal davon aus das dieser mit der Cerberusattacke gemeint ist sind die vorher zu machenden Nebenquest gestorben.

Kommt man denn irgendwann eigentlich in die anderen Botschafträume, ich kann bisher nur die Menschenbotschaft erreichen, ich sehe zwar nen Hanar durch ne Scheibe aber die Tür zu ihm ist verschlossen.

Ach übrigens zu den hier mehrfach zitierten Logiklöchern, also man kann sich die Kritik auch an den Haaren herbeiziehen bzw. kritisieren um der Kritik willen. Es will doch nicht wirklich irgend jemand noch dazu vllt. im Erzähl- bzw. RPGmodus das Spiel unter Zeitlimit durchspielen weil die Reaper in Echtzeit sich weiter durch die Gegend metzeln. Das ist doch gerade das schöne das einem genug Zeit gegeben wird, soviel Nebenquest wie man Lust hat zu erledigen. Mich hat im zweiten Teil tierisch gestört das es da diesen getriggerten Moment gab, nachdem die Normandy gekapert wurde, man konnte sich somit kaum mit Legion beschäftigen bzw. ihn entsprechend aufleveln, hat zwar nachher trotzdem gereicht aber das muss ich nicht haben.
 
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Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Ach übrigens zu den hier mehrfach zitierten Logiklöchern, also man kann sich die Kritik auch an den Haaren herbeiziehen bzw. kritisieren um der Kritik willen. Es will doch nicht wirklich irgend jemand noch dazu vllt. im Erzähl- bzw. RPGmodus das Spiel unter Zeitlimit durchspielen weil die Reaper in Echtzeit sich weiter durch die Gegend metzeln. Das ist doch gerade das schöne das einem genug Zeit gegeben wird, soviel Nebenquest wie man Lust hat zu erledigen. Mich hat im zweiten Teil tierisch gestört das es da diesen getriggerten Moment gab, nachdem die Normandy gekapert wurde, man konnte sich somit kaum mit Legion beschäftigen bzw. ihn entsprechend aufleveln, hat zwar nachher trotzdem gereicht aber das muss ich nicht haben.

Alles schön und gut. Ich stimme ja durchaus zu, dass dem Spieler die Zeit gegeben werden sollte. Vor allem auch für Nebenquests, die einfach zu einem Rollenspiel dazu gehören.

Trotzdem sehe ich das nicht als Kritik um der Kritik willen an. In praktisch jedem einzelnen Gespräch mit Hackett oder Anderson sagen einem die beiden, dass die Situation immer schlechter wird und man sich beeilen soll. Gleichzeitig kriegt man im Intro die massive Vernichtungskraft der Reaper zu sehen, die auch noch gleichzeitig an mehreren Stellen auf der Erde angreifen. Wenn man diese Vernichtungskraft auf die gesamte Erde übertragen würde, wäre da spätestens nach ein, zwei Wochen Schicht im Schacht.

Gleichzeitig aber hat man praktisch beliebig viel Zeit, um 100 Mal auf der Citadel zu landen, kleine Shopping-Touren einzulegen, im Purgatory abzuhotten, nebenbei persönliche Problemchen zu lösen, tiefgründige Gespräche mit den Crewmitgliedern zu führen und durch die Galaxie zu jetten, um fremde Planeten nach irgendwelchen verschütteten Fan-Wimpelchen abzuscannen, die - oh wie Wunder - die Moral der Truppen stärken.

Das ergibt in diesem Kontext absolut keinen Sinn. Hätte man das Setting so gewählt, das man sagt "Wir wissen, dass die Reaper kommen. In ungefähr X Monaten. Wir bereiten uns darauf vor.", hätte ich damit überhaupt kein Problem. Aber nicht in diesem "Da drüben ist die K.... am dampfen, aber wir gehen Wimpelchen suchen"-Setting. Zumal die Reaper mit jeder weiteren Hauptmission weiter in die Galaxie vordringen.

Hier könnte man eigentlich schon das nächste Fass aufmachen. Die Reaper sind eigentlich so hochintelligente "Wesen" und dann ziehen die so einen Vielfronten-Krieg auf? Gut, dieser Fehler wurde in der Geschichte nicht nur einmal gemacht, aber die ME3-Story strotzt bei all der Arbeit, die man sich bei der Erschaffung dieses Spieluniversums gemacht hat, immer wieder vor solchen großen bis kleinen Merkwürdigkeiten.

Die Story hat definitiv ihre großen Momente, keine Frage. Aber sie hat auch immer wieder Elemente, die einen komplett aus dem Story-Erlebnis reissen.

Mag sein, dass ich überkritisch bin und zu hohe Erwartungen hatte. Aber ich hab für diesen Krempel 60 Euro hingelegt und dann nehme ich mir auch das Recht raus, meine Kritikpunkte zu äußern. Genauso wie jeder andere hier die Möglichkeit hat, meine Beiträge komplett zu ignorieren oder negativ zu bewerten, wenn sie einem nicht passen oder man sie nur als Kritik um der Kritik willen ansieht.
 
E

einauge

Guest
Also ich werde hier sicher nicht die Meinung eines Anderen, wenn sie mir nicht zusagt, mit einer dieser mir überaus suspekten Waageaktionen positiv oder negativ bewerten, weder in guten noch im schlechten Sinne (mir gefällt weder dieses nach dem Munde Gerede noch dem würge ich jetzt eine rein, weil ich seine Meinung nicht teile) aber letztlich war es in Teil 2 genau dasselbe Prinzip wie auch in allen Dragon Age Teilen, das "Böse" brach sich anfangs des Games brachial seinen Weg und verharrte hernach in Andacht bis wir als Spieler bereit waren die letzte Schlacht zu schlagen. Naja und in meinem Spiel wird mir von Hackett noch der Bau der gigantischen Protheanerwaffe gezeigt, also irgendwo muss man noch ein Örtchen haben wo man dies unbelästigt tun kann und Anderson hat mir im letzten Gespräch mitgeteilt das die Reaper zwar übel in den Großstädten wüten, man aber im ländlichen Bereich durchaus noch Widerstand organisiert und das macht ja auch soweit Sinn als das das Ziel der Reaper ja nicht ist die jeweiligen Planeten zu pulverisieren sondern das organische Leben auszulöschen und ihr Fußvolk speziell die Husks ja eher Kanonenfutter ist kann man sich halt wohl noch halten, wobei ich mich grad selber an den Kopf fasse, mir ein Spiel logisch zu reden. Ich will unterhalten werden, emotional angesprochen werden (hab mich tierisch gefreut Jack und Grunt wieder zu treffen), ich will angefixt werden die Sache zu Ende zu bringen und mich nicht mit Logik befassen, all das tut Mass Effect 3, das erste Spiel dieser Art, übrigens, das ein Zusammentreffen mit den meisten wichtigen NPC´s der Vorgänger ermöglicht, viele lose Enden verbindet (dies hat Dragon Age z.B. nur sehr rudimentär getan) Der "Krempel" ist bei all seinen Schwächen, seine 60€ in jedem Falle wert.
 
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Tunnelblick

Pförtner des Altenheims
Ich hab mal drei Fragen:

1. Ich bekam im Game eine Nachricht von einer alten Bekannten aus Teil 2, die ich in der citadel am Dock 24 treffen sollte. Da war sie aber nicht, was auch storymäßig logisch ist, denn inzwischen hatte sich etwas ereignet. Meine Frage ist nun, ob die Person bei gebotener Eile an der Stelle gewesen wäre und ob man einige Ereignisse verpasst, wenn man nicht schnell genug vor Ort ist. Wäre ja eigentlich cool, widerspricht aber ein bisschen der mechanik des Spiels. Die Bösen warten bei Mass Effect ja eigentlich immer brav, bis man sich Zeit für die Probleme nimmt, die sie verursachen.

2. Wie bekomme ich mein blödes Saturn-Preorder Gewehr? Der Link wird umgeleitet... ach egal!

3. Ich find Teil 3 wieder richtig gut. Ich würde auch ruhig das Ende noch hinauszögern, indem ich den Proteaner runterlade, also diesen Day1 DLC. Kann man den gut als Zwischendurchmission spielen, oder wird in der Mission etwas vom Ende verraten / vorweggenommen? Also hat den DLC jemand und wenn ja - empfehlt Ihr den erst nach dem Ende zu spielen, oder geht auch sofort? Oder ist es einfach wurscht?
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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Ich hab mal drei Fragen:
3. Ich find Teil 3 wieder richtig gut. Ich würde auch ruhig das Ende noch hinauszögern, indem ich den Proteaner runterlade, also diesen Day1 DLC. Kann man den gut als Zwischendurchmission spielen, oder wird in der Mission etwas vom Ende verraten / vorweggenommen? Also hat den DLC jemand und wenn ja - empfehlt Ihr den erst nach dem Ende zu spielen, oder geht auch sofort? Oder ist es einfach wurscht?
Ich kann Dir hier nur zu Frage 3 weiter helfen. Den Protheaner braucht man nicht zwingend, um die ganze Geschichte zu vertehen. Er ist zwar mehr in die Geschichte eingebunden als Zaeed aus ME2, aber es werden keine Story-relevanten Vorkommnisse in ME3 gespoilert oder gar Dinge vorenthalten bzw. verraten. Der Protheaner ist eine nette Ergänzung aber kein Muss!
Man kann den Protheaner - sofern DLC-Code eingelöst - jederzeit einlösen und die entsprechende Mission wird dann auf der Galaxie-Karte vermerkt.
 

Zsadist

Super-Moderator
Team
@ X30 GenX66

Dank' dir schon mal für deine Einschätzung! Ich bin bzw. war nur sehr überrascht zu lesen, dass die Presse fast schon in Hype-Gesänge angesichts des dritten Teils verfällt, während die Spieler sich scheinbar an vielen, offenbar auch Kleinigkeiten stoßen. Zu Recht oder nicht sei einfach mal dahin gestellt - über Geschmack sollte man möglichst nicht streiten und wenn ein einzelner zu hohe Erwartungen hatte, dann ist das in erster Linie mal sein Problem. Das ziehe ich sicher schon einmal ab und werf es nicht in die Waagschale ;)

Was mich betrifft, so fand ich die Demo für mich nicht aussagekräftig genug und es erstaunt mich, wie gesagt, dass es aktuell sehr viele Spieler gibt, die ME-3 aus verschied. Gründen abwerten. Gehe ich von den Meinungen und Einschätzungen aus, die man so im Netz liest, sind das für mich - ich sag mal - Fremde; Daher hab ich die Frage nach ME-3 und wie man es empfindet hier eingestellt, da für mich eine Meinung von einem - ich sag mal - bekannteren Schreiber / User in einem Forum besser, jedenfalls für mich, einzuschätzen ist.

Und offizielle Reviews - na ja, wenn man in der Branche lange, lange tätig war und weiß, wie die Dinger oft entstehen - gern mal ohne den Fakt, dass ein Game auch nur eine Sekunde gespielt wurde - dann ist die Einschätzung von Spielern, mit denen man sich hin und wieder austauscht fast schon Gold wert.

Und bisher ist es bei mir so: ME-3 war kein "must have" für mich, aber eben auch kein Titel, den ich auf die extrem lange Bank schieben mag. Der Titel reizt und gleichzeitig schrecken die Infos eben auch ein Stück weit ab. Ergo: Was tun sprach Zeus?
 

X30 Neo

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@ X30 GenX66

Dank' dir schon mal für deine Einschätzung! Ich bin bzw. war nur sehr überrascht zu lesen, dass die Presse fast schon in Hype-Gesänge angesichts des dritten Teils verfällt, während die Spieler sich scheinbar an vielen, offenbar auch Kleinigkeiten stoßen. Zu Recht oder nicht sei einfach mal dahin gestellt - über Geschmack sollte man möglichst nicht streiten und wenn ein einzelner zu hohe Erwartungen hatte, dann ist das in erster Linie mal sein Problem. Das ziehe ich sicher schon einmal ab und werf es nicht in die Waagschale ;)

Was mich betrifft, so fand ich die Demo für mich nicht aussagekräftig genug und es erstaunt mich, wie gesagt, dass es aktuell sehr viele Spieler gibt, die ME-3 aus verschied. Gründen abwerten. Gehe ich von den Meinungen und Einschätzungen aus, die man so im Netz liest, sind das für mich - ich sag mal - Fremde; Daher hab ich die Frage nach ME-3 und wie man es empfindet hier eingestellt, da für mich eine Meinung von einem - ich sag mal - bekannteren Schreiber / User in einem Forum besser, jedenfalls für mich, einzuschätzen ist.

Und offizielle Reviews - na ja, wenn man in der Branche lange, lange tätig war und weiß, wie die Dinger oft entstehen - gern mal ohne den Fakt, dass ein Game auch nur eine Sekunde gespielt wurde - dann ist die Einschätzung von Spielern, mit denen man sich hin und wieder austauscht fast schon Gold wert.

Und bisher ist es bei mir so: ME-3 war kein "must have" für mich, aber eben auch kein Titel, den ich auf die extrem lange Bank schieben mag. Der Titel reizt und gleichzeitig schrecken die Infos eben auch ein Stück weit ab. Ergo: Was tun sprach Zeus?
Kaufen! Selbst spielen! ;) No more words to say.
 
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